遊戲中心為什麼要另做拍貼品牌?タイトー與 brooming 的定位

主筆 | 2026-09-25 | 商業/科技前沿參考 韓式拍貼機 | 4 minutes of reading

本篇摘要

タイトー(TAITO)是日本的綜合遊戲中心連鎖,拍貼機只是店內機台之一;brooming 是它替部分分館拍貼區另取的品牌名,官方稱「かわいく輝けるプリコーナー」。タイトー 1953 年以太東貿易設立,2006 年成為スクウェア・エニックス 100% 子公司並下市。母公司 2025 年 11 月資料寫 TAITO 遊戲中心國內外 175 店(直營+加盟);photobooth.joelin.cc 收錄的 122 個設有拍貼機的分館是另一個口徑,不能相減。スクウェア・エニックス的アミューズメント事業 2026 年 3 月期營收 721 億日圓、營業利益 88 億日圓(利益率 12.3%),增長來自既存店與景品,拍貼營收未單獨揭露。brooming 官方品牌頁列 20 家(2026-09-25 查核),3 家直接以 brooming 為店名;官方逐店列出化妝台 19 家、電棒捲 18 家、服裝出借 13 家,並公開各店稼働中的拍貼機:20 家共 225 筆機種登記、22 個機種,FURYU 19 種、SEGA 3 種,約一半是近一年上市的新機,台數未公開。與 FURYU 自己開 girls mignon 對照:製造商從機台出發開店當櫥窗,直營店每次實收約是遊樂場的兩倍,但九成拍攝發生在遊樂場、直營店數在減少;タイトー從既有人流出發,只在店內一角加服務與名字,成本低、可逐店試做,好的再整店換招牌。

  • タイトー 1953 年以太東貿易株式会社設立,1993 年東證二部上市、2003 年轉東證一部,2006 年成為スクウェア・エニックス 100% 子公司並下市
  • スクウェア・エニックス 2025 年 11 月 6 日中期經營計畫進捗報告:TAITO 遊戲中心國內外 175 店(直營與加盟合計);タイトー官網店舖搜尋頁未寫總數
  • スクウェア・エニックス アミューズメント事業:2026 年 3 月期營收 721 億日圓、營業利益 88 億日圓、利益率 12.3%;前一年 712 億、78 億、11.0%
  • アミューズメント事業增收增益的原因,官方寫的是既存店營收與景品銷售成長、機台銷售衰退;拍貼機營收未單獨揭露
  • brooming 官方品牌頁列 20 家(2026-09-25 查核),其中アスナル金山、浜松メイワン、イオン富士宮 3 家直接以 brooming 為店名
  • brooming 官方 20 家中,標示化妝台 19 家、電棒捲 18 家、服裝出借 13 家
  • brooming 官方逐店公開稼働中的拍貼機:20 家共 225 筆機種登記、22 個機種,每家 6 到 14 種;FURYU 19 種 203 筆、SEGA 3 種 22 筆;台數未公開
  • brooming 20 家的 225 筆機種登記中,110 筆是 2025 年 9 月以後上市的機種;FURYU 2026 年 9 月 12 日起入荷的わたウサ2,9 月 25 日已列在 19 家
  • FURYU 直營店每次實收 504 日圓、遊樂場線 239 日圓,但 2026 年 3 月期九成以上的拍攝發生在遊樂場,直營店數從 2025 年 3 月期 39 家減到 2026 年 6 月 32 家(見本站 FURYU 公司研究)
本篇目錄(18 節)

タイトー(TAITO)是一家綜合遊戲中心連鎖,拍貼機只是它店裡眾多機台的一種;brooming 則是它替部分分館的拍貼區另外取的品牌名,官方自稱「プリコーナー」(拍貼角落)。官方品牌頁列出 20 家(2026-09-25 查核),其中 17 家仍以タイトーステーション為店名、brooming 只是店內一區,另外 3 家已經整家店換成 brooming 的招牌。

兩個品牌識別圖上下排列:上方是黑底白字的 TAITO 標誌,下方粉紅底上是白色手寫體的 brooming 標誌,底下一行小字「かわいく輝けるプリコーナー」。

  • タイトー是遊戲中心連鎖タイトーステーション的營運公司,スクウェア・エニックス・ホールディングス 100% 持有。
  • brooming 是タイトー自己命名的拍貼專區品牌,有獨立的官方品牌頁與各店 Instagram。

為什麼一家遊戲中心要另做一個拍貼品牌?從官方公開的內容看,答案落在機台以外的東西:化妝台、電棒捲、服裝出借、一份隨時更新的新機清單,以及一個能被單獨宣傳的名字。這篇先看タイトー這家公司賺的是什麼錢,再看 brooming 的做法與機台,最後把它和製造商 FURYU 自己開店的路線擺在一起比。這是日本拍貼通路系列的一篇,十家連鎖的全貌見系列總覽篇。

2025 年 1 月名古屋大須商店街的タイトーステーション大須店,紅色外牆與直式 GAME 招牌,右邊的樓梯兩側掛著粉紅色的 brooming 布條與藍色的扭蛋區布條,行人從店前走過。

2025 年 1 月的タイトーステーション大須店(名古屋),brooming 20 家之一。右邊那道樓梯通往 brooming 所在的樓層,兩側掛著粉紅色的 brooming 與藍色的扭蛋區布條。攝影:Asturio Cantabrio,CC BY-SA 4.0,原圖。

タイトー是誰:1953 年設立,2006 年起成為スクウェア・エニックス旗下

タイトー的官方沿革,從一家貿易公司開始:

年份 事件(依タイトー官方沿革)
1953 在東京港區以「太東貿易株式会社」設立,做進口雜貨、伏特加釀造販售、小型自動販賣機
1954 開始出租點唱機
1993 在東京證券交易所市場第二部上市
2003 轉到東京證券交易所市場第一部
2005 スクウェア・エニックス入股,成為該集團一員
2006 成為スクウェア・エニックス 100% 子公司並下市,同年把業務用卡拉 OK 事業讓給エクシング

這張表的重點在最後兩列。タイトー曾是獨立上市公司,2006 年起不再單獨上市,今天是スクウェア・エニックス・ホールディングス的 100% 子公司,拍貼區的經營屬於這家子公司的遊戲中心事業。依官方會社概要,タイトー有 846 名員工,売上高 729.4 億日圓(皆為 2026 年 3 月 31 日現在);事業內容包含遊戲中心的營運與加盟、遊樂機台的開發製造販售與租賃、線上夾娃娃機等。

錢從哪裡來:アミューズメント事業的營收與獲利

タイトー自己不再公布財報,它的數字包在母公司スクウェア・エニックス的「アミューズメント事業」這個部門裡。這個部門做兩件事:經營遊戲中心,以及賣機台與景品給遊戲中心。

年度 營收 營業利益 利益率
2024.3 期 615 75 12.2%
2025.3 期 712 78 11.0%
2026.3 期 721 88 12.3%

表中金額單位是億日圓;2024 年 3 月期的利益率是本文以前兩欄計算,其餘兩年是官方數字。這張表說明遊戲中心這門生意在タイトー手上是穩定、慢慢變好的:兩年營收從 615 億長到 721 億日圓,2026 年 3 月期利益率回到 12% 以上。官方對最近一年的說明是「機器販売が前年を下回ったものの、既存店売上高及びアミューズメント施設向け景品の販売が前年を上回った」——賣機台的錢變少,但既有店的營收與夾娃娃機景品賣得更好。放在集團裡看,這個部門約佔スクウェア・エニックス 2026 年 3 月期營收 2,976 億日圓的四分之一。

スクウェア・エニックス 2026 年 3 月期決算說明會資料的アミューズメント事業頁,深藍長條是營收,由左到右 615、712、721 億日圓,折線是營業利益 75、78、88 億日圓,標題下一行寫明增收增益的原因。

スクウェア・エニックス 2026 年 3 月期決算說明會資料第 14 頁。出處:スクウェア・エニックス・ホールディングス 決算説明会資料(2026 年 5 月 14 日發布)。

幾個常被問、但官方沒有公開的數字,這裡直接講查不查得到:

  • 店數:タイトー官網店舖搜尋頁沒有總數(2026-09-24 查核);母公司 2025 年 11 月 6 日中期經營計畫進捗報告寫「国内外175店舗あるTAITOアミューズメント施設」,註明是直營與加盟合計(2026-09-25 查核)。
  • 拍貼機的營收:查無。決算資料只揭露整個アミューズメント事業,沒有拆出拍貼機、夾娃娃機各佔多少。
  • 拍貼機台數:查無。brooming 官方的機台清單只列機種,台數欄位沒有公開(見下一節)。

另外兩個數字不能混用:タイトー會社概要的売上高 729.4 億日圓是公司本身,アミューズメント事業的 721 億日圓是集團部門,兩者範圍不同。

タイトーステーション:拍貼機是店內機台之一

タイトー的遊戲中心以タイトーステーション為主要店名,另有タイトーFステーション、ハロータイトー等名稱。店裡有夾娃娃機、代幣機台等各種機台,拍貼機是其中一類。

photobooth.joelin.cc 的タイトーステーション品牌頁收錄日本 122 個設有拍貼機的分館、712 筆機種登記,分布在 36 個都道府縣。這個數字只算本站確認擺有拍貼機的分館,跟上面母公司寫的 175 店是兩個口徑(一個是國內外全部店舖,一個是本站在製造商地圖上找到拍貼機的日本分館),不能相減。機台組成上,這 122 個分館裡有 115 個擺了 FURYU、64 個擺了 SEGA、2 個擺了韓國的 Photoism(2026-09-25)。

2015 年 9 月東京町田的タイトーステーション町田店門口,紅色招牌下立著直式看板寫「地域最大級プリクラコーナー3F」,旁邊還有「3F プリクラ&音ゲー」的招牌,一位行人從店前走過。

2015 年 9 月的タイトーステーション町田店,今天也是 brooming 20 家之一。那時門口的看板就寫著「地域最大級プリクラコーナー3F」,還沒有 brooming 這個名字,拍貼區已經是這家店對外宣傳的重點。攝影:運転太郎,CC BY 3.0,原圖。

brooming 是什麼:店內的「プリコーナー」

brooming 的名字是組合字。官方說明寫的是 blooming(花盛り、美しさ)加上 room(空間、部屋),也就是「讓人盛開的房間」。官方給它的主題句是「最高にかわいく!自分らしく輝ける!」,品牌頁標題則直接叫「かわいく輝けるプリコーナー」。

它不是一家新公司,也不是一條新的店舖線,而是タイトー把部分分館裡原本就有的拍貼區,統一取名、統一包裝。目前的樣子如下(依brooming 官方品牌頁,2026 年 9 月 25 日查核):

  • 官方品牌頁列 20 家,分布在北海道到九州;本站的 brooming 品牌頁收錄這 20 個場地、193 筆機種登記,分布在 12 個都道府縣。
  • 20 家裡有 17 家的店名仍是タイトーステーション,brooming 是店內的拍貼專區。
  • アスナル金山店、浜松メイワン店、イオン富士宮店 3 家直接以「brooming」為店名,整家店掛的是 brooming 的招牌;三家的店名或官方地址都指向商場或車站大樓(アスナル金山、浜松駅ビル メイワン、イオン)。

2025 年 1 月タイトーステーション大須店的樓層導覽看板:2 樓是「くらやみ遊園地」,1 樓最上方是粉紅色的「プリントシールフロア brooming」,其下是扭蛋區ガチャステ,地下 1 樓是夾娃娃機。

同一家大須店的樓層導覽。brooming 在這裡的標示是「プリントシールフロア」,和扭蛋區、夾娃娃機並列在同一棟樓裡——這就是「店中店」的樣子。攝影:Asturio Cantabrio,CC BY-SA 4.0,原圖。

官方網站的更新紀錄也看得出這是一個持續在經營的品牌,而不是一次性的裝潢名稱:

  • 2025 年 7 月,brooming 官方網站改版。
  • 2025 年 10 月,官網開始逐店公開「稼働中のプリ機」清單,也就是每家分館目前擺了哪些拍貼機。
  • 2026 年 4 月,タイトーステーション イオンモール高の原店新開一處 brooming;6 月在同店辦拍攝會。

機台之外的服務:化妝台、電棒捲、服裝出借

brooming 官方品牌頁逐店標出每一家提供哪些服務。把 20 家的標示數一遍(2026 年 9 月 25 日查核):

服務 20 家中有標示的分店
化妝台(ドレッサー) 19 家
電棒捲(ヘアアイロン) 18 家
服裝出借(コスプレ衣装) 13 家
更衣室 新宿東口店、海老名ビナウォーク店在服裝出借說明中另列,可單獨使用

這張表說明 brooming 的主力不是機台,而是拍照前的準備:幾乎每一家都有化妝台和電棒捲,一半以上可以借衣服換裝再拍。服裝出借的時段與費用各店不同,本文不列數字,出發前請看官方品牌頁的逐店說明。

brooming 官網上タイトーステーション新宿東口店的店舖照片:粉紅色調的拍貼區,天花板吊著 brooming 招牌,左邊是化妝台與一整排出借用的服裝,右邊是印著大幅人像的 FURYU Bloomit 拍貼機,照片下方是店名。

brooming 官網上的新宿東口店。一張照片裡同時看得到三件事:天花板的 brooming 招牌、左邊的化妝台與出借服裝、右邊的拍貼機。官網這家店的服務欄列的是化妝台、電棒捲、服裝出借三項。2026 年 9 月 25 日截圖,出處:brooming 官網。

有一個細節值得注意:整店換成 brooming 招牌的 3 家,官方頁都沒有標示服裝出借,浜松メイワン店連化妝台與電棒捲都沒有標。化妝台、電棒捲、服裝出借三項都標了的 13 家,全部是掛著タイトーステーション招牌的分館,例如新宿東口、札幌狸小路4丁目、横浜西口五番街。也就是說,「掛不掛 brooming 招牌」和「服務做到多完整」是兩件事。

服裝出借:我們在十家官方資料裡只查到這一份逐店清單

在日本拍貼店借衣服換裝再拍,叫「コスプリ」(コスプレ+プリ)。我們整理日本十家遊戲中心連鎖的官方資料時,能逐店查到「哪一家有、哪一家沒有」的公開清單,只查到 brooming 這一份;其他連鎖多半要從個別分館的社群貼文或新聞稿一家一家拼出來。

brooming 以外,タイトーステーション的船橋店與広島紙屋町店,官方店舖頁也寫了服裝出借;把兩者加起來,官方資料可確認有服裝出借的タイトー分館至少 15 家。各地可以借衣服拍的場地,整理在日本コスプリ場地清單。

20 家擺了哪些機台:官方清單裡的 225 筆登記

brooming 官網的「稼働中のプリ機」是逐店的機台清單,資料來自タイトー自己的機台資料庫,每個機種附有版權標示(可看出製造商)與上市日。把 20 家全部抓下來數(2026 年 9 月 25 日查核):

  • 20 家共 225 筆機種登記、22 個不同機種,每家 6 到 14 種,平均約 11 種。
  • 22 個機種裡 19 個是 FURYU、3 個是 SEGA;225 筆登記裡 FURYU 佔 203 筆、SEGA 22 筆。
  • 台數:查無。清單只列機種,同一機種擺幾台的欄位沒有公開。
機種 廠商 上市 店數
わたウサ2 FURYU 2026.09 19
CENTI:U FURYU 2026.03 19
Bloomit FURYU 2025.03 19
FLASH FURYU 2026.07 18
IDOLY FURYU 2025.02 17
VERUA FURYU 2024.12 16
Cherrit SEGA 2026.08 15
PURICO FURYU 2026.06 14

「上市」是官方清單標示的上市月份,「店數」是 20 家中有列這個機種的分店數;IDOLY 的全名是 IDOLY Comeback Stage。這張表最值得看的是上市日與分店數的關係。わたウサ2 官方標示 2026 年 9 月 12 日起陸續出貨,不到兩週已經列在 20 家中的 19 家;225 筆登記裡有 110 筆是 2025 年 9 月以後上市的機種,約佔一半。brooming 的分館換新機的速度很快,「這裡有最新的機台」本身就是它對客人說的話。

brooming 官網新宿東口店「稼働中のプリ機」清單展開後的畫面,前四個機種依序是わたウサ2、Cherrit、FLASH、PURICO,每個機種一張機台外觀圖,Cherrit 的圖上有 New 標記。

官網新宿東口店的「稼働中のプリ機」清單,最新的機種排在最前面。2026 年 9 月 25 日截圖,出處:brooming 官網。

拿本站 photobooth.joelin.cc 的資料(來自製造商的設置店地圖)交叉看,方向一致:brooming 20 個場地全部有 FURYU、18 個有 SEGA,其中 19 個在製造商的設置店地圖上被標為「最新機種」設置店;タイトーステーション整體 122 個分館裡,被標「最新機種」的是 61 個。新機優先進 brooming,是看得出來的配置。

還有一個反差:整店掛 brooming 招牌的 3 家,官方清單上的機種數是 7、10、9 種,都低於 20 家的平均;浜松メイワン店的清單裡沒有わたウサ2,也沒有 CENTI:U。

製造商開店,通路取名字:兩條路的算盤不一樣

日本拍貼專門店有兩種長出來的方式。一種是製造商 FURYU 自己開 girls mignon 這類直營店,一種是タイトー這樣的遊戲中心,把店內的拍貼區取名成 brooming。兩者表面上都是「一家拍貼品牌店」,背後的生意邏輯卻幾乎相反。

圖卡「兩條路開出拍貼店」:左欄製造商 FURYU,由上往下是先有機台、自己開店當櫥窗、直營 32 家;右欄通路タイトー,由上往下是先有人流、店內一角取名字、brooming 20 家。

比較 FURYU 直營 brooming
出發點 自家機台 既有人流
店面 另租另裝潢 分館一角
機台 只擺自家 兩家挑新機
規模 39→32 家 20 家
品牌核心 機台與會員 這個地方

表中的直營店數是 2025 年 3 月期 39 家、2026 年 3 月期 34 家、2026 年 6 月 32 家;brooming 的 20 家裡有 3 家整店掛牌。「機台與會員」指 FURYU 的機台品牌與 Pictlink 照片會員,客人在哪一家遊樂場拍都算它的;「這個地方」指 brooming 經營的是空間本身,每家店有自己的 Instagram。這張表的直營店數與以下 FURYU 的數字,都來自本站 FURYU 公司研究整理的 FURYU 決算資料(2026 年 3 月期;店數最後一筆為 2026 年 6 月)。以下四點是本文的分析。

製造商開店是賺得多、但撐不大的生意

FURYU 在遊樂場裡是供應商,靠耗材與照片下載會員賺錢;自己開店時則是店主,全額入帳。FURYU 的資料寫得很清楚:直營店每次拍攝的實收是 504 日圓,遊樂場線只有 239 日圓,差一倍。但同一年九成以上的拍攝(遊樂場 2,556 萬次、直營店 230 萬次)發生在遊樂場,直營店數還從 39 家減到 32 家。對製造商來說,直營店比較像展示新機與品牌的櫥窗,要靠它撐起營收,房租與人力的帳算不過來。

通路做品牌,是在已經付過的房租上加一層

タイトー的分館本來就在車站前、商場裡,房租、人流、營業時間都已經有了。brooming 需要的額外投入是化妝台、電棒捲、衣架、粉紅色的裝潢,以及一個名字——這些都是可以一家一家加、一家一家試的東西。做得起來的分館,再像金山、浜松、富士宮那樣整店換招牌;做不起來,拿掉名字也不影響原本的遊戲中心。從アミューズメント事業「既存店營收成長」的說法看,把既有分館的某一區做得更能吸客,正是這類生意最省錢的成長方式。

機台品牌是別人的,所以要做「地方品牌」

客人認得的是 Bloomit、CENTI:U 這些機台名字,而它們屬於 FURYU。更關鍵的是,拍完照把照片存進手機的會員服務(Pictlink)也是 FURYU 的,客人在哪一家遊樂場拍,照片會員這層關係都留在製造商手上。遊戲中心在拍貼這一段能經營的,主要剩下「在哪裡拍」。brooming 做的就是把「在哪裡拍」變成一個品牌:粉紅色的空間、各店的 Instagram、拍攝會活動,以及那份逐店公開、每次進新機就更新的機台清單——等於把製造商的新品上市,轉成自己店的來店理由。

同時採購兩家,是通路的籌碼

brooming 的清單裡 FURYU 佔絕大多數,但 SEGA 的 Cherrit 2026 年 8 月上市後,已經列在 15 家。對通路來說,同時擺兩家製造商的新機,一方面讓自己的機台組合跟只擺單一品牌的店不一樣,一方面也不必完全依賴一家供應商的新機節奏。反過來看,FURYU 的直營店只會擺自家機台,這是製造商開店的天生限制。

把四點合起來:FURYU 開店是為了讓更多人看見機台,タイトー做 brooming 是為了讓更多人選擇它的店。兩者都叫「拍貼品牌店」,一個在賣機台,一個在賣地方。

為什麼遊戲中心要另做拍貼品牌:客群不同

最後補一個比較直接的理由:拍貼的客人和夾娃娃的客人不是同一群。遊戲中心整體的客群很廣,タイトー官網也沒有統一的客群宣言;brooming 的文案則全部圍繞在「かわいい」與「自分らしく」,對象是來拍照、會先打扮的人。

2006 年タイトーステーション的拍貼樓層告示牌,粉紅底板上寫著 5 樓拍貼區是「女性および女性同伴のグループ、カップルの専用フロアです」,下方註明男性單獨入場請見諒,最上方另貼一張英文告示。

2006 年タイトーステーション某分店的拍貼樓層告示(拍攝分店未標明):這一層是女性與女性同行的團體、情侶專用,男性單獨入場請見諒。拍貼區在遊戲中心裡早就是一塊規則不同的地方,brooming 是把這個「另一群客人的空間」正式取了名字。攝影:Olivier Lejade,CC BY-SA 2.0,原圖。

日本拍貼區限制男性單獨進入的由來,在日本拍貼機三十年有整理。

在三層分類裡,brooming 放在哪一層

這個系列把日本拍貼產業分成三層:製造商做機台(FURYU、SEGA),通路擺機台(遊戲中心連鎖),品牌開只做拍貼這一件事的店或專區(girls mignon、Photoism、brooming、eggnam)。商場型的落點結構不同,另外整理。

タイトー同時站在兩層上:タイトーステーション是通路,brooming 是品牌。photobooth.joelin.cc 也照這個分法處理,タイトーステーション的頁面算在通路、不計入品牌數,brooming 另有自己的品牌檔案。

在總覽篇的「通路長出拍貼品牌」四級分法裡,brooming 已經同時具備獨立品牌頁、逐店服務與機台清單,以及整店換招牌的分店。同樣由通路長出來的還有バンダイナムコ的 eggnam、カプコン的プリマート、イオンファンタジー的 PURI SPOT PALO,程度各不相同。日本拍貼從 1995 年到今天怎麼演變成「機台集中、通路比服務」的局面,完整經過見日本拍貼機三十年。

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資料來源:タイトー brooming 官方品牌頁(含各店稼働中のプリ機清單)、タイトー会社概要、タイトー沿革、タイトー店舗検索、タイトーステーション広島紙屋町店 官方店舗頁、スクウェア・エニックス・ホールディングス 2026 年 3 月期決算短信、同 決算説明会資料、同 中期経営計画 進捗報告(2025 年 11 月 6 日),以及本站 photobooth.joelin.cc 的日本資料層。brooming 官方品牌頁、タイトー會社概要與沿革、スクウェア・エニックス IR 資料為 2026 年 9 月 25 日查核,其餘為 2026 年 9 月 24 日查核。現場照片取自 Wikimedia Commons,逐張標示攝影者與授權;首圖為 2019 年 8 月的タイトーステーション アリオ八尾店(brooming 20 家之一),攝影:Tokumeigakarinoaoshima,CC BY-SA 4.0,原圖;TAITO 與 brooming 識別圖取自官方網站,僅用於識別,不代表合作。

本文關鍵字:brooming、タイトー、タイトーステーション、TAITO、スクウェア・エニックス、アミューズメント事業、日本拍貼機、プリクラ、遊戲中心、拍貼專區、girls mignon、コスプリ、日本拍貼服裝出借