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本篇目錄(78 節)
FURYU 的發展關鍵,是把「遊樂場裡的一台拍貼機」接上兩種客戶:場地營運者持續購買設備與貼紙,使用者則透過 Pictlink 取得照片與其他服務。它同時發展角色商品、遊戲與動畫,因此公司成長不能只用拍貼機台數解釋。
這篇是《拍貼公司如何長大》的 FURYU 公司研究。本文先講品牌歷程與合作結構,再保留歷年的財務比較和 2022 年紀錄;日本整體產業史另見日本拍貼機三十年,懷舊活動的操作與成效另見平成プリ案例。
2026 年 10 月:先對齊這次研究的三個口徑
截至 2026 年 10 月 29 日,本次核讀的正式財報到 FY2027/3 第 1 季,即 2026 年 4 月 1 日至 6 月 30 日,發布於 8 月 7 日;另核讀 10 月 20 日發布的 9 月月次速報。不能把 FY2027 當作曆年 2027,更不能把 4 至 9 月累計速報當成正式半年決算。第1季決算短信、9月月次速報
- 收入範圍:FY2026/3 Pictlink 是 6,822 百萬日圓,超過「AM 設施」線的 6,116,卻低於 AM 加直營店 7,276。原標題把前者寫成超過「機台」,範圍過大,本版更正。
- 單機指標:本站官方地圖掃描得到的是機種登記,不能直接當實體台數;再加上分子與分母跨期,舊稿的約 410 回只是一組情境除法,不是已量得的單機月拍次。
- 會員指標:年收入除以 12 再除以期末會員,是輔助比值;缺少平均付費會員與方案期間,不能當正式 ARPU。
以上更正以FY2026/3 決算說明資料第13頁與FY2027/3 第1季資料第12頁逐表核對。金額單位採原表「百萬日圓」。
從一個部門,到兩條相連的生意
官方沿革把起點放在 1997 年的歐姆龍內部新事業,1998 年進入拍貼;2001 年進入手機內容、2002 年進入景品,再於 2003 年成為歐姆龍全資子公司。直到 2007 年經營團隊收購,才獨立成為 FURYU。這說明手機內容與角色商品不是最近才臨時加上的業務,而是發展早期便逐步建立的能力。官方沿革,查閱2026-10-29
FURYU 名稱來自古語「風流(ふりゅう)」,公司將其解釋為追求娛樂之美、熱鬧與華麗;這是公司的自我敘事,不是對市場成功的獨立證明。2015 年上市後,公司擴展角色商品與海外銷售,今日財報分為世界觀、女子潮流與新事業,拍貼是其中一部分。官方公司說明,第4至7頁,2026-05-14
官方把拍貼模式稱為兩層結構:對遊樂場銷售機台與耗材,對終端使用者提供月費服務;此外有自己經營的門市。不能把所有機台交易都讀成品牌向場地抽成。個人投資者說明,查閱2026-10-29
flowchart TD F["FURYU"] -->|"設備套件<br/>與貼紙"| V["遊樂場<br/>營運者"] V -->|"現場拍照"| U["使用者"] U -->|"選擇月費"| P["Pictlink"] F --> D["直營店"]
圖是官方主要收入結構的整理,不是所有契約的完整帳務圖。設備售價、耗材毛利、個別場地維修責任及合作比例,本次沒有取得完整公開契約,不自行補數字。
設備賣出以後,還有通路與服務
官方營業人員訪談說,除了新機與更新套件,也會視察場地及周邊、提案吸引持續到訪的活動,原因是設備被使用,才會帶來耗材訂單。這是向營運商做長期服務的角色,而非賣完機器就結束。官方營業訪談,查閱2026-10-29
產品開發端則稱,持續訪談使用者,並利用連網機台取得使用資料改進產品。這提供「研究、影像技術與通路」互相配合的證據;公司並未拆出各能力貢獻,不能替它們排出已量化的護城河。官方事業說明,查閱2026-10-29
最新月次訊號,與正式財報分開看
9 月速報列出 FY2027/3 的 4 至 9 月拍照次數累計 1,355 萬回、約為去年同期的 99.5%;9 月末 Pictlink 付費會員 117 萬人。這是管理會計速報,可能隨正式決算調整;它支持需求與會員仍需追蹤,不能證明公司已永久走出衰退,也不能單憑一次活動判定長期成敗。2026-10-20 月次速報
以下詳細數列表保留各自的歷史資料期間,不把 8 月研究表的數字冒充 10 月現況。
公司簡介:歐姆龍內部事業、獨立與上市
FURYU(フリュー株式会社)的前身是歐姆龍(OMRON Corporation,日本的自動化控制與電子設備製造商)公司內部的娛樂事業:1997 年 4 月啟動,1998 年 4 月進入拍貼機業務,2003 年 7 月拆成歐姆龍百分之百持股的子公司オムロンエンタテインメント,2007 年 4 月由經營團隊收購(MBO)獨立,才有今天的フリュー株式会社。2015 年 12 月 18 日在東京證券交易所市場第一部上市,證券代碼 6238。
現在的主要業務分三塊:拍貼機與照片訂閱(ガールズトレンドビジネス)、角色商品與夾娃娃機景品(世界観ビジネス)、以及新事業。完整沿革與上市以來的股價,見下方「五之二」「五之三」兩節。
(2026 年 9 月更正:這一段原本寫「2003 年 7 月 Furyu 從歐姆龍剝離成為獨立公司」,實際上 2003 年是成為歐姆龍的全資子公司,2007 年的經營團隊收購才是獨立。)
老喬 2026 年 8 月改版說明
這一頁最早寫於 2022 年 9 月。四年過去,FURYU 這家公司變了很多,變的方向和大部分人以為的不一樣。
所以我沒有把舊文刪掉重寫,而是做成編年體:以下詳表是 2026 年 8 月完成、9 月補充的研究,後面保留 2022 年 9 月的文字紀錄(新版統一排版並移除未核實權限的歷史配圖)——包括那個「94%」。舊文的價值不在於它現在還對,而在於它記錄了當時的市場長什麼樣子。
(以下數字全部來自 FURYU 官方 IR 文件:決算短信與決算説明資料,經 TDnet 開示。金額一律日圓原幣、官方原單位(百万円),不換算台幣。查核日期 2026 年 8 月 8 日,已納入 2026 年 8 月 7 日開示的 FY2027/3 第 1 季。)
文中會出現一些日文財報詞(セグメント利益、決算短信之類),照這頁的老慣例,文末第十節附了一張「意思與唸法」對照表,看不懂的詞直接跳過去查。
一、Pictlink 的收入,超過哪一條線?
FURYU 的拍貼機事業現在叫「ガールズトレンドビジネス」(GTB,女子潮流事業)。把這個事業部拆開看,會看到一件我認為是這篇最值得帶走的事。
| GTB 內部(百万円) |
FY2024/3 | FY2025/3 | FY2026/3 | FY2027/3 Q1 |
|---|---|---|---|---|
| プリ:AM設施(機器及耗材) | 7,470 | 6,974 | 6,116 | 1,259 |
| プリ:直營店 | 1,401 | 1,266 | 1,160 | 222 |
| ピクトリンク(雲端訂閱) | 6,402 | 6,184 | 6,822 | 1,804 |
| その他 | 635 | 323 | 251 | 54 |
| GTB 新規事業 | — | 70 | 38 | 53 |
| GTB 合計 | 15,910 | 14,818 | 14,388 | 3,393 |
(出處:決算説明資料 P24 p.9/P26 p.13/P27Q1 p.12;FY2025/3沿用P26重列口徑,其他323與新事業70分列。各項有未滿百萬截尾,合計可能差1。)
看 FY2024/3:AM 設施線收入 7,470,Pictlink 6,402;這是 FURYU 對場地的設備、耗材等收入與使用者服務的比較,不是場地投幣流水。
再看 FY2026/3:機台掉到 6,116,訂閱升到 6,822。兩條線交叉了。
到 FY2027/3 第 1 季,差距拉開成 1,804 對 1,259。
這裡只能說 Pictlink 超過 AM 設施子項,不能擴成超過所有實體拍貼收入:FY2026/3 AM 加直營店是 7,276,仍高於 6,822;FY2027/3 第1季 AM 加直營是 1,481,當季才低於 Pictlink 的 1,804。機台既承接現場拍攝,也連到數位服務,兩者仍互相依存。
收費結構換了,所以量縮反而更賺
同一段期間,GTB 的營收在掉,利益卻在漲:
| GTB | FY2025/3 | FY2026/3 | 變化 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 14,818 | 14,388 | −2.9% |
| セグメント利益 | 3,147 | 3,589 | +14.0% |
(出處:決算短信 T26 p.16/p.17)
營收少了 2.9%,利益多了 14.0%。官方把價格統一列為利益增加因素,與這個結果一致;但沒有公布價格、會員流失、耗材與成本各自的完整利益橋接,不能把全部增益精確分給一項因素。
換的是什麼?2025 年 7 月 1 日,FURYU 把 ピクトリンク 的付費方案全部統一成「プレミアム会員」單一方案。
| ピクト リンク 会員 |
FY2025/3 | FY2026/3 | FY2027/3 Q1 |
|---|---|---|---|
| 期末有料會員 | 137 万人 | 127 万人 | 118 万人 |
| 其中 プレミアム会員 | 20 万人 | 125 万人 | 118 万人 |
🔴 這張表有陷阱,請一定要連著讀:プレミアム会員 從 20 万人 跳到 125 万人,不是成長 6 倍。2025 年 7 月 1 日的價格統一讓「プレミアム会員」這個詞的定義本身變了——之前它指的是選了上位方案的那一小群人,之後它幾乎等於全體付費會員。FURYU 官方的講法是「有料会員 127 万人中、125 万人がプレミアム会員化,價格統一進捗約 98%」,到 FY2027/3 Q1 是「118 万人中 118 万人、進捗 100%」。
前後兩個數字不是同一個東西,不能連成一條成長線。 真正在動的是同一批人的單價,不是人數。
二、把數字除開來看:一次拍貼、一個會員、一台機器
上面都是事業部級的大數字,這一節把它們除開來看單位經濟。先聲明:以下的「每次對應收入比值」「期末會員比值」是用 IR 數字推導的,不是官方揭露值(分子分母都出自同一口徑年份的官方表格,算法標在各表下方,四捨五入到整數円)。
先講一個很多人誤會的結構:FURYU 官方描述的主要模式,是把機器及耗材賣給遊樂場,再另向使用者提供月費服務。本次沒有取得機器成本與售價,不能認定「接近原價」,也不能用主要模式排除所有個別租賃或合作契約。所以「收入除以拍次」在兩條通路是兩回事:
| 每次拍貼的平均實收 (円/回,本檔推導) |
FY2023/3 | FY2024/3 | FY2025/3 | FY2026/3 |
|---|---|---|---|---|
| 遊樂場線(機台+耗材售額 ÷ 遊樂場プレイ回数) | 237 | 246 | 258 | 239 |
| 直営店線(直営店収入 ÷ 直営店プレイ回数) | 474 | 481 | 494 | 504 |
(算法=GTB 子項售額 ÷ 對應プレイ回数;子項售額出處 P24 p.9/P26 p.13,プレイ回数出處 P26 p.44,兩者同為組み替え後口徑,未跨斷點。)
兩個看點:
第一,直営店的每次對應收入比值連續三年往上,FY2026/3 站上 ¥504。 這是直營店收入與拍次的比值,不是每筆訂單的實際客單價;收入、拍次與歷史目標的完整定義未逐項對齊,不能據此認定四年前的定價目標已達成。
第二,遊樂場線一次只收 ¥239。 跟直営店差一倍不是效率問題,是角色不同:遊樂場線 FURYU 是設備與耗材供應商,直営店線它自己當店主、全額入帳。而拍照次數九成發生在遊樂場(FY2026/3:2,556 万回 vs 230 万回)——所以 FURYU 拍貼收入的大頭,本質是「賣鏟子」,不是「開店」。
用期末會員做的比值,不是正式 ARPU
| 本檔 推導 |
FY2023/3 | FY2024/3 | FY2025/3 | FY2026/3 |
|---|---|---|---|---|
| 年售額÷12÷期末會員(円) | 354 | 363 | 376 | 448 |
(算法=ピクトリンク年售額 ÷ 12 ÷ 期末有料會員數。⚠️ 用期末數而非期中平均——FY2026/3 會員逐季下滑,若其他條件相同,改用較大的期間平均會員分母會得到較低比值;本文未取得正式平均分母,不把 448 稱作實際 ARPU。)
這個比值由約 ¥376 升到 ¥448,但分母是期末而非全年平均,不能解讀成每一位留下來的會員都多付了相同金額。可以說價格與會員結構影響收入,不能把這一格當作正式 ARPU 或個別會員帳單。
一台機器一個月做多少:只有 2016 年算得出來
這是本節唯一算不到現在的數字。本頁歷史研究在 FY2016/3 的決算説明資料找到6,091台(P16 p.10),未在後續所查文件找到同口徑絕對台數。所以「每台機器的月營業額」只能算 2016 年那一格:
| FY2016/3(本檔推導) | 數值 |
|---|---|
| 每台每月平均プレイ回数(総プレイ 4,179 万回 ÷ 6,091 台 ÷ 12) | 約 572 回/台/月 |
| 每台每年 FURYU 側收入(舊制プリントシール事業売上 8,850 百万円 ÷ 6,091 台) | 約 145 万円/台/年(月均約 12 万円) |
(⚠️ 第二列的分子=舊制「プリントシール事業」售額,機台、耗材、直営店都在裡面,但不含 ピクトリンク——當年它記在另一個事業部。這是 FURYU 側收入攤到每台的粗量級,不是消費者在機台前花的錢。)
現在的機台數,FURYU 的 IR 沒有再給過,所以這條推導在 IR 這一側斷了十年。2026 年 8 月,本站另做日本全國地圖調查,但其中的機種登記不能補成同口徑的實體機台分母。資料性質、能比與不能比的界線,見以下幾節。
另外「每月印多少張」現行 IR 也算不出來——近年只揭露プレイ回数、不揭露印刷張數;歷史層保留了 2022 年當時的季度張數記錄,那是舊時代 IR 才有的揭露。
分母哪裡來:本站的日本全國普查(非 IR、非官方統計)
先把這批數字的身分講清楚,再談它能拿來做什麼。
以下的場地與機台數字不是 FURYU 的 IR 揭露,也不是日本政府或任何第三方市調機構的統計。它是本站自己跑的一次普查:對五家業者的官方設置店地圖與官方店單做全國全掃,查核日 2026 年 8 月 28 日。
作法一句話講完:把日本陸域切成 13.0 公里見方的均勻網格,逐格向官方地圖端點查詢。格子的半對角線是 9.19 公里,短於單次查詢的實測有效半徑 9.6 公里,所以每一格的全境都被那一發蓋滿,全國陸域無縫。這不是抽幾個大城市再外推,是格數可以逐格驗算的全掃。
查核當日的結果:
- 全國 2,010 個場地,47 個都道府縣全部有值
- 6,229 筆機種登記——FURYU 5,621、SEGA 467、Photoism 107、Photomatic 25、人生四格 9
- 平均每個場地 3.1 筆機種登記
- 其中 1,873 個場地找得到 FURYU 的機台
已知限制照實列,這幾條直接影響上面的數字怎麼讀:
- 機種登記不等於台數。 同一個場地、同一個機種擺兩台只記一筆,所以 5,621 是台數的下限,不是台數本身。
- 這是查核當日的快照。 拍貼機上下架很頻繁,隔一季重掃數字就會不一樣。
- 官方地圖不保證列出全部機種。 沒有被官方地圖收錄的機種(例如 Hyper shot 這類)就掃不到,而掃不到不能拿來證明它不存在。
- Photoism 那 107 筆是 2026 年 8 月 6 日官方店單的靜態快照,不是查核當日實查。
- 沒有官方總數可以對照。 這次普查能證明的是「沒有地理漏格」,不能證明「官方後台沒有未上圖的店」——這是兩件事。
2016 對 2026:跨期分母只能做情境除法
原稿曾把 FY2026/3 的 2,787 萬回,除以 2024 年廣報約 5,700 台或 2026 年 8 月的 5,621 筆登記,得到約 408 至 413 回/月,再與 FY2016/3 的約 572 回相比。公式算術沒錯,但不能把結果稱為可比的實際單機趨勢。
- 分子是全年拍照量,分母卻是不同時點的快照。
- 「機種登記」不是實體台數;同場同機型多台只會記一筆。
- 2016 年 IR 的稼動台數、廣報設置台數及網站名冊,涵蓋範圍未完全對齊。
因此,408 至 413 只保留為原研究的情境比值,撤回「十年每台拍次下降約28%」及「不是撤機、一定是每台客人少了」的確定判斷。正式比較需要同一期間的平均有效機台數。
每台年收入也不比較:2016 年舊制「プリントシール事業」不含 Pictlink,今天 GTB 含 Pictlink 及其他業務,分子本身已不同。本站名冊與廠商約5,700的接近,也只是量級接近,不能當98.6%覆蓋率或台數驗證。
三、GTB 這個籃子,十年來裝過什麼
「拍貼機事業部」這個名字會讓人以為它只有拍貼機。翻十年 IR 會發現這個籃子一直在換內容物——這條沿革本身就是很好的產業資料。
舊制時代(~FY2023/3),它是兩個事業部:「プリントシール事業」(機台+耗材+直営店)加上「コンテンツ・メディア事業」(ピクトリンク+其他內容服務)。後者裡有一條很多人不知道的線——彩色隱形眼鏡(カラーコンタクトレンズ)販売:FY2017/3 780 → FY2018/3 1,229 → FY2019/3 1,461 百万円(P18 p.11/P19 p.9),三年翻近一倍,是當年「女子事業」往美妝周邊延伸的實驗。
現制(FY2024/3 起)收斂成一個 GTB,四本柱=遊樂場線、直営店線、ピクトリンク、その他。然後邊緣品項一路退場:
- 當年掛在女子事業下的カラコン線,2025 年 3 月整條事業譲渡(2025-03-05 開示契約締結,P26 p.14)。
- 「その他」的歷史年度值與最新季度值分開列;FY2027/3 Q1 為54百萬日圓。年度與單季期間不同,不能用兩個數字直接宣稱接近歸零。
同時新開的縫隙,包括推し活、IP 與修圖服務:FY2026/3 起 IR 單獨列示「GTB 新規ビジネス」=IPプリ、推し活プリ「SUKELU factory」、レタッチサービス,FY2026/3 只有 38 百万円、FY2027/3 Q1 已有 53(P26 p.13 註3)。金額還很小,但方向很清楚:新項目仍在早期,不能把投入方向當成已證明的成長引擎。
十年下來,這個籃子從「什麼女子生意都試一輪」收斂成「拍貼+訂閱」雙核心——這跟下一節世界観事業的擴張,是同一個決策的兩面。
四、市場本體在縮:六年少了 38.7%
第一節那個交叉之所以會發生,是因為底下這件事:
| 拍貼機 營運指標 |
FY2020/3 | FY2021/3 | FY2022/3 | FY2023/3 | FY2024/3 | FY2025/3 | FY2026/3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 総プレイ回数(万回) | 4,549 | 3,018 | 3,197 | 3,375 | 3,330 | 2,957 | 2,787 |
| 其中 遊樂場(万回) | 4,212 | 2,804 | 2,947 | 3,090 | 3,039 | 2,701 | 2,556 |
| 直營店店舖數(期末) | 33 | 36 | 33 | 35 | 37 | 39 | 34 |
(出處:決算説明資料 P22 p.48/P24 p.46/P26 p.44)
總拍照次數從 FY2020/3 的 4,549 万回 掉到 FY2026/3 的 2,787 万回,六個年度少了 38.7%。
中間有過一次回升:疫情打到谷底 3,018 万回 之後,FY2022/3 到 FY2024/3 回到 3,197/3,375/3,330,看起來像要復原了。然後又掉下去。 也就是說,這不是疫情造成的一次性坑洞,全年序列顯示疫情後回升尚未回到FY2020/3水準;這些年度數據不足以單獨識別疫情與長期需求變化的因果貢獻。
付費會員也是同一個方向:
ピクトリンク 期末付費會員從 FY2019/3 的 164 万人(這份數列的最高點)一路降到 FY2026/3 的 127 万人,FY2027/3 Q1 是 118 万人。 八個年度裡只有 FY2023/3 那一年是回升的。
直營店的訊號更直接:衝到 FY2025/3 的 39 間之後,FY2026/3 收到 34 間,2026 年 6 月時點剩 32 間。這是先擴張、再收掉不划算的店的典型動作。
FURYU 自己對 FY2027/3 的預想是:プレイ回数 約 2,900 万回、2027 年 3 月末付費會員 127 万人(P26 p.18)。約2,900萬回高於FY2026/3的2,787萬,公司其實規劃拍次回升;127萬會員則約持平。這是預測,不能當已實現結果。
五、公司在搬家:六成營收已經不是拍貼機
這是這四年最大的變化,而且是很多人沒跟上的一件事。
| 佔全 社營收 |
FY2022/3 | FY2023/3 | FY2024/3 | FY2025/3 | FY2026/3 | FY2027/3 Q1 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 世界観ビジネス(角色商品) | 44.6% | 44.9% | 54.5% | 57.2% | 61.9% | 67.9% |
| GTB(拍貼機) | 43.3% | 43.3% | 37.2% | 33.4% | 32.1% | 28.2% |
| FNB(新事業) | 12.2% | 11.8% | 8.3% | 9.4% | 6.0% | 3.9% |
| 全社営収(百万円) | 34,058 | 36,400 | 42,768 | 44,305 | 44,767 | 12,019 |
(出處:決算短信 T24 p.17/T26 p.16・p.17/T27Q1 p.11;佔比為同一張官方表格內事業部售額 ÷ 同表合計)
四年前拍貼機和角色商品幾乎平分(43.3% 對 44.6%),現在是 32.1% 對 61.9%,最新一季更拉到 28.2% 對 67.9%。
「世界観ビジネス」是什麼?主要是夾娃娃機裡夾的那些景品和公仔——注意不是娃娃機本身,機台是遊樂場的,FURYU 做的是裡面的貨。FY2026/3 這條線做了 19,624 百万円,加上海外物販 3,620、高價位模型 2,867、抽選類 1,593。
換一個框架講會更準:這是一門「IP 零售」生意。FURYU 手上多數不是自有 IP——它拿別人的 IP,自己做商品開發、自己吃庫存、自己經營通路,賺的是從 IP 到貨架的整條毛利,而不是一筆授權金。
這家公司對外的門面還是拍貼機,但帳上早就不是了。
2026 年正在做的兩件事,方向一樣
搬家不只是比例變化,是真的在動:
- 設海外子公司:2026-03-18 開示「海外子会社設立に関するお知らせ」,2026-06-18 開示經過報告。到 FY2027/3 第 1 季,广州芙游娯楽有限公司正式進入合併範圍(T27Q1 p.1)。
- 進入扭蛋市場:2026-06-22 開示「フリューがカプセルトイ市場に参入を決定」,明講要用「世界観ビジネス」的 IP 獲取力與商品開發力擴張事業,12 月開始發售。
兩件事都不在拍貼機這條線上。
角色商品與拍貼要分帳
世界觀事業包含景品、海外商品、高價模型及抽選商品,與拍貼並不是同一收入來源。其規模增加不能證明拍貼市場正在擴大,也不能直接推出台灣所有IP公司都必須走同一路線。FURYU可作企業多角化案例,不能代替整個IP產業的因果證據。
但有一條反向的張力線,很少人講
如果只看營收,會得出「拍貼機被邊緣化了」的結論。看利益就不是這樣:
| セグメント利益 (百万円) |
FY2022/3 | FY2023/3 | FY2024/3 | FY2025/3 | FY2026/3 | FY2027/3 Q1 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 世界観ビジネス | 2,375 | ▲189 | 1,710 | 1,768 | 2,337 | 866 |
| GTB(拍貼機) | 3,536 | 4,223 | 4,421 | 3,147 | 3,589 | 841 |
| FNB | ▲762 | ▲310 | ▲574 | ▲430 | ▲454 | ▲90 |
(出處:決算説明資料 P26 p.41/決算短信 T24 p.17/T26 p.16・p.17/T27Q1 p.11。此欄為全社費用分攤前的「セグメント利益又は損失」。)
過去五個年度,拍貼機每一年都是三個事業部裡最會賺的那一個。 只佔三成營收,卻扛著最大一塊利益。
營收上被搬走,利益上仍然是引擎。 這才是 FURYU 現在真實的樣子——拍貼相關事業仍提供可觀分部利益;但分部利益不是分部現金流,沒有資金流向資料,不能直接認定哪一事業出資養大另一事業。
值得盯的是最新一季:世界観 866 對 GTB 841。當季世界觀866已高於GTB841,相差25百萬日圓,不能寫成尚未超過;單季排序仍不能推為全年排序。
五之二、這家公司是怎麼來的:從歐姆龍的內部事業到東證一部
常看到「FURYU 1998 年進入拍貼機市場」,但 1998 年還沒有 FURYU 這家公司。依 FURYU 官方沿革,時間線是這樣:
| 時間 | 事件 |
|---|---|
| 1997 年 4 月 | 歐姆龍在公司內部啟動娛樂領域的新事業 |
| 1998 年 4 月 | 這個新事業進入拍貼機業務 |
| 1999 年 | 以歐姆龍名義推出拍貼機「ハイキーショット」,主打八段美白調整 |
| 2001 年 12 月 | 進入手機內容事業 |
| 2002 年 1 月 | 進入夾娃娃機景品事業,也就是今天世界観ビジネス的起點 |
| 2003 年 7 月 | 拆成歐姆龍百分之百持股的子公司オムロンエンタテインメント |
| 2006 年 10 月 | 經營團隊設立收購用的控股公司,2007 年 2 月改名フリュー |
| 2007 年 4 月 1 日 | 經營團隊收購完成,フリュー接手オムロンエンタテインメント的全部事業與員工 |
| 2015 年 12 月 18 日 | 東證一部上市 |
| 2017 年 3 月 1 日 | 一股拆三股,發行股數變成 28,296,000 股 |
| 2022 年 4 月 | 隨東證改制轉入プライム市場 |
| 2024 年 6 月 | 在美國加州設立 FURYU of America |
| 2025 年 6 月 | 分拆出動畫公司フリュー・ピクチャーズ |
| 2026 年 5 月 | 在廣州設立子公司 |
這張表最容易被誤讀的是 2003 年那一列:那一年 FURYU 的前身只是從歐姆龍的一個部門變成歐姆龍的子公司,還在歐姆龍底下。真正的獨立是 2007 年的經營團隊收購。
歐姆龍為什麼放手
根據首任社長田坂吉朗的專訪(日本付費財經媒體,我只讀到摘要,屬二手),2001 年前後歐姆龍本體出現上市以來第一次虧損,娛樂事業被要求在「撤退、賣掉、獨立」三條路裡選一條。拍貼事業當時已經在 2000 年 3 月期轉虧為盈,經營團隊選了獨立。
以下是我的推論,不是歐姆龍說的:對一家做控制器材與電子零件的公司來說,拍貼機與景品是規模小、又不在本業上的事業,母公司一虧損,這類事業最先被拿出來檢討。我找不到歐姆龍官方對「為什麼放手」的說法。
這筆收購誰出錢、出多少、有沒有投資基金參與,我查不到任何公開資料。
上市前的樣子
獨立之後 FURYU 靠兩台機種決定了整個市場的審美:2007 年 7 月的「美人-プレミアム-」開了大眼風潮,2011 年 7 月的「LADY BY TOKYO」再把風潮帶回自然。同一段時間,對手陸續退場,FURYU 在全國機台裡的份量從 2010 年代初約三到四成,一路升到 2019 年約九成八(後者是公司自行調查;逐年的推算與對手退場表,寫在日本拍貼機三十年)。
依上市時的報導引用公開說明書,上市前一年(2015 年 3 月期)營收約 239 億日圓。2007 到 2014 年的逐年財報我沒有取得,所以這一段沒有數字。
五之三、上市以後的股價:先把拆股換算回來
2015 年 12 月 18 日上市時的條件如下:
| 項目 | 數字 |
|---|---|
| 承銷價 | 3,200 日圓(原本預估 3,780 日圓,詢價區間 3,000 到 3,200 日圓) |
| 第一天開盤價 | 3,220 日圓 |
| 公開發行股數 | 732,000 股 |
| 主辦承銷商 | 野村證券 |
這張表的數字來自 IPO 資訊整理站與上市前的報導,屬二手,但彼此一致;承銷價與第一天開盤價只差 20 日圓,上市當天幾乎沒有溢價。
看股價之前一定要先處理一件事:2017 年 3 月 1 日 FURYU 做過一次一股拆三股。上市價 3,200 日圓是拆股前的價格,換算成今天的股數大約是 1,067 日圓。下面這張表是日經電子版的歷年高低價,已經做過拆股調整:
| 年 | 最高 | 最低 | 年末收盤 |
|---|---|---|---|
| 2017 | 1,733 | 1,037 | 1,087 |
| 2018 | 1,145 | 868 | 1,019 |
| 2019 | 1,209 | 900 | 1,074 |
| 2020 | 1,501 | 747 | 1,141 |
| 2021 | 1,966 | 946 | 1,370 |
| 2022 | 1,386 | 894 | 1,089 |
| 2023 | 1,762 | 1,025 | 1,394 |
| 2024 | 1,382 | 891 | 1,110 |
| 2025 | 1,164 | 807 | 1,068 |
| 2026(至 9 月 24 日) | 1,484 | 1,004 | 1,451(9 月 24 日收盤) |
單位是日圓,2026 年那一列的收盤是 9 月 24 日的價格,不是年末。
把這張表跟前面幾節的營運數字放在一起看,有三個點:
- 最低點 747 日圓出現在 2020 年 3 月 13 日,也就是疫情剛開始、遊樂場要停業的時候,大約是換算後上市價的七成。
- 最高點 1,966 日圓出現在 2021 年 9 月 22 日,大約是換算後上市價的 1.8 倍。
- 2026 年 9 月 24 日收盤 1,451 日圓,比換算後的上市價高約三成六;以 28,296,000 股計算,市值大約 410 億日圓。
所以常聽到的「FURYU 股價一直沒回到上市價」是把拆股前後的價格直接相比造成的誤會——用同一個股數基準看,現在的股價在上市價之上。
配息方面,2022 到 2026 年 3 月期每股配息依序是 52、38、39、39、40 日圓;公司目前的政策是「配息率 40% 或股東權益配息率 5%」擇一,並承諾不減配(累進配當)。2026 年 3 月期股價從 965 日圓漲到 1,229 日圓,公司自己算的含息總報酬是 31.5%。
六、關於 SEGA:不是 2025 年回來的,是 2020 年
這頁在 2026 年 8 月的第一版補記寫過一句「2025 年 7 月起 SEGA 回到這個市場」。我查完 SEGA 側的官方發表,這句話的時點是錯的,在這裡更正。
先講一件比時點更重要的事:「プリクラ」是 SEGA 的註冊商標。 1 號機「プリント倶楽部®」是 1995 年 7 月 25 日由セガ/アトラス發售的,到 1997 年 6 月末累計出貨約 22,000 台。
SEGA 不是「回到這個市場」——這個市場是 SEGA 開的。
實際的時間線是這樣:
| 時點 | 事件 |
|---|---|
| 1995-07-25 | セガ/アトラス 發售 1 號機「プリント倶楽部®」,開創整個品類 |
| 2000 年前後 | SEGA 退出プリントシール機事業 |
| 2020-10 | SEGA 睽違約 20 年再參入,機種為 fiz(フィズ) |
| 2024-04 | アーケードゲーム事業移轉,現營運主體為 株式会社セガ フェイブ |
| 2024-07-04 | GIMMI(ギミ) 上線(撮影・塗鴉・列印一房完成的「1 ブース設計」) |
| 2025-07-03 | NICO MAKE(ニコメイク) 上線,官方明寫是 GIMMI 的後繼機 |
| 2026-07-07 | cherrit(チェリット) 上線,同樣承接 GIMMI 的一房設計 |
所以 2025 年 7 月發生的事,是 SEGA 換了一台新機種,不是 SEGA 回來了。真正的回歸是 2020 年 10 月。
SEGA 官方拍貼站目前列出的在營機種是五款:cherrit、NICO MAKE、totolu、romakyun、lalamee。這部分原本的補記是對的。
這個更正之所以重要,是因為它會改變你怎麼讀下一節那個 94%。
七、那個「94%」,現在該怎麼讀
舊文寫著「根據 2021 年的調查,FURYU 佔日本市場的 94%」。這句話我一個字都沒改,留在下面的歷史層裡。但它需要三個註解。
第一,這個數字的身分是「FURYU 自己調查的」,不是第三方統計。
我把 FURYU 歷年決算説明資料裡的設置台数シェア揭露整理出來,每一筆官方都標了調查時點與調查者:
| 揭露文件 (開示日) |
揭露的 シェア |
官方標註的調 查時點與調查者 |
|---|---|---|
| P20(2020-05-22) | 約 98.0% | 2019 年 フリュー調べ |
| P21(2021-05-21) | 約 95.0% | 2020 年夏 フリュー調べ |
| P22(2022-05-12) | 約 94.0% | 2021 年夏 自社調べ |
| P23(2023-05-12) | 約 94.0% | 2022 年夏 自社調べ |
| P24(2024-05-14)・P25(2025-05-14) | 兩年完全未揭露 | — |
| P26(2026-05-14)・P27Q1(2026-08-07) | 概括說法,不再給小數 | 未標調查時點 |
全部都是「自社調べ/フリュー調べ」。 這不代表它是假的,但它的性質是「業者自行調查後於 IR 揭露」,不是政府統計、也不是第三方市調機構的數字。引用的時候要說清楚。
順帶一提:P22 和 P23 連續兩年都寫 94.0%,但調查時點分別是 2021 年夏和 2022 年夏——是兩筆碰巧同值的獨立數字,不是同一筆資料重複揭露。
第二,這條線在 2024 年斷了,而且斷掉的方式很說明問題。
FY2024 和 FY2025 兩份決算説明資料完全沒有這一頁。FY2026 之後回來了,但揭露精度從「約 XX.X%」降級成不給小數的概括說法,而且不再標調查時點。
從 98.0 → 95.0 → 94.0 → 94.0 →(空兩年)→ 不給小數。這是一條精度持續弱化的線,不適合當成連續數列來讀,更不適合拿最舊的那個數字來描述現在。
第三,時間對不上。
舊文那個 94% 的調查時點是 2021 年夏。而上一節查到的事實是:SEGA 早在 2020 年 10 月就已經回到市場了。
那個 94%,本來就是在 SEGA 回來之後量出來的。 它從來不是「市場上只有 FURYU 一家」的意思。
2026年10月重查,官方事業招聘頁已標「2026年3月末、FURYU調查」,概括寫約90%。這可補上日期,仍是公司自述,沒有完整分子分母供外部重算;本文不把它當第三方精確市佔。
還有一件相關的事:機台實際台數,FURYU 只揭露過一次。 FY2016/3 的決算説明資料寫過「稼働台数 6,091 台」(P16 p.10),FY2017/3 以後就再也沒有揭露過台數絕對值。本篇沒有以所有網路台數說法作全面排除;各數字仍須各自核對來源與日期。
八、放回公司比較:設備與訂閱如何互相支撐
FURYU案例提供一個與門市品牌不同的角度:公司可以透過設備、耗材、場地服務和數位訂閱接觸同一個使用情境。它不必在每個機台所在地都自己開店,但需要讓合作場地願意持續使用及採購。
這是本研究從公開模式歸納的能力組合,並不是已量化的護城河。會員減少也提醒我們,擁有月費服務不代表自然有留存;價格調整能改善某段期間收入與利益,仍要觀察付費人數及拍攝需求。
與PHOTOISM公司研究、LIFE4CUTS公司研究比較時,應逐項看各公司與當地營運者的分工,不把韓國公司全部歸成「拍完就沒有第二次收入」。更廣的日本通路及產業變化,見日本拍貼機三十年;單次懷舊活動的證據另見平成プリ案例。
九、我沒查到的事
這節我固定要寫,查不到就是查不到,不推估:
- FY2017/3 以後的機台實際台數:本頁歷史研究所檢索的 IR 文件未再找到同口徑絕對台數(IR 以外的廠商廣報素材另給過一個約 5,700 台,性質與出處見第二節)。
- 日本市場整體的拍貼機台數(也就是市佔率的分母):全期間未揭露,所以沒有辦法自己驗算那個 94%。(2026 年 9 月補:產業總台數後來找到業界公會的數字——2021 年 7,711 台、2023 年 7,441 台,見日本拍貼機三十年;但 FURYU 自己的台數 2017 年以後沒有揭露,分子仍然缺,所以還是驗算不了。)
- 2007 年經營團隊收購的資金來源與金額、2007 到 2014 年的逐年財報、歐姆龍官方對「為什麼放手」的說法:都查不到。
- FY2024・FY2025 兩年的設置台数シェア:那兩份決算説明資料完全沒有這一頁。
- SEGA 側的機台數、市佔或營收:SEGA 沒有單獨揭露プリントシール機事業的數字,所以我無法說出現在兩家的相對規模。
- FURYU IR 對 SEGA 的任何評價:我把 FY2016/3 到 FY2027/3 Q1 共 24 份 IR 文件(12 份決算短信+12 份決算説明資料)逐字檢索過「セガ」與「SEGA」,零命中。這次歷史文件檢索未命中,不代表公司所有時期的IR或其他發言從未提及。
- 世界観事業四個子項在 FY2024/3 以前的年度金額:官方沒有以相同格式揭露。
- 每月印刷張數:近年 IR 只揭露プレイ回数、不揭露張數,所以第二節推導不出「每台每月印多少張」。
- カラコン事業譲渡的對象與金額:開示只講了契約締結與譲渡時點,買方與對價沒有揭露。
十、本文用到的日文詞:意思與唸法
2022 年寫這頁的時候,我在文末教過 ガールズトレンドビジネス 這個詞怎麼拆、怎麼唸(往下捲到歷史層還在)。這次改版用了一批財報詞,照慣例補一課——會唸這些詞,之後自己去翻日本公司的 IR 也用得上。
財報用語
| 日文 | 唸法 | 意思 |
|---|---|---|
| 決算短信(けっさんたんしん) | kessan tanshin | 上市公司每季發布的財報速報。本文標的 T16~T27Q1 全是這種文件 |
| 決算説明資料(けっさんせつめいしりょう) | kessan setsumei shiryō | 法說會簡報。本文標的 P16~P27Q1 |
| 売上高(うりあげだか) | uriage-daka | 營收 |
| 営業利益(えいぎょうりえき) | eigyō rieki | 營業利益 |
| セグメント利益 | segumento rieki | 事業部利益。セグメント=英文 segment 的音譯 |
| 有料会員(ゆうりょうかいいん) | yūryō kaiin | 付費會員。「有料」是要付錢的意思,不是「有材料」 |
| 自社調べ(じしゃしらべ) | jisha shirabe | 公司自行調查——也就是說,不是第三方統計 |
| 稼働台数(かどうだいすう) | kadō daisū | 運轉中的機台數 |
| 設置台数シェア(せっちだいすう) | setchi daisū shea | 以設置台數計的市佔率。シェア=share |
| 参入(さんにゅう)/撤退(てったい) | sannyū/tettai | 進入市場/退出市場 |
| ▲ | — | 日本財報的負數記號:▲454 就是 −454 |
| 百万円/万回/万人 | hyakuman-en/man-kai/man-nin | 百萬日圓/萬次/萬人。日本財報的原單位,本文全部照抄不換算 |
事業與商品用語
| 日文 | 唸法 | 意思 |
|---|---|---|
| プリントシール機 | purinto shīru ki | 拍貼機。プリント=print、シール=seal(貼紙)——這個拆法 2022 年的原文教過 |
| プリクラ | purikura | 「プリント倶楽部」的縮寫。SEGA 的註冊商標,後來變成整個品類的俗稱 |
| ピクトリンク | Pikutorinku | Pictlink,FURYU 的照片下載訂閱服務 |
| プレミアム会員 | puremiamu kaiin | Premium 會員 |
| 総プレイ回数(そう・かいすう) | sō purei kaisū | 總遊玩(拍照)次數 |
| アミューズメント施設(しせつ) | amyūzumento shisetsu | 遊樂場。本文表格裡的「AM施設」就是它的縮寫——機台進駐的第三方場地 |
| 直営店(ちょくえいてん) | chokuei-ten | 直營店 |
| 世界観ビジネス(せかいかん) | sekaikan bijinesu | 世界觀事業=角色商品事業。FURYU 現在的營收主體 |
| クレーンゲーム景品(けいひん) | kurēn gēmu keihin | 夾娃娃機景品。機台是遊樂場的,裡面夾的貨才是 FURYU 的 |
| くじ | kuji | 抽選商品(一番賞那一類) |
| カプセルトイ | kapuseru toi | 扭蛋 |
| 後継機(こうけいき) | kōkei-ki | 後繼機種 |
| 株式分割(かぶしきぶんかつ) | kabushiki bunkatsu | 股票分割(拆股)。FURYU 2017 年一股拆三股,比股價前要先換算 |
| マネジメント・バイアウト | manejimento baiauto | MBO,經營團隊收購。FURYU 2007 年就是這樣從歐姆龍獨立 |
以下為 2022 年 9 月首發時的記錄,反映當時的市場結構,文字紀錄保留;排版統一,未核實權限的歷史配圖不再展示。
(原標題)佔據90%日本拍貼機市場頂級玩家:在東京證交所上市的 Furyu Inc. 公司簡介
老喬 2026/08補充
想知道人在日本怎麼找到機台、現場怎麼操作、拍完照片怎麼拿回手機?看〈日本拍貼機(プリクラ)攻略〉
(補記 2026-08)文中「FURYU 市佔 94%」為 2021 年的調查數字。
2025 年 7 月起 SEGA(現營運主體為セガ フェイブ)以 NICO MAKE 系機種回到這個市場,現有 cherrit/NICO MAKE/totolu/romakyun/lalamee 五款在營機種,市佔結構已與 2021 年不同。
→ 更正:這段補記寫的「2025 年 7 月回到市場」時點有誤,SEGA 的再參入實際是 2020 年 10 月(機種 fiz),2025 年 7 月上線的 NICO MAKE 是 GIMMI 的後繼機。詳見本文上方第六節。
Furyu 的業務分類:女子潮流業務 與 世界觀事業部
這次因應客戶的需求,需要多研究「女子事業部」,也就是以青春少女們為銷售對象,所提供的周邊商品與服務業務。
Furyu 女子潮流業務在日本市場的地位
根據2021年的調查,Furyu 的拍貼機門市、機台,佔日本市場的94%的市佔率。
Furyu女子潮流事業部網站
Furyu 女子潮流業務的旗下事業有哪些呢?
有四大事業部,分別是:
- プリントシール機
- プリントシール機専門店
- 飲食店
- ガールズ総合研究所
這邊來個簡單日文教學
プリントシール
這個字由兩個部分拼音 プリント 與 シール
プリント = Print,發音為 Purinto
シール = Seal,發音為 shīru
所以意思就是可以黏的貼紙
拍貼機事業部(プリントシール機)
拍貼的業務,主要針對女子高中生與女子大學生,去研發相關的機台。
透過數據、科學的分析,創造出引領潮流並創新的產品。
公司的正式消息頁面:https://www.puri.furyu.jp/
相關的機台,可以參考圖片
哪一台拍貼機最熱門?
目前流行什麼?哪台機台熱門?Furyu有提供排行表
熱門排行:https://sp.pictlink.com/sp/top/information
而每台機台,有大致呈現功能特色
拍貼機事業部(プリントシール機)的歷史機台一覽表
這個超有趣的,官方有記載從 2005年到現在,所有的歷史機台資訊。
官方歷史資訊:https://www.puri.furyu.jp/museum/
拍貼機機台的新聞稿、產品特色說明
Furyu在每台機台上線的時候,都會有相關的新聞稿,說明其特色。
可以參考這篇範例:https://www.puri.furyu.jp/allnews/press/20220412%5Fmelulu3/
至於所有新聞稿,可以直接參考這邊:https://www.puri.furyu.jp/allnews/press/
每項產品,也會有頁面做說明
Melulu3 的拍貼機頁面說明:https://www.puri.furyu.jp/lineup/melulu3/
說明的產品頁面:https://sp.pictlink.com/sp/machine/142
拍貼機機台的20週年特別報導
從1995年Furyu進入拍貼機市場開始,到2015年已經有20年的歷史。
官方有特別專題,有媒體的專題報導與數據研究,詳細請見官網:https://www.puri.furyu.jp/pribirth%5F20anniv/
拍貼機專門店 Mignon(プリントシール機専門店),又細分為Girls mignon 與 Moreru mignon兩品牌
當時未完成查證,保留為歷史筆記
Girls mignon 的定位是拍貼店
Moreru mignon 的定位是可愛的外拍店?
Girls mignon, 青春少女的拍貼機門市
截至2022/09 目前 Girls mignon 有29家店
官方網站:https://www.puri.furyu.jp/mignon/gm/
目前流行的風格,眼睛大得像外星人
Girls mignon的品牌異業合作範例
與隱形眼鏡的合作
Girl mignon X Mewshop 的合作貼文
與IP的合作
Moreru mignon
華麗、粉色,可愛的拍貼店
官方網站:https://www.puri.furyu.jp/mignon/mm/
Mignon 拍貼機門市的社交媒體
Twitter: https://twitter.com/furyu%5Fpurishop
Instagram: https://www.instagram.com/furyu%5Fpurishop/
Instagram #girlsmignon: https://www.instagram.com/explore/tags/girlsmignon/
Instagram #morerumignon: https://www.instagram.com/explore/tags/morerumignon/
老喬2024年的門市到訪紀錄
[沖繩] 沖繩拍貼機girls mignon-日式拍貼機巨頭Furyu Inc.的門市探店
老喬是2024年九月到訪的
餐飲事業(飲食店)
當時未完成查證,保留為歷史筆記
Furyu 旗下的女子綜合研究所,研究青春女孩們的生活(ガールズ総合研究所)
Furyu 有一大塊事業體,都與女性相關,尤其是青春少女們。
而 ガールズ 就是女子之意,發音為 Gāruzu
而旗下的 Furyu女子研究所,提供女子的研究報告與行銷數據
- Furyu女子綜合研究所官方網址:https://gri.furyu.jp/
- 女子議題研究:https://gri.furyu.jp/category/research
- 行銷數據研究:https://gri.furyu.jp/category/marketing
Furyu 的事業體營收結構分析
根據官方的分類,除了拍貼機硬體、場地業務外,線上的會員也是重要的組成
每台機器,營業額為 2.7m JPY, 換算成台幣大約 591K NTD
日本消費稅10%,所以換算成新台幣大約 537,000 NTD
每月大約有 44,750 NTD的營業額。
每張大頭貼,定價為135 JPY,為台幣 29.6 NTD
線上會員,定價為 300JPY,為台幣65.7 NTD
雲端業務的數據
總會員數量
目前註冊的會員數,有 22 million, 也就是 2,200萬的會員,包含所有註冊過的會員、付費與非付費的會員
付費會員數據
根據 2022/03 的資料顯示,目前付費會員數有 1.46 million, 也就是 146萬的付費會員。
這個付費會員數,基本上與日本的高中女生人數相當。
不過要注意的是,這些付費會員,包含10來歲到20來歲的會員群體
Furyu 女子潮流事業部的財報狀況
- 直接管理、運營的店面有 33間
- 直接管理、運營的店面中,Q1共有 720,000次輸出,也就是說,每個月有 24,000 張照片輸出
- Amusement arcades(遊樂場、加盟商等?)Q1共有7,950,000次輸出,每個月有2,650,000次輸出
- Q1總共的輸出張數為 8,670,000張,每個月有 2,890,000張輸出
Furyu 女子潮流事業部,拍貼機的運營方略
拍貼機的運營方略
- 春天是消費旺季
- 高中生是最重要的消費群體
- 希望能提高年度消費頻次
- 希望能提高年度的店面訪問量
- 發展中程會員的獎勵計劃與產品
核心客戶為
- 中學校學生, 13~15y
- 2019年,中學生為321.8萬人
- 高等學校學生, 15~18y
- 2019年,高校生為316.8萬人
111萬2070名國中畢業生中,109萬8877人選擇升學進入高中就讀,比例為98.8%。
同時,105萬1246名高中畢業生中,57萬4695人選擇升學進入大學就讀,占比為54.7%;17萬2096名選擇升學進入專科學校就讀,占比為16.4%;另外,選擇就業的有18萬5617人,占比為17.7%
- 大學學生, 18~22y
- 2021年,女子大學生為 119萬人
- 2021年,大學生為291.7萬人
拍貼機的場地運營方略
- 繼續努力開店
- 客單價持續拉升,目前為135/次,要拉到 500/次
拍貼機的印量與雲端服務預測
Furyu 女子事業部的未來展望
核心KPI數據
Furyu 的公司歷史
資料來自於官網,與Wiki上面略有出入,以官網為準
| 年月份 | 大事記 | 備註 |
|---|---|---|
| 1997/04 | OMRON 歐姆龍的娛樂事業部門 | |
| 1998/04 | 進入到拍貼機業務 | |
| 2001/12 | 進入手機內容業務 | |
| 2002/01 | 開始娛樂業務 | |
| 2007/04 | 成為獨立企業 | |
| 2009/04 | 開始電動遊戲事業 | |
| 2012/04 | 收購We’ve 100%股權 | |
| 2014/01 | 收購 Coreedge Inc 股權 | |
| 2015/12 | 於東京證交所上市 | |
| 2019/07 | 併購We’ve Inc. | |
| 2019/11 | 出售所有 Coreedge Inc. 的股份 | |
| 2021/04 | 與Code Share Inc 合資創立創投 Olu. Inc | |
| 2022/03 | 收購 Olu. Inc. 所有股份 |
關注日本拍貼機發展,所需要學習的基本日文字
ガールズトレンドビジネス
ガールズトレンドビジネス
意思是
女孩潮流商業
唸音爲
Gāruzutorendobijinesu
可以拆開為
ガールズ
ガールズ
Gāruzu
英文為:Girls
トレンド
トレンド
torendo
英文為:Trend
ビジネス
ビジネス
bijinesu
英文為:Business
プリ
プリ
Puri
英文為:Print
官方網站
日本這條線的對照組是韓國。同一個賽道在韓國從 1995 年的遊樂場貼紙照片走到 2026 年龍頭資本轉負,寫在韓國拍貼三十年。
參考資料
https://en.wikipedia.org/wiki/FuRyu
https://www.nippon.com/hk/japan-data/h00529/
本次重查的官方來源
- FURYU官方沿革,查閱2026-10-29。
- FY2026/3決算說明資料,2026-05-14;核心數表為第13、44頁。
- FY2026/3決算短信,2026-05-14;年度期間2025-04-01至2026-03-31。
- FY2027/3第1季決算說明資料,2026-08-07;核心數表第12頁。
- FY2027/3第1季決算短信,2026-08-07;季度期間2026-04-01至2026-06-30。
- 2026年9月月次速報,2026-10-20;管理會計速報,與正式決算分讀。
- 官方拍貼事業說明、官方營業人員訪談,查閱2026-10-29。
本篇屬於《拍貼公司如何長大》;系列整合與閱讀順序,上一篇見 公司研究,下一篇見 公司研究。
常見問題
FURYU 和歐姆龍是什麼關係?
其前身是歐姆龍內部娛樂新事業:1997年啟動、1998年進入拍貼,2003年成為全資子公司,2007年透過經營團隊收購獨立,2015年上市。2003年不能當作離開歐姆龍的年份。
FURYU 靠場地分潤,還是賣機台賺錢?
官方描述的主要結構,是向遊樂場銷售機器與貼紙耗材,再向使用者提供Pictlink月費服務;另有自己經營的直營店。不同角色的收入不能當作同一種場地分潤。個別設備售價、毛利與完整合作契約未公開。
Pictlink 收入已超過全部拍貼機收入嗎?
要看期間與範圍。FY2026/3 Pictlink為6822百萬日圓,超過AM設施線6116,但未超過AM設施加直營店的7276。FY2027/3第1季則是1804對1481,僅代表那一季,不能外推為全年。
FURYU 最新公開資料到哪一期?
截至2026年10月29日本文核讀的最新正式季度資料是FY2027/3第1季(2026年4至6月);另有10月20日公布的9月月次速報,列9月末Pictlink付費會員117萬人,4至9月拍照次數累計1355萬。速報可能和正式決算不同,並非正式半年財報。
FURYU 在日本的市佔率是多少?
官方招聘事業頁自述,2026年3月末設置台數份額約90%,為FURYU自行調查。歷史原文的94%屬2021年夏的公司調查,不能當今天的精確市佔;本站機種登記也不能直接換算台數市佔。
本文關鍵字:FURYU、フリュー、Pictlink、日本拍貼機、公司研究、拍貼公司如何長大
本篇摘要
FURYU 前身於1997年在歐姆龍內啟動娛樂新事業、1998年進入拍貼機、2003年成為全資子公司、2007年經營團隊收購獨立、2015年上市。其拍貼商業模式是向遊樂場銷售機器與耗材,並向使用者提供Pictlink月費服務,另經營直營店。FY2026/3 Pictlink收入6822百萬日圓,超過AM設施線6116,但低於AM設施與直營店合計7276;FY2027/3 Q1則為1804對1481,季度不可當全年。世界觀事業FY2026/3佔公司收入61.9%,並非拍貼收入。2026年9月月次速報列付費會員117萬人,4至9月拍照次數1355萬,屬未決算速報。原稿以跨年機種登記估單機拍次及以年末會員估ARPU,改為有侷限的比值,不當實際單機趨勢或正式ARPU。保留歷史資料與2022年文字,現況與歷史分讀。
- FURYU 官方沿革:1997年歐姆龍內部新事業、1998年進入拍貼、2003年子公司、2007年MBO獨立、2015年上市
- 官方描述拍貼收入為對場地銷售機器及耗材、對使用者收取月費的雙層結構,另有直營店
- FY2026/3:Pictlink6822、AM設施6116、直營1160,單位百萬日圓;6822未超過AM加直營7276
- FY2027/3 Q1:Pictlink1804,AM加直營1481百萬日圓;季度不能當全年
- 世界觀事業FY2026/3收入佔比61.9%;是角色商品等業務,不是拍貼收入
- 公司自述2026年3月末日本設置台數市佔約90%,屬公司調查,不是第三方統計
- 2026年9月月次速報:4至9月拍次1355萬、9月末付費會員117萬,未決算速報與正式財報分開
- 機種登記不等於實體台數;跨期分母不能證明單機拍照次數十年下降的精確幅度
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