日本拍貼的換裝小眾市場コスプリ:37 個場地背後,是哪幾家公司在做

4 minutes of reading | 2026-09-25 | 商業/科技前沿參考, 韓式拍貼機

在日本拍貼店借制服、角色服換裝再拍,日文叫「コスプリ」。本站收錄 37 個有服裝出借的場地,27 個是タイトーステーション。拆解這個小眾服務由哪幾家公司在做、官方怎麼公開,為什麼集中在遊戲中心通路,以及清單資料該怎麼讀。

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eggnam 與 Cross Store:萬代南夢宮把拍貼從遊戲中心機台做成專門店

4 minutes of reading | 2026-09-25 | 商業/科技前沿參考, 韓式拍貼機

namco 是日本的遊戲中心通路,拍貼機只是店內機台之一;同一家營運公司另開拍貼專門店 eggnam(官網 2 店),其中大阪梅田那家住在集團新業態 Cross Store 裡。拆解三層公司結構、eggnam 的服務、名取的單店專門店對照,以及香港 NAMCO 為何是另一家公司。

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日本拍貼機三十年:從 Print Club 到 FURYU 一家獨大,再到一家 IP 公司|拍貼機產業研究

9 minutes of reading | 2026-09-24 | 商業/科技前沿參考, 韓式拍貼機

日本是拍貼機的源頭:1995 年 Print Club 問世,1997 年遊樂場營業額破千億日圓,之後三十幾家廠商陸續出局,只剩 FURYU 一家大廠。整理 1996–2023 市場數列、產業鏈上市公司時間表,以及 FURYU 從歐姆龍的一個部門走到 IP 公司的歷程。

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日本拍貼機四成多在遊戲中心:製造商、通路、品牌三層分工與十家連鎖的母公司

4 minutes of reading | 2026-09-24 | 商業/科技前沿參考, 韓式拍貼機

日本的拍貼機有四成多擺在遊戲中心:本站收錄 2,226 個日本拍貼場地,965 個在 GiGO、namco、タイトー等十家連鎖裡。拆解製造商做機台、通路擺機台、品牌開專門店的三層分工,以及背後的遊戲公司、零售集團與柏青哥母公司。

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