日本遊戲中心那一層樓,錢被誰賺走?場地、機台、景品、扭蛋四段拆解|日本拍貼通路研究

6 minutes of reading | 2026-10-19 | 商業/科技前沿參考, 韓式拍貼機

日本遊戲中心那一層樓其實是四門生意:開店、做機台、做夾娃娃景品、做扭蛋。用 13 家上市公司財報拆解誰賺哪一段:Konami 機台部門利益率 25.7%,萬代南夢宮以開店為主的部門只有 6.6%;全國 4,184 家遊戲中心,上市連鎖約佔三成半。

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ラウンドワン(ROUND1)公司研究:保齡球、運動與遊戲的複合館,拍貼機怎麼放進去

2 minutes of reading | 2026-09-25 | 商業/科技前沿參考, 韓式拍貼機

ラウンドワン(ROUND1)是保齡球、スポッチャ、卡拉 OK 與遊戲機的室內複合休閒館,拍貼機只是遊戲區機種分類的一格。拆解營運公司ラウンドワンジャパン與母公司(東證プライム 4680)、官網國內 100 店與海外 62 店,以及它不做拍貼品牌、不借服裝的經營方式。

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遊戲中心為什麼要另做拍貼品牌?タイトー與 brooming 的定位

4 minutes of reading | 2026-09-25 | 商業/科技前沿參考, 韓式拍貼機

タイトー是綜合遊戲中心連鎖,拍貼機只是店內機台之一;它另替部分分館的拍貼區取名 brooming,官方品牌頁列 20 家。從營收、機種清單與 FURYU 直營店的對照,拆解這家スクウェア・エニックス子公司為何在機台之外做品牌。

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日本拍貼機三十年:從 Print Club 到 FURYU 一家獨大,再到一家 IP 公司|拍貼機產業研究

9 minutes of reading | 2026-09-24 | 商業/科技前沿參考, 韓式拍貼機

日本是拍貼機的源頭:1995 年 Print Club 問世,1997 年遊樂場營業額破千億日圓,之後三十幾家廠商陸續出局,只剩 FURYU 一家大廠。整理 1996–2023 市場數列、產業鏈上市公司時間表,以及 FURYU 從歐姆龍的一個部門走到 IP 公司的歷程。

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台灣拍貼機、韓式拍貼機行業發展歷史報告

13 minutes of reading | 2024-09-01 | 商業/科技前沿參考, 老喬報, Joe Lin 林伯彥的自我回顧, 韓式拍貼機

拍貼機產業總覽:第一部是 1995 到 2026 的日韓台發展史,第二部是全部資料的索引——台韓逐家現場、母公司財報、規格語言、進場成本、相鄰產業,加上涵蓋二十個市場五千多個點位的門市資料庫。

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