GiGO 的來歷:從 SEGA 的遊戲中心到 GENDA 的娛樂平台,這家日本拍貼通路怎麼來的

主筆 | 更新於 ・ 首次發佈 | 商業/科技前沿參考 韓式拍貼機 | 7 minutes of reading

這篇文章另有以下語言版本:English・日本語・Tiếng Việt

本篇目錄(35 節)

GiGO 是日本的遊戲中心連鎖,營運公司是株式会社GENDA GiGO Entertainment,母公司是在東證グロース上市的 GENDA(證券代碼 9166)。它的前身是 SEGA 的遊戲中心:SEGA 在 2020 年 11 月把遊戲中心子公司 SEGA Entertainment 的 85.1% 股權賣給 GENDA,2022 年 1 月店招從 SEGA 換成 GiGO。

GiGO 官網公布日本 427 店(2026-09-24 查核,頁面標 2026 年 9 月 1 日時點);老喬維護的拍貼機資料庫另外收錄了 GiGO 在日本 250 個設有拍貼機的分館(2026-09-24)。拍貼機在 GiGO 只是店內眾多機台之一,所以在日本拍貼通路系列總覽的三層分工裡,GiGO 歸在「通路」,不是拍貼品牌。

這一篇講四件事:這家公司是怎麼從 SEGA 手上換到 GENDA 手上的、GENDA 是一家什麼樣的公司、GENDA 接手後怎麼長大(2026 年的最新數字),以及拍貼在 GiGO 裡到底扮演什麼角色。

2026 年 5 月東京秋葉原的 GiGO 3 號館,整棟紅色外牆,樓頂與一樓各有 GiGO 招牌,路口人潮往來。
2026 年 5 月,東京秋葉原的 GiGO 3 號館。日本的 GiGO 在 2022 年 1 月以前,店招掛的是 SEGA。攝影:BWard 1997,CC BY 4.0,原圖。

公司基本資料

項目 內容
正式名稱 株式会社GENDA GiGO Entertainment
設立 2004 年 4 月 1 日
資本額 5,000 萬日圓
代表者 代表取締役社長 二宮一浩
母公司 GENDA株式会社(東證グロース 9166)
本身是否上市 否,為 GENDA 子公司
官網公布事業 アミューズメント施設の企画・運営、飲食店施設の企画・運営
日本店數 官網 427 店(2026-09-24 查核,頁面標 2026 年 9 月 1 日時點);GENDA 對媒體說法約 420 店,IR 無正式表
母公司營收 GENDA 1,708 億日圓(2026 年 1 月期,連結;決算期 1 月底)
海外 有:台灣、越南、英國(依 GENDA 官方新聞稿)

以上依 GENDA GiGO Entertainment 企業情報整理(2026-09-24 查核)。上市的是母公司 GENDA,GiGO 的營運公司本身沒有單獨上市,所以要看 GiGO 的經營數字,得從 GENDA 的財報裡找。公司官網對自己事業的描述是「遊樂設施的企劃與營運」加上「餐飲設施的企劃與營運」,裡面沒有一個字提到拍貼——這一點後面會再回來談。

從 SEGA 的遊戲中心到 GiGO

GiGO 這個名字很新,但街上的店不新。把時間線排開來看:

時間 事件
1995 年 7 月 SEGA 推出拍貼機一號機「プリント倶楽部」
2000 年前後 SEGA 退出印相貼紙機事業
2020 年 10 月 SEGA 以機種「fiz」重新進入拍貼機市場
2020 年 11 月 4 日 SEGA 宣布把遊戲中心子公司 SEGA Entertainment(當時全日本 199 家店)85.1% 股權賣給 GENDA
2020 年 12 月 30 日 股權交割
2021 年 12 月 GENDA 集團收購 SEGA AMUSEMENTS TAIWAN,之後台灣據點陸續改名 GiGO
2022 年 1 月 日本店招從 SEGA 換成 GiGO
2023 年 7 月 母公司 GENDA 在東證グロース上市
2024 年 越南胡志明市開出 GiGO
2025 年 英國開出 GiGO 迷你據點

SEGA 出售遊戲中心的完整經過,以及「SEGA 倒了嗎」這個常見誤會怎麼來的,寫在拍貼產業母篇;GENDA 的上市時間與其他上市公司的對照,見日本拍貼史母篇〈日本拍貼機三十年〉。

這張表最值得多看一眼的是 2020 年秋天。SEGA 在一個多月裡做了兩件方向相反的事:10 月用 fiz 回到拍貼機製造,11 月把遊戲中心賣掉。用系列總覽的三層分工來看,SEGA 是把「通路」這一層交出去,自己留在「製造商」這一層。

這兩層並沒有因此斷開。老喬的拍貼機資料庫在 GiGO 的 250 個分館裡,有 42 個登記了 SEGA 現役機種(cherrit、NICO MAKE、totolu、romakyun、lalamee 五款之一)。當年 SEGA 自己的遊戲中心,現在仍是擺 SEGA 機台的地方之一。不過這組數字的底是製造商官方設置店地圖,各家地圖完整度不同,只能看方向,不能當成 SEGA 在 GiGO 的市佔率。

SEGA 為什麼賣:疫情前就只剩薄利

SEGA 的母公司セガサミーホールディングス在 2020 年 11 月 4 日的公告裡,把理由寫得很直白:遊戲中心受疫情衝擊,施設稼働大幅下降,2021 年 3 月期第 1 季就已出現大幅虧損;公司想改善這塊的獲利、讓營收早點回來,評估過各種選項後,決定賣給「對擴大遊戲中心事業有強烈意願」的 GENDA(セガサミー 2020-11-04 適時開示)。

同一份公告附了被賣掉那家公司的成績單,看得出問題不只是疫情:

決算期(3 月底) 売上高(營收) 営業利益(營業利益) 当期純利益(本期淨利)
2018 年 3 月期 37,664 1,654 804
2019 年 3 月期 39,392 1,450 694
2020 年 3 月期 40,624 178 △915

單位:百万円。出處:同上公告,株式会社セガ エンタテインメント單體。

疫情來之前的 2020 年 3 月期,SEGA Entertainment 一年做了 406 億日圓生意,營業利益只剩 1.78 億日圓,利益率不到 0.5%,最後一行已經是虧損。疫情只是讓 SEGA 下決心的那一下。

這筆交易還有幾個細節值得記下來:

  • 售價應買方要求未公開;SEGA 為此認列約 200 億日圓的特別損失(構造改革費用)。
  • 買方 GENDA 當時才設立兩年多(2018 年 5 月設立),2020 年 1 月期連結純資產 7.04 億日圓、總資產 31.85 億日圓,還沒上市。一家總資產三十億的公司,接下了一年營收四百億的遊戲中心網。
  • GENDA 在交易前就是 SEGA 的客戶:公告寫明它向 SEGA 買遊戲機台與景品。也就是說,是一個買機台的客人,買下了賣家的整個店網。
識別圖:左起 SEGA、GENDA、GiGO 三個標誌以箭頭相連,分別標示賣方、買方與現在的店招,下方寫「2020 年 12 月起,SEGA 的遊戲中心交給 GENDA」。
圖:老喬報自製識別圖,三個標誌取自 Wikimedia Commons(SEGA logo.svg、Genda Logo.png、GENDA GiGO Entertainment Logo.svg,均標示 Public domain),商標屬各公司所有,僅供識別。

SEGA 留下了什麼:AM&TOY 部門

SEGA 交出的是開店這一段,機台與景品留著。セガサミー的財報把這一塊放在「AM&TOY」(アミューズメント機器=遊戲機台,加上玩具子公司セガトイズ),夾娃娃機「UFOキャッチャー」與景品都在裡面(セガサミー 2026 年 3 月期 決算補足データ集):

決算期(3 月底) 売上高(營收) 営業利益(營業利益)
2024 年 3 月期 718 億日圓 23 億日圓
2025 年 3 月期 766 億日圓 38 億日圓
2026 年 3 月期 781 億日圓 56 億日圓

機台與玩具在 IR 裡合併揭露,查無拆分。三年下來營收小幅成長、營業利益翻倍多,正好碰上全日本遊戲中心家數回升:依同一份資料轉引的警察庁統計,遊戲中心營業所從 2021 年谷底 3,882 家回到 2025 年 4,184 家。場主願意換新機、補景品,賣機台與景品的人就跟著賺;開店的辛苦與波動,SEGA 已經交給了場主。

GENDA 是一家什麼樣的公司

GENDA 在官網把自己定位為連接 IP 與粉絲的「Entertainment Platform」,旗下除了 GiGO,還有卡拉 OK「カラオケBanBan」與餐飲等業態(GENDA 官網,2026-09-24 查核)。

這個定位解釋了 GiGO 為什麼長這樣。對一家以「IP 與粉絲」為核心的娛樂平台來說,遊戲中心賣的是一段在店裡度過的時間:夾娃娃機裡的角色商品、扭蛋(日本扭蛋專門店由誰在開,見日本扭蛋專門店誰開最多?)、卡片遊戲、店內咖啡廳,都是讓粉絲和 IP 碰面的方式。拍貼機放在這個清單裡很自然——它本身就是一種把「今天和誰來、玩了什麼」印出來帶走的機器——但它是清單上的一項,不是這家公司的主軸。

跟系列裡其他幾家母公司比,GENDA 的位置也很特別。タイトー的上層是スクウェア・エニックス,namco 的上層是バンダイナムコ,カプコン的遊戲中心直接是公司自營部門——這些母公司本業都是做遊戲、做 IP 的。GENDA 對自己的定位則是娛樂平台,GiGO 是它從 SEGA 手上買進來的。

海外:台灣、越南、英國

依 GENDA 官方新聞稿,GiGO 目前在日本以外有三條線:

台灣讀者在台灣看到的 GiGO,和日本的 GiGO 是同一個集團、同一套招牌,而且同樣是從 SEGA 的據點換過來的。各地目前的店數與是否設有拍貼機,本文沒有逐一查證,不列數字。

GENDA 接手後長多大:2026 年的數字

營收三年翻三倍

GENDA 的決算期在 1 月底,所以「2026 年 1 月期」指的是 2025 年 2 月到 2026 年 1 月這一年。連結(集團合併)數字如下:

決算期(1 月底) 売上高(營收) 営業利益(營業利益) 出處
2024 年 1 月期 557 億日圓 53.7 億日圓 2025 年 1 月期決算短信前期欄
2025 年 1 月期 1,118 億日圓 79.7 億日圓 同上
2026 年 1 月期 1,708 億日圓 74.3 億日圓 2026 年 1 月期決算短信
2027 年 1 月期中間期(2026 年 2~7 月) 1,037 億日圓 22.5 億日圓 2027 年 1 月期中間期決算短信

2025 年 1 月期為原公告值,次年決算短信因企業結合會計確定,重述為營收 1,117.8 億、營業利益 79.1 億日圓。

兩年之間營收翻了三倍,營業利益卻只從 54 億走到 74 億日圓,中間期最後一行還是 3.2 億日圓的淨損。差距大半來自併購本身的成本:GENDA 自己在報告區隔上另列「M&A 關連費用計上前」的調整後利益,主力的エンタメ・プラットフォーム(娛樂平台)事業 2026 年 1 月期調整後區隔利益 210 億日圓。2026 年 7 月底,資產負債表上的のれん(商譽)510 億日圓、有利子負債 1,212 億日圓(2027 年 1 月期第 2 四半期決算説明資料)。

據點從 843 處到約 1.4 萬處

資訊圖「GENDA 的據點數」:店舖加迷你據點、國內外合計,2024 年 1 月底 843 處,2025 年 1 月底約 11,800 處,2026 年 9 月約 14,000 處;跳增主因是 2024 年 11 月買下美國 NEN。

時點 據點數 口徑 出處
2024 年 1 月底 843 處 エンタメ・プラットフォーム據點,國內外合計 2025 年 1 月期決算短信
2025 年 1 月底 約 11,800 處 同上 同上
2026 年 9 月 約 14,000 處 公司自述「国内外約14,000箇所のプラットフォーム」 2027 年 1 月期第 2 四半期決算説明資料

一年從 843 跳到約 11,800,靠的不是開店,是 2024 年 11 月買下美國 National Entertainment Network(NEN)。NEN 做的是「ミニロケ」(mini location,迷你據點):不開店,把幾台到幾十台夾娃娃機放進超市、電影院、餐廳的角落和店家分潤,取得時約 8,000 處。2026 年 9 月時,北美的施設與迷你據點合計約 13,000 處,所以 1.4 萬處裡大部分在北美、大部分不是一家完整的遊戲中心。

這些據點是 GENDA 創業以來 62 件併購累積出來的(2026 年 3 月 12 日時點,含預定;2026 年 1 月期通期決算説明資料)。62 件不全是遊戲中心,也包括卡拉 OK、電影發行、寫真館等,GENDA 在同一份資料裡也說,核心領域以外的併購之後會限定、嚴選。

國內 GiGO:約 420 店、既存店連續成長、改開大型夾娃娃館

國內店數只有公司說法

GiGO 在日本有幾家店,IR 文件裡沒有正式的期末店數表。兩個可以查到的數字都來自公司自己:GiGO 官網公布 427 店(2026 年 9 月 1 日時點),GENDA GiGO 對媒體說明的是「約 420 店」(含保齡球館 8 間;gamebiz 報導)。兩者時點與是否含子品牌不同,本文不調和;要精確數字得看有価証券報告書。

既存店每個月都比去年好

GENDA 每月公布國內遊戲中心的既存店營收成長率(前期已營業滿一個月、今期仍在營業的店,跟前年同月比):

月份 曜日調整前 曜日調整後
2025 年 10 月 109% 109%
2025 年 11 月 111% 106%
2025 年 12 月 110% 113%
2026 年 1 月 108% 108%
2026 年 2 月 109% 109%
2026 年 3 月 110% 111%
2026 年 4 月 107% 107%
2026 年 5 月 113% 106%
2026 年 6 月 102% 104%
2026 年 7 月 116% 116%

出處:GENDA 売上進捗レポート(2026 年 8 月發行,含 7 月度)。「曜日調整後」是把假日天數調成和前年一樣的數字。月次是速報值。

從 2025 年 10 月起連續十個月,同一批店的營收都高於前一年同月,最低是 2026 年 6 月的 102%、最高是 7 月的 116%。這段時間正是日本夾娃娃的熱潮,GENDA 在 2027 年 1 月期中間期的說明裡,也把商戰期的「GiGO 限定景品」與電影帶動的夾娃娃景品列為國內超出預算的原因。

新店型:GiGOクレーンゲームオアシス

GENDA 在 2027 年 1 月期的計畫是國內新開 50 家遊戲中心,主打的店型是大型夾娃娃館「GiGOクレーンゲームオアシス」(クレーンゲーム=夾娃娃機)。2026 年 2 月到 7 月的半年裡新開 4 家,另把 5 家既有店轉成這個店型(中間期決算短信)。

官方對這個店型的描述是:景品多放食品、日用品這類「每天用得到」的東西,也有用鉤子套圈這種新手和小孩容易夾到的設定。2026 年 7 月 10 日千葉市「フェスティバルウォーク蘇我」的 GiGO 改裝成這個店型,官方說改裝首日來店人數是前年的 10 倍(同上売上進捗レポート)。北海道第一家則是 2026 年 3 月 28 日開在北斗市「スーパーセンタートライアル上磯」裡的店,官方稱是全國第 6 家。

GiGO 開大型夾娃娃館的同時,拍貼機在店裡的位置也在被重新排。GENDA 在 2026 年 1 月期說明資料裡舉了一個 AI 攝影機分析動線的例子:把夾娃娃機從店內深處移到入口側後,測試店的夾娃娃營收比推估值高 8%;同一張配置圖上,拍貼機(プリントシール機)與扭蛋也跟著換了位置。夾娃娃是現在的主角,拍貼是跟著人流擺的那一項。

往上游走:GENDA 開始自己做景品

資訊圖「GENDA 的併購路線」:2020 年 12 月接手 SEGA 遊戲中心 85.1%,2022 年 1 月全數接手並改名 GiGO,2023 年 10 月景品商アレスカンパニー,2024 年 1 月景品商フクヤ,2024 年 11 月美國迷你據點 NEN,2026 年 5 月景品商トーシンパック;黃點是景品商,藍點是場地。

夾娃娃機裡的公仔、布偶、零食叫「プライズ」(景品),原本是場主向景品商買的。把開店、機台、景品、扭蛋四段放在一起比,賣東西給店的那幾段利益率普遍比開店厚,整層樓的對照見日本遊戲中心那一層樓,錢被誰賺走?;GENDA 往上游走,就是要把這段毛利拿回來。GENDA 近三年連買三家景品商(GENDA 會社沿革):

  • 株式会社アレスカンパニー:2023 年 10 月成為 GENDA 100% 子公司。
  • 株式会社フクヤホールディングス:2024 年 1 月成為 100% 子公司。
  • 株式会社トーシンパック:2026 年 5 月取得 100%。依 GENDA 公告,這家公司在東京都文京区,1976 年創業,做景品與角色雜貨的企劃、製造、販售(2026-05-11 適時開示)。它和北海道帯広經營扭蛋專門店「#C-pla」的株式会社トーシン是兩家不同的公司。

場主自己做景品,賺的是兩份錢:原本付給景品商的毛利收回來,也能做只有 GiGO 夾得到的限定景品,把人拉進店裡。GENDA 在 2027 年 1 月期的事業組合裡,把「プライズ関連(フクヤ及びアレス)」列為一塊,計畫營收 182 億日圓、調整後 EBITDA 14 億日圓(含集團內交易,未扣連結沖銷);中間期的說明則提到景品賣給其他夾娃娃專門店的生意也在變大。

對 FuRyu 的含意

這件事對做拍貼機起家的 FuRyu 特別有意思。FuRyu 現在最大的生意不是拍貼機,是夾娃娃機景品:2026 年 3 月期夾娃娃景品營收 196 億日圓,公司自述業界第 2。GENDA 的景品業務計畫 182 億日圓,兩者已經是同一個量級。

FuRyu 的拍貼機主要賣給 GiGO、ラウンドワン、萬代南夢宮這類遊戲中心場主,夾娃娃景品同樣是賣給場主;GiGO 又是 FuRyu 拍貼機最大的擺放通路之一(本站收錄的 250 個 GiGO 分館大多擺著 FuRyu 的機台)。當 GiGO 的母公司自己做景品、而且優先放進自家店,FuRyu 面對的是:最大的客戶之一,同時也在變成景品這一行的競爭者。拍貼機這一側暫時沒有這個問題——GENDA 沒有買拍貼機製造商,GiGO 仍是哪一家有人拍就擺哪一家。

SEGA 選輕、GENDA 選重

把六年前那筆交易和今天的數字放在一起看,兩家公司走的是相反的路:

  • SEGA 選「輕」:只賣機台與景品給場主,不扛店租、人事與每天的客流波動。代價是賺的是場主換機、補貨的錢,景氣好時跟著好,但店網、會員和現場資料都在別人手上。
  • GENDA 選「重」:自己開店、擺點,再往上游做景品,把一層樓的錢盡量留在自己手上。代價是資產負債表變重——510 億日圓的のれん與 1,212 億日圓的有利子負債,以及北美事業在 2027 年 1 月期第 1 季就把全年調整後 EBITDA 預估下修 15 億日圓這種「買來的店要自己顧」的風險。

這兩條路沒有哪一條比較對,本文也不評股價;它們只是說明了同一門遊戲中心生意,可以被切成「開店」和「賣東西給店」兩半,而 2020 年那筆交易,正好是一刀切開的時刻。

拍貼在 GiGO 裡的位置

通路,不是品牌

老喬的拍貼機資料庫把日本的拍貼業者分成三層:

GiGO 放在通路這一層,理由有兩個:

  • GiGO 的分館裡,拍貼機和夾娃娃機、扭蛋、卡片遊戲、咖啡廳並列,拍貼只是店內機台之一。
  • 我們在官方資料裡查無 GiGO 公司層級、跨店統一命名的拍貼子品牌。這跟同為通路的タイトー(做了拍貼品牌 brooming)與 namco(開了拍貼專門店 eggnam)走的路不一樣。

本站收錄的 250 個分館

photobooth.joelin.cc 的 GiGO 頁目前收錄 GiGO 在日本 250 個設有拍貼機的分館、共 857 筆機種登記,分布在 41 個都道府縣(2026-09-25)。逐店的地址與機種都列在那一頁,本文不重複。

這個 250 和官網的 427 是兩件事,不能相減。250 是本站逐點位確認擺有拍貼機的分館數;427 是公司自己公布的全部店數。兩者口徑不同,所以不能把差額解讀成「其餘的店沒有拍貼機」,只能說本站目前確認到的是這 250 個。GiGO 官方沒有公布設有拍貼機的店數。

機台這一側,250 個分館裡有 40 個擺了韓國品牌 Photoism 的機台(十家通路的比較見總覽篇);其餘多數是 FURYU 的機台,再加上前面提到的 42 個有 SEGA 機種的分館。對一家通路來說,這是很合理的做法:它不必押注哪一家製造商,哪一種機台有人拍,就擺哪一種。

拍貼特化發生在分館,不在公司

GiGO 在公司層級沒有拍貼品牌,但個別分館把拍貼做成了主打,例子是池袋2号館:

  • 池袋2号館的官方 Instagram 簡介第一行寫「GiGO池袋2号館 プリ専門店」,下一行是「予約のいらないコスプリレンタルやさん」(不用預約的服裝出借店);官方貼文結尾也固定寫「GiGO池袋2号館はプリントシール機専門店」(IG @gigo_ikebukuro2;另有官方 X @GiGO_ikebukuro2)。
  • 但 GiGO 官網的池袋2号館店舖頁並沒有用「專門店」這個說法,「ゲームの種類」一欄把プリントシール(拍貼)與カードゲーム(卡片遊戲)、ガチャガチャ(扭蛋)並列,同一頁另列出館內的咖啡廳與物販。店名也仍是「GiGO池袋2号館」,沒有另取品牌名。
GiGO池袋2号館官方 Instagram 帳號 gigo_ikebukuro2 的簡介,第一行寫「GiGO池袋2号館 プリ専門店 / Game center in Japan」,接著寫「GiGOのお店のプリ専門店です」與「予約のいらないコスプリレンタルやさん」。
店舖的社群帳號這樣介紹自己:「GiGO 旗下的拍貼專門店」、「不用預約的服裝出借店」。截圖自 GiGO池袋2号館官方 Instagram 帳號簡介(2026-09-25 擷取,只截帳號名與簡介前三行),原頁。
GiGO 官網店舖情報頁上的 GiGO池袋2号館,「ゲームの種類」一欄並列プリントシール、カードゲーム、ガチャガチャ三種遊戲,沒有「專門店」字樣。
同一家店在 GiGO 官網上的樣子:拍貼只是三種遊戲類別之一。截圖自 GiGO 官網池袋2号館店舖頁(2026-09-25 擷取,只截店名與「ゲームの種類」欄),原頁。

同一家店,社群帳號說自己是拍貼專門店,公司官網把它當成一般分館——這個落差本身就說明了 GiGO 怎麼對待拍貼:拍貼特化是分館層級的經營選擇,還沒有被公司收編成一個品牌。

服裝出借與化妝設備

在日本拍貼店借衣服換裝再拍,叫「コスプリ」(コスプレ+プリ)。GiGO 官方確認有整套服裝出借的分館,我們查到兩家:

  • GiGO池袋2号館以服裝出借為主打,官方社群稱備有 300 種以上服裝,另設學生等身分的收費區分。收費與受理時間以官方社群公告為準,本文不列數字。
  • GiGO渋谷在 3 樓設有服裝出租區(衣装レンタルコーナー),官方 X 以「気軽にコスプリ」為號召(X @GiGO_Shibuya);價格未公開。
GiGO池袋2号館官方 Instagram 2026 年 8 月 19 日的衣裝介紹貼文,介紹一套淺紫色的「ジャージメイド」運動服女僕裝,穿著者的臉被官方以愛心貼紙遮住。
池袋2号館的官方帳號會定期介紹可出借的服裝,這則介紹的是運動外套加女僕裙的「ジャージメイド」,貼文寫著館內「準備了很多套服裝」。人物臉上的愛心貼紙是官方原貼就有的。截圖自 GiGO池袋2号館官方 Instagram,2026 年 8 月 19 日,原貼。

另外有 GiGO 分館在製造商設置店地圖上標了「コスプレ」,但官方頁沒有寫,不算在確認名單裡。全日本可以借衣服拍貼的場地(不限 GiGO)整理在日本コスプリ場地清單。

化妝台與電棒捲出借也是分館各自決定。本站 GiGO 頁的設施標籤裡,23 個分館標了化妝台、21 個標了離子夾出借;這些標籤來自製造商設置店地圖,不完整也不一定即時,要用之前請看該分館官方頁。更衣室與 GiGO 會員 App 是否有拍貼相關優惠,官方資料查無統一說明。

看完這家公司,可以帶走的四件事

  1. GiGO 是換了股東與招牌的 SEGA 遊戲中心。SEGA 交出通路、留下機台製造,GiGO 的分館裡至今仍擺著 SEGA 的機台。
  2. GiGO 的母公司 GENDA 是娛樂平台型公司,拍貼在它的事業描述裡不是主角,所以 GiGO 沒有像タイトー、namco 那樣做出公司層級的拍貼品牌。
  3. GiGO 的拍貼特色要看分館:池袋2号館、渋谷這類分館把拍貼與服裝出借做成主打,但那是分館的選擇,不是全連鎖的標準配備。
  4. GENDA 接手後走的是「重」路線:據點從 843 處做到約 1.4 萬處、營收做到 1,708 億日圓(2026 年 1 月期),再往上游買景品商;SEGA 則留在賣機台與景品的「輕」路線。

相關閱讀

2026 年 10 月補充的數字另依:セガサミー 2020-11-04 適時開示、セガサミー 2026 年 3 月期決算補足データ集、GENDA 2025 年 1 月期與 2026 年 1 月期決算短信、2026 年 1 月期通期與 2027 年 1 月期第 2 四半期決算説明資料、売上進捗レポート(2026 年 8 月發行)、2026-05-11 トーシンパック取得公告與 GENDA 會社沿革(2026 年 10 月 19 日查核)。

資料來源:GENDA GiGO Entertainment 企業情報、GENDA 官網與上文所列 GENDA 新聞稿、GiGO 店舖情報、GiGO 池袋2号館與 GiGO渋谷官方社群,以及本站 photobooth.joelin.cc 的日本資料層。查核日期除另有標注者外,均為 2026 年 9 月 24 日。

東京秋葉原GiGO 3號館的紅色外牆、招牌與路口人潮,作為遊戲中心通路研究的分享圖。

常見問題

GiGO 和 SEGA 是什麼關係?

GiGO 的前身是 SEGA 的遊戲中心。SEGA 在 2020 年 11 月把遊戲中心子公司 SEGA Entertainment 的 85.1% 股權賣給 GENDA,2022 年 1 月店招從 SEGA 換成 GiGO。SEGA 本身沒有倒,它交出的是遊戲中心營運,拍貼機等機台製造仍在做,GiGO 的分館裡也還擺著 SEGA 的機台。

GiGO 的母公司是誰?有上市嗎?

GiGO 由株式会社GENDA GiGO Entertainment 營運,母公司是 GENDA株式会社,在東京證券交易所グロース市場上市,證券代碼 9166。營運公司本身沒有單獨上市。

日本的 GiGO 有幾家店?

GiGO 官網公布日本 427 店(2026 年 9 月 24 日查核,頁面標 9 月 1 日時點)。photobooth.joelin.cc 另外收錄了其中設有拍貼機的 250 個分館,但兩個數字口徑不同,不能相減推算沒有拍貼機的店數。

GiGO 可以借衣服拍貼嗎?

要看分店。官方確認有整套服裝出借的是 GiGO池袋2号館與 GiGO渋谷(3 樓服裝出租區),不是全連鎖都有。收費與受理時間各店不同,出發前請看各店官方社群或店舖頁。

SEGA 為什麼要賣掉遊戲中心?

SEGA 2020 年 11 月 4 日的公告寫,遊戲中心受疫情衝擊、稼働大幅下降,2021 年 3 月期第 1 季已出現大幅虧損;SEGA 想改善這塊的獲利,最後選擇賣給有意擴大遊戲中心事業的 GENDA。被賣掉的 SEGA Entertainment 在疫情前的 2020 年 3 月期,營收 406 億日圓、營業利益只有 1.78 億日圓。SEGA 為此認列約 200 億日圓特別損失,售價未公開。

GENDA 現在有多大?

GENDA 決算期在 1 月底。2026 年 1 月期營收 1,708 億日圓,是 2024 年 1 月期 557 億日圓的三倍;遊戲中心、迷你據點、卡拉 OK 等娛樂平台據點國內外合計約 14,000 處(2026 年 9 月),創業以來併購 62 件(2026 年 3 月時點,含預定)。國內 GiGO 約 420 店是公司對媒體的說法,GiGO 官網公布 427 店。

GENDA 為什麼要買景品商?

場主自己做夾娃娃機景品,可以把原本付給景品商的毛利收回來,也能做只在 GiGO 拿得到的限定景品。GENDA 先後買下アレスカンパニー、フクヤ與トーシンパック,景品業務 2027 年 1 月期計畫營收 182 億日圓,和業界第 2 的 FuRyu 夾娃娃景品(2026 年 3 月期 196 億日圓)同一量級。

台灣的 GiGO 跟日本的 GiGO 是同一家嗎?

是同一個集團。依 GENDA 2023 年 11 月 20 日新聞稿,GENDA 集團在 2021 年 12 月收購 SEGA AMUSEMENTS TAIWAN,之後台灣據點陸續改名為 GiGO台湾。

本文關鍵字:GiGO、GENDA、GENDA GiGO Entertainment、SEGA 遊戲中心、SEGA 為什麼賣遊戲中心、GENDA 併購、GiGOクレーンゲームオアシス、夾娃娃機景品、日本遊戲中心、日本拍貼機、プリクラ、GiGO池袋2号館、コスプリ、日本拍貼通路

這篇提到GiGOSEGAFuRyuPHOTOISMnamcoTAITO

本篇摘要

GiGO 是日本遊戲中心連鎖,營運公司為株式会社GENDA GiGO Entertainment(2004 年 4 月 1 日設立、資本額 5,000 萬日圓、本身未上市),母公司 GENDA 在東證グロース上市(證券代碼 9166)。GiGO 前身是 SEGA 的遊戲中心:SEGA 於 2020 年 11 月 4 日宣布把 SEGA Entertainment(當時 199 家店)85.1% 股權賣給 GENDA,同年 12 月 30 日交割,2022 年 1 月店招改為 GiGO;同年 10 月 SEGA 以機種 fiz 重回拍貼機製造,等於交出通路、留在製造商層;SEGA 的出售公告寫明理由是疫情讓遊戲中心大幅虧損,賣掉的 SEGA Entertainment 在 2020 年 3 月期營收 406 億日圓、營業利益只剩 1.78 億日圓,SEGA 為此認列約 200 億日圓特別損失,售價未公開。SEGA 留下的是機台與景品:AM&TOY 部門 2026 年 3 月期營收 781 億日圓、營業利益 56 億日圓。官網公布日本 427 店(2026-09-24 查核,頁面標 9 月 1 日時點);photobooth.joelin.cc 另收錄 GiGO 在日本 250 個設有拍貼機的分館、857 筆機種登記、分布 41 個都道府縣,其中 42 個分館登記了 SEGA 現役機種、40 個有韓國 Photoism;兩個店數口徑不同、不可相減。GENDA 自我定位為連接 IP 與粉絲的 Entertainment Platform,旗下另有卡拉 OK 等業態;GENDA 決算期在 1 月底,營收由 2024 年 1 月期 557 億日圓、2025 年 1 月期 1,118 億日圓增到 2026 年 1 月期 1,708 億日圓,エンタメ・プラットフォーム(娛樂平台)據點由 2024 年 1 月底 843 處、2025 年 1 月底約 11,800 處(主因買下美國迷你據點業者 NEN)到 2026 年 9 月約 14,000 處,創業以來併購 62 件(2026 年 3 月時點、含預定)。國內 GiGO 約 420 店是公司自述經媒體轉載,IR 沒有正式店數表;國內遊戲中心既存店營收 2025 年 10 月到 2026 年 7 月每月都高於前年(102%~116%),2027 年 1 月期計畫國內新開 50 家遊戲中心,主打大型夾娃娃館「GiGOクレーンゲームオアシス」。GENDA 也往上游買下景品商アレスカンパニー(2023 年 10 月)、フクヤ(2024 年 1 月)、トーシンパック(2026 年 5 月),景品業務 2027 年 1 月期計畫營收 182 億日圓,與景品業界第 2 的 FuRyu(2026 年 3 月期夾娃娃景品 196 億日圓)同一量級,場主開始自己做景品。海外依 GENDA 新聞稿有台灣(2021 年 12 月收購 SEGA AMUSEMENTS TAIWAN 後改名)、越南(2024)、英國(2025 迷你據點)。GiGO 在公司層級查無拍貼子品牌,屬通路而非拍貼品牌;拍貼特化發生在分館:池袋2号館官方社群自稱プリントシール機専門店並以服裝出借為主打,GiGO渋谷 3 樓設有服裝出租區。

  • GiGO 的營運公司是株式会社GENDA GiGO Entertainment,母公司 GENDA 在東證グロース上市(證券代碼 9166),營運公司本身未單獨上市
  • SEGA 於 2020 年 11 月 4 日宣布把遊戲中心子公司 SEGA Entertainment(當時 199 家店)85.1% 股權賣給 GENDA,12 月 30 日交割,2022 年 1 月店招從 SEGA 改為 GiGO
  • SEGA 在 2020 年 10 月以機種 fiz 重新進入拍貼機製造,一個月後賣掉遊戲中心,等於交出通路、留在製造商層
  • SEGA 的出售公告(2020-11-04)寫明理由是疫情讓遊戲中心大幅虧損;SEGA Entertainment 2020 年 3 月期營收 40,624 百万円、營業利益 178 百万円,SEGA 認列約 200 億日圓特別損失,售價應買方要求未公開
  • SEGA 現在留在這層樓的是 AM&TOY(遊戲機台與玩具):2026 年 3 月期營收 781 億日圓、營業利益 56 億日圓
  • GiGO 官網公布日本 427 店(2026-09-24 查核,頁面標 2026 年 9 月 1 日時點);GENDA 對媒體說法為國內約 420 店,IR 沒有正式國內店數表
  • GENDA 決算期在 1 月底;營收 2024 年 1 月期 55,697 百万円、2025 年 1 月期 111,786 百万円、2026 年 1 月期 170,787 百万円
  • GENDA エンタメ・プラットフォーム據點:843 處(2024-01 底)→ 約 11,800 處(2025-01 底,主因 2024-11 買下美國 NEN)→ 約 14,000 處(2026-09);創業以來併購 62 件(2026-03 時點,含預定)
  • GENDA 國內遊戲中心既存店營收 2025 年 10 月到 2026 年 7 月每月都高於前年同月(曜日調整前 102%~116%);2027 年 1 月期計畫國內新開 50 家遊戲中心,主打大型夾娃娃館 GiGOクレーンゲームオアシス
  • GENDA 往上游買下景品商:アレスカンパニー(2023-10)、フクヤホールディングス(2024-01)、トーシンパック(2026-05,東京都文京区,與經營扭蛋店 #C-pla 的北海道トーシン是不同公司);景品業務 2027 年 1 月期計畫營收 182 億日圓
  • photobooth.joelin.cc 收錄 GiGO 在日本 250 個設有拍貼機的分館、857 筆機種登記、分布 41 個都道府縣(2026-09-25);這是設有拍貼機的分館數,不是公司總店數,兩者不可相減
  • GiGO 的 250 個分館中,42 個登記了 SEGA 現役機種、40 個有韓國品牌 Photoism 的機台;資料多來自製造商設置店地圖,只能看方向
  • 依 GENDA 官方新聞稿,GiGO 海外有台灣(2021 年 12 月收購 SEGA AMUSEMENTS TAIWAN 後陸續改名)、越南胡志明市(2024 年)、英國迷你據點(2025 年)
  • GiGO 公司層級查無跨店統一命名的拍貼子品牌;GiGO池袋2号館官方社群自稱「プリントシール機専門店」並以服裝出借為主打,GiGO渋谷 3 樓設有服裝出租區

老喬報|每週一封

訂閱老喬報

近 2,000 位讀者訂閱・免費・隨時可退訂

用 Google 訂閱

或用 email

送出即表示同意隱私權政策。