ブシロード拿別人的 IP 做卡|一套規則裝 171 部作品,卡牌占營收近半

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本篇目錄(17 節)

ブシロード(Bushiroad,中文常稱武士道)2026 年 6 月期營收 578.23 億円,其中卡牌(TCG)268.50 億円,占 46.4%,是全公司最大的一塊。它的卡牌大多不是自己的 IP:主力ヴァイスシュヴァルツ是一套對戰規則,官網列出的參加作品有 171 部,大多向原本的版權方取得授權,只有 BanG Dream! 等少數是自家 IP。2026 年 7 月開賣的パルワールド卡又是別家的遊戲 IP,帶動 7–9 月單季卡牌營收 101.35 億円、比前年同期多 31.7 億,海外出貨比率 55.9%,創新高、超過國內。

這篇是「日本卡牌產業研究」系列的一篇。第一篇把日本卡牌分成四種生意,ブシロード同時是「一套規則裝很多部作品」與「原創 IP 先有卡」兩種的代表;這篇拆它的帳。

ブシロード的 logo
圖片來源:株式会社ブシロード官方網站(bushiroad.co.jp),2026 年 11 月 13 日擷取,僅用於識別本文介紹的公司。

它提供什麼:喜歡的作品,用同一套規則打

ブシロード的卡牌客人以對戰玩家為主。ヴァイスシュヴァルツ的賣點是「喜歡的動畫、遊戲角色,用同一套規則對戰」:玩家學會一次規則,之後換哪部作品都能玩,新作品加入時,原作的粉絲也被帶進來。ブシロード在說明資料裡把它歸成「IP プラットフォーム」,跟自家 IP、他社 IP 分開列。

卡牌 IP 從哪來 開賣
ヴァイスシュヴァルツ 多部作品授權 2008 年
ヴァンガード ブシロード原創 2011 年
hololive カバー企劃開發 2024 年 9 月
ゴジラ 東宝企劃發售 2025 年 7 月
パルワールド Pocketpair 授權 2026 年 7 月

hololive 的卡由 VTuber 經紀公司カバー(COVER)企劃、開發,ブシロード負責販售與營運協力,官網版權標示只有 © COVER。ゴジラ卡也一樣,企劃、發售是東宝,ブシロード負責販售;東宝自己怎麼拆營收見哥吉拉只占東宝營收 1.8%。

ヴァイスシュヴァルツ的參加作品從美少女遊戲、深夜動畫一路擴到 Disney、MARVEL、STAR WARS 與職業摔角(Forbidden Door,AEW×新日本プロレス),官網「參加タイトル」頁 2026 年 11 月 13 日列出 171 部(大致以作品或系列為單位,含電撃文庫等文庫品牌的合集)。大多數向版權方取得授權,BanG Dream!、少女☆歌劇 レヴュースタァライト等少數是ブシロード自家 IP。

ヴァイスシュヴァルツ官方網站的「葬送のフリーレン」補充包橫幅:ブシロード的同一套規則,裝進別家出版社的動畫作品。
圖片來源:ヴァイスシュヴァルツ官方網站(ws-tcg.com),2026 年 11 月 11 日擷取,僅用於介紹本文提到的商品。

上下游:IP 大多在別人手上,通路是自己養的

ブシロード的卡從哪來:ヴァイスシュヴァルツ的大多數作品與パルワールド向別家授權;ヴァンガード是原創;hololive 由カバー開發、ゴジラ由東宝企劃,ブシロード販售;ブシロード負責企劃與發行,英語版在馬來西亞的集團工廠生產,再經全球約 4,300 家公認店(國內約 1,300、海外約 3,000)到玩家。
圖片來源:本站依ブシロード 2027 年 6 月期第 1 四半期決算說明資料與各卡牌官網版權標示自製。

ブシロード的卡分成三種來源:

  • 向別家取得授權:ヴァイスシュヴァルツ的大多數作品、パルワールド。授權費率沒有公開。
  • 自家原創:カードファイト!! ヴァンガード,官網版權標示 ©bushiroad,先有卡,再拍動畫、出漫畫來推卡,見第一篇的第四種模式。
  • 幫別家賣:hololive OFFICIAL CARD GAME 由カバー企劃開發,ゴジラ カードゲーム由東宝企劃發售,ブシロード負責販售。

IP 在別人手上,ブシロード抓在手裡的是另外兩段。製造:日本語版與簡體字版交給往來工廠,英語版由馬來西亞的集團子公司生產;2026 年 11 月的說明資料說,為了跟上パルワールド卡的需求,已決定擴充這座工廠的產線。通路:公司稱為「グローバルどぶ板営業」,員工直接到各地卡牌店開講習會,2026 年 6 月底公認店約 4,300 家(國內約 1,300、海外約 3,000),自家的「ブシナビ」App 管大會報名與店家搜尋。

パルワールド オフィシャルカードゲーム官方網站的主視覺:Pocketpair 的遊戲 IP,ブシロード 2026 年 7 月 30 日以日、英、簡體中文三種語言同時發售。
圖片來源:パルワールド オフィシャルカードゲーム官方網站(palworld-official-cardgame.com),2026 年 11 月 13 日擷取,僅用於介紹本文提到的商品。

怎麼賺錢:卡牌營收與海外比率

ブシロード 2026 年 6 月期營收 578.23 億円、營業利益 47.54 億円(營業利益率 8.2%),比前一年分別多 2.9%、少 2.3%。這一年公司把報告部門併成「エンタテインメント事業」一個,決算短信不再列部門損益;卡牌數字要看決算說明資料的「ユニット別」營收。

期 TCG 營收 占全公司
2024/6 212.77 46.0%
2025/6 270.37 48.1%
2026/6 268.50 46.4%
2026 年 7–9 月 101.35 59.8%

單位億円。2024/6 與 2025/6 期已依新組織重編。TCG 營收含卡牌商品出貨,以及授權金等相關收入;卡牌的利潤沒有單獨公開。

ブシロード TCG 營收:2024 年 6 月期 212.8 億円占全公司 46.0%,2025 年 6 月期 270.4 億円占 48.1%,2026 年 6 月期 268.5 億円占 46.4%;2026 年 7–9 月單季 101.4 億円,占 59.8%。
圖片來源:本站依ブシロード 2026 年 6 月期通期與 2027 年 6 月期第 1 四半期決算說明資料自製,單位億円。

2026 年 6 月期卡牌持平,主力ヴァイスシュヴァルツ與ヴァンガード在第 3 季(2026 年 1–3 月)進入「調整期間」,第 4 季才回升。2026 年 7–9 月季度跳到 101.35 億円,說明資料寫的原因是パルワールド卡三語同時發售、初動好過預期。11 月 12 日公司把全年預測從營收 580 億、營業利益 53 億円,上修到 710 億、66 億円。

海外出貨過半

說明資料另列卡牌商品的國內、海外出貨。這組數字只算商品出貨、不含授權金(2027 年 6 月期第 1 季說明資料的註腳;通期資料沒有這條註腳,但方向一致),所以國內加海外會比上表的 TCG 營收少一點(2026 年 6 月期 263.74 億 vs 268.50 億円)。

期 國內 海外 海外比率
2025/6 164.58 100.88 38.0%
2026/6 149.27 114.47 43.4%
2026 年 7–9 月 43.46 55.15 55.9%

單位億円。2025/6 期由 2026/6 期數字與「比前年增減」推算。海外=日本語版出到海外的部分,加上英語版、中文版;2026 年 6 月期海外 114.47 億円裡,英語、中文版 80.50 億、日本語版海外出貨 33.97 億円。國內一年少了 15.31 億円,海外多了 13.59 億円;2026 年 7–9 月パルワールド英語版帶動,海外比率 55.9%,決算短信寫是過去最高,也超過國內。

ブシロード TCG 出貨的海外比率:2025 年 6 月期 38.0%(海外 100.9 億、國內 164.6 億円),2026 年 6 月期 43.4%(海外 114.5 億、國內 149.3 億円),2026 年 7–9 月 55.9%(海外 55.2 億、國內 43.5 億円)。
圖片來源:本站依ブシロード 2026 年 6 月期通期與 2027 年 6 月期第 1 四半期決算說明資料自製,單位億円。
hololive OFFICIAL CARD GAME 官方網站的主視覺:カバー企劃開發、ブシロード販售與營運協力,英語版 2025 年 7 月開賣後是海外出貨的主力之一。
圖片來源:hololive OFFICIAL CARD GAME 官方網站(hololive-official-cardgame.com),2026 年 11 月 13 日擷取,僅用於介紹本文提到的商品。

單一作品賣多少:只有級距

ブシロード不公開單一卡牌的營收,只在說明資料列出「2026 年 6 月期營收前幾名的自家 IP」:ヴァイスシュヴァルツ與ヴァンガード都在「年營收超過 40 億円」之列,BanG Dream! 超過 100 億円(公司內部統計)。同一商品掛兩個 IP 時兩邊都計入,例如 BanG Dream! 的ヴァイスシュヴァルツ卡會同時算進兩者,所以級距不能相加;ヴァイスシュヴァルツ裡 171 部作品各賣多少,沒有公開。

哪些沒有公開

  • 卡牌的利潤:只有營收,沒有部門利益。
  • 授權費率:ヴァイスシュヴァルツ各作品、パルワールド付給版權方多少,沒有公開;hololive 卡怎麼跟カバー分帳、ゴジラ卡怎麼跟東宝分帳,也沒有公開。
  • 單一作品的營收:只有上面的級距。

跟同業比:卡牌數字公開得最細

公司 IP 從哪來 卡牌營收
ポケモン社 自有 未公開
萬代南夢宮 自有+授權 未公開
ブシロード 授權為主+原創 268.50 億円

ブシロード為 2026 年 6 月期。三家裡ブシロード的規模最小(2026 年 6 月期營收 578.23 億円),卡牌占比最高,也是唯一把卡牌營收、國內海外出貨拆開公布的一家。寶可夢公司只在官報公告總損益;萬代南夢宮按 IP 公布營收,卡牌混在國內玩具裡。

本站的看法是:IP 大多在別人手上,ブシロード能累積的是規則、製造與店家網路。一套規則裝 171 部作品,單一作品退燒的影響被攤薄;新作品加入時,新的粉絲也進到同一套規則裡。代價是授權費要付、授權期間有限,最賺的 IP 價值留在版權方那邊;パルワールド讓一季營收跳升,也是另一家公司的 IP。

在日本哪裡買

ヴァイスシュヴァルツ、ヴァンガード、hololive、パルワールド的卡在日本的卡牌專賣店都買得到,公認大會也在這些店舉辦。找店可以用老喬經營的日本卡牌店一覽:16 個連鎖、全國 319 家(2026 年 11 月),能依連鎖或地區查詢。

常見問題

ブシロード的卡牌一年賣多少?

2026 年 6 月期 TCG 營收 268.50 億円,占全公司營收 578.23 億円的 46.4%,數字來自決算說明資料的ユニット別營收,含卡牌商品出貨與授權金等相關收入。2026 年 7–9 月單季 101.35 億円,比前年同期多 31.74 億円。

ヴァイスシュヴァルツ有幾部作品?

官網「參加タイトル」頁 2026 年 11 月 13 日列出 171 部,含 Disney、MARVEL、STAR WARS 與電撃文庫等文庫品牌的合集,大致以作品或系列為單位計算。大多數作品的版權在原本的出版社、動畫或遊戲公司手上,ブシロード逐一取得授權;BanG Dream!、少女☆歌劇 レヴュースタァライト等少數是ブシロード自家 IP。

hololive 卡牌是ブシロード做的嗎?

企劃、開發是カバー(COVER),ブシロード負責販售與營運協力,官網版權標示只有 © COVER。日本 2024 年 9 月 20 日開賣,英語版 2025 年 7 月開賣。

ブシロード的卡牌有多少賣到海外?

卡牌商品出貨的海外比率 2026 年 6 月期 43.4%(海外 114.47 億、國內 149.27 億円),2026 年 7–9 月因パルワールド卡英語版熱賣升到 55.9%,創新高、超過國內。海外=日本語版出到海外的部分加英語版、中文版。

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資料來源:ブシロード 2026年6月期決算短信、2026年6月期通期決算説明資料、2027年6月期第1四半期決算短信、2027年6月期第1四半期決算説明資料、2025年6月期決算短信;ヴァイスシュヴァルツ參加タイトル;パルワールド オフィシャルカードゲーム官方網站;hololive OFFICIAL CARD GAME 商品情報(首批商品)。查核日期 2026 年 11 月 13 日。logo 取自官方網站,僅用於識別;三張資訊圖為本站自製;各卡牌的官方圖取自官方網站,僅用於介紹商品。本文為產業研究,不構成任何投資建議,也不討論卡價與轉賣。

本文關鍵字:ブシロード、武士道、Bushiroad、TCG 營收、ヴァイスシュヴァルツ、カードファイト!! ヴァンガード、パルワールド オフィシャルカードゲーム、hololive OFFICIAL CARD GAME、IP 授權

本篇摘要

ブシロード(Bushiroad,武士道)2026 年 6 月期營收 578.23 億円、營業利益 47.54 億円;卡牌(TCG)營收 268.50 億円,占全公司 46.4%(決算說明資料ユニット別,含授權金等相關收入)。主力ヴァイスシュヴァルツ是一套對戰規則,官網參加作品 171 部(2026-11-13),大多向版權方取得授權(BanG Dream! 等少數為自家 IP),ブシロード在說明資料中把它列為「IP プラットフォーム」;ヴァンガード是自家原創;hololive OFFICIAL CARD GAME 由カバー企劃開發、ブシロード販售與營運協力;ゴジラ卡 2025 年 7 月、パルワールド卡 2026 年 7 月 30 日開賣。卡牌商品出貨的海外比率 2025/6 期 38.0%、2026/6 期 43.4%(國內 149.27 億、海外 114.47 億円),2026 年 7–9 月單季 TCG 營收 101.35 億円(比前年同期多 31.74 億)、海外比率 55.9% 創新高;2026-11-12 全年預測上修為營收 710 億、營業利益 66 億円。卡牌利潤、授權費率、單一作品營收都沒有公開;ヴァイスシュヴァルツ與ヴァンガード只揭露為年營收超過 40 億円的 IP。公認店約 4,300 家(國內約 1,300、海外約 3,000,2026 年 6 月底)。

  • ブシロード 2026 年 6 月期營收 578.23 億円、營業利益 47.54 億円;TCG 營收 268.50 億円,占 46.4%
  • TCG 營收 2024/6 期 212.77 億、2025/6 期 270.37 億、2026/6 期 268.50 億円;2026 年 7–9 月單季 101.35 億円,占 59.8%
  • TCG 營收含卡牌商品出貨與授權金等相關收入;國內、海外出貨只算商品,2026/6 期合計 263.74 億円
  • TCG 出貨海外比率:2025/6 期 38.0%、2026/6 期 43.4%、2026 年 7–9 月 55.9%
  • ヴァイスシュヴァルツ官網參加作品 171 部(2026-11-13);ヴァイスシュヴァルツ、ヴァンガード為年營收超過 40 億円的 IP
  • hololive OFFICIAL CARD GAME 由カバー企劃開發、ブシロード販售與營運協力,日本 2024 年 9 月 20 日開賣
  • 2027/6 期全年預測 2026-11-12 上修:營收 580 → 710 億円、營業利益 53 → 66 億円,主因パルワールド卡初動好過預期

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