台灣遊樂業怎麼分?夾娃娃、扭蛋、電玩、遊樂園的法規身分與市場規模
夾娃娃機、扭蛋、電玩、主題樂園、室內兒童樂園在台灣各算什麼?本文用法規身分把遊樂業分成四類,對照財政部 2025 年家數與銷售額、主要業者,說明扭蛋為什麼管制最輕、長得最快。
夾娃娃機、扭蛋、電玩、主題樂園、室內兒童樂園在台灣各算什麼?本文用法規身分把遊樂業分成四類,對照財政部 2025 年家數與銷售額、主要業者,說明扭蛋為什麼管制最輕、長得最快。
FURYU 拍貼 30 週年企劃案例:沒做新機台,在全國約 500 台機台上加復刻 2006、2011、2019 年名機的模式,「平成プリ」搜尋量一個月衝到 16.5 萬,遊玩次數由負轉正;活動結束後一個月就回到原本跌勢。
在日本拍貼店借制服、角色服換裝再拍,日文叫「コスプリ」。本站收錄 37 個有服裝出借的場地,27 個是タイトーステーション。拆解這個小眾服務由哪幾家公司在做、官方怎麼公開,為什麼集中在遊戲中心通路,以及清單資料該怎麼讀。
GiGO 前身是 SEGA 的遊戲中心:2020 年 SEGA 把 85.1% 股權賣給 GENDA,2022 年改名 GiGO。GENDA 之後靠併購把據點從 843 處做到約 1.4 萬處、營收做到 1,708 億日圓,再回頭買景品商。拆解這家公司怎麼來的,以及拍貼在 GiGO 裡的位置。
namco 是日本的遊戲中心通路,拍貼機只是店內機台之一;同一家營運公司另開拍貼專門店 eggnam(官網 2 店),其中大阪梅田那家住在集團新業態 Cross Store 裡。拆解三層公司結構、eggnam 的服務、名取的單店專門店對照,以及香港 NAMCO 為何是另一家公司。
日本是拍貼機的源頭:1995 年 Print Club 問世,1997 年遊樂場營業額破千億日圓,之後三十幾家廠商陸續出局,只剩 FURYU 一家大廠。整理 1996–2023 市場數列、產業鏈上市公司時間表,以及 FURYU 從歐姆龍的一個部門走到 IP 公司的歷程。
日本的拍貼機有四成多擺在遊戲中心:本站收錄 2,226 個日本拍貼場地,965 個在 GiGO、namco、タイトー等十家連鎖裡。拆解製造商做機台、通路擺機台、品牌開專門店的三層分工,以及背後的遊戲公司、零售集團與柏青哥母公司。
前兩篇我把韓國兩家拍貼公司的財報翻過一輪(PHOTOGRAY 與母公司 APR、PHOTOISM 與母公司 서북)。