本篇目錄(18 節)
同樣叫「卡牌」,日本至少有四種賺法:自己有 IP(寶可夢)、拿一部作品的授權來做(ONE PIECE、七龍珠、鋼彈都在萬代手上)、一套規則裝很多部作品(ブシロード的ヴァイスシュヴァルツ)、從零養一個原創 IP(ヴァンガード)。誰拿走最多錢,看 IP 在誰手上——IP 在自家,授權費就不外流;IP 在別人手上,做卡的公司賺的是規則與發行的錢。
這個市場有多大:日本玩具協會的「カードゲーム、トレーディングカード」分類,2024 年度 3,024.66 億円,2025 年度預估 3,384.14 億円,是 2015 年度 960.67 億円的約 3.5 倍;在整個日本玩具市場裡的比重,從 12.0% 升到 29.0%。這篇是「日本卡牌產業研究」系列的第一篇,先把四種生意的結構講清楚,各家公司的財報細節留給後面的單篇。
市場十年變成 3.5 倍,2021 年起加速
| 年度 | 卡牌類市場 | 佔玩具市場 |
|---|---|---|
| 2015 | 960.67 億円 | 12.0% |
| 2018 | 1,078.00 億円 | 12.9% |
| 2020 | 1,224.52 億円 | 14.9% |
| 2021 | 1,776.46 億円 | 19.9% |
| 2022 | 2,349.06 億円 | 24.7% |
| 2023 | 2,774.25 億円 | 27.2% |
| 2024 | 3,024.66 億円 | 27.6% |
| 2025(預估) | 3,384.14 億円 | 29.0% |
2015 到 2020 年度,卡牌類市場在約 880 億到 1,220 億円之間打轉;2021 年度一年多了 45%,之後每年都再往上。整個玩具市場同期只從 8,006 億長到 1 兆 1,664 億円,玩具市場這十年多出來的約 3,658 億円裡,約三分之二來自卡牌;十年後每三塊錢玩具支出就有將近一塊是卡。
讀這組數字要注意三件事:
- 金額是上代價格(建議售價)基準,不是廠商的營收,也不是店家實際賣出的價格,所以不能直接拿來跟公司財報比。
- 年度是 4 月到隔年 3 月;範圍以協會會員與東京玩具展參展企業的自有商品為主。
- 只算新品,二手單卡的買賣不在裡面;男性向、女性向也沒有分開統計。
第一種:自有 IP,授權費不外流(寶可夢)
寶可夢卡是最單純的結構:IP 和卡牌都在同一個體系裡。寶可夢這個 IP 由株式会社ポケモン管理;卡牌的企劃、開發、製作,由クリーチャーズ從 1996 年一路負責;對外的商品設計、銷售與官方賽事,由ポケモン社辦。照這個結構,授權費不會流到集團外的原作方;集團內部怎麼分配沒有公開。
ポケモン社沒有上市,唯一公開的財務數字是每年刊在官報的決算公告。第 28 期(2025 年 3 月到 2026 年 2 月)營收 5,314 億円、營業利益 1,440 億円、淨利 1,201 億円,淨利比前一期多七成(官報 2026-06-01 公告,經 GameBusiness.jp 報導)。但公告只有總損益,卡牌、遊戲、商品各占多少沒有拆,所以「寶可夢卡一年賣多少」這個問題,沒有公開答案。這家公司的帳,見寶可夢公司一年淨利 1,201 億円。
第二種:單一授權,一部作品做一套卡(ONE PIECE、七龍珠、鋼彈)
萬代手上有三套以單一作品為主的大型卡牌:ONE PIECE 卡牌遊戲、七龍珠超卡牌遊戲 FUSION WORLD、鋼彈卡牌遊戲。這三套的 IP 位置不一樣:
- ONE PIECE:官網版權標示為「尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション」。萬代向原作與動畫方取得授權,授權費流出集團。
- 七龍珠:版權標示為「バード・スタジオ/集英社・東映アニメーション」,結構同 ONE PIECE。
- 鋼彈:版權標示為「SUNRISE」,サンライズ是萬代南夢宮集團旗下萬代南夢宮フィルムワークス的品牌,IP 方與做卡方在同一個集團裡。
萬代南夢宮是日本少數公布「IP 別營收」的公司。2026 年 3 月期,鋼彈 2,543 億円、ONE PIECE 1,393 億円、七龍珠 1,380 億円(決算短信補足資料)。但這是集團主要公司按 IP 加總的營收,包含模型、玩具、遊戲、卡牌,卡牌本身沒有單獨的金額;決算說明會問答只用文字寫到卡牌在北美賣得好、鋼彈卡牌出貨到歐美的量超過日本國內。
另一頭的版權方也只露出總數。東映アニメーション 2026 年 3 月期版權事業營收 489.05 億円,說明資料把「ONE PIECE カードゲーム」列為海外版權的重點話題,但沒有單獨的金額。萬代付給集英社、東映アニメーション的授權費率與分潤比例,兩邊都沒有公開。
第三種:一套規則裝很多部作品(ヴァイスシュヴァルツ)
ブシロード(Bushiroad,中文常稱武士道)的ヴァイスシュヴァルツ 2008 年推出,做法是同一套對戰規則,裝進一部又一部動畫、遊戲作品,官方稱參戰作品超過 160 種。每部作品的版權都在原本的出版社、動畫公司或遊戲公司手上,ブシロード逐一取得授權,官網頁尾的版權標示因此一長串。萬代的 UNION ARENA 也是同一種做法,把集英社、講談社等多家的作品放進同一套規則。
這種模式的好處是不必押寶單一作品:某部動畫退燒,換下一部新番進來,規則和玩家社群都還在。代價是每一部作品都要付授權費,熱門作品的授權條件由版權方決定。
ブシロード是這一行少數公布卡牌營收的上市公司。2026 年 6 月期全公司營收 578.23 億円、營業利益 47.54 億円;TCG 營收 268.50 億円,佔全公司 46.4%,國內 149.27 億、海外 114.47 億円(通期決算說明資料,管理口徑;國內加海外為 263.74 億,與合計 268.50 億不一致,說明資料未解釋差額)。各卡牌的營收沒有單獨公開,只有級距:ヴァイスシュヴァルツ與ヴァンガード都在「年營收超過 40 億円的 IP」之列(公司內部統計)。TCG 這一塊的利潤也沒有拆出來。
第四種:原創 IP,先有卡再拍動畫(ヴァンガード)
カードファイト!! ヴァンガード是ブシロード 2011 年推出的原創卡牌,官網版權標示為「Bushiroad」,ブシロード的說明資料把它歸在自社 IP。順序跟前三種相反:先有卡,再拍動畫、出漫畫來推卡。
這種模式的帳最乾淨,授權費不外流,動畫和周邊反過來還能授權給別人;難處在前期要自己花錢把一個沒人認識的作品養起來,養不起來就沒有後面的事。寶可夢其實也是原創 IP,只是起點是電玩遊戲不是卡牌,所以本文放在第一種。
四種生意對照:誰收授權費、數字公開到哪
| 模式 | 代表 | 授權費給誰 | 公開到哪 |
|---|---|---|---|
| 自有 IP | 寶可夢卡 | 不外付 | 總損益,卡牌未拆 |
| 單一授權 | ONE PIECE 卡 | 集英社等 | IP 別營收,卡牌未拆 |
| 多 IP 一規則 | ヴァイスシュヴァルツ | 各作品版權方 | TCG 營收,逐款只有級距 |
| 原創 IP | ヴァンガード | 不外付 | 同上 |
四種模式裡,授權費不外付的是自有 IP 和原創 IP,但這兩種的起點最難:前者要先有一個國民級 IP,後者要自己養。單一授權與多 IP 拼盤把「造 IP」交給出版社和動畫公司,做卡的公司賺規則、設計與發行,代價是每賣一張都要分一份出去。數字面則是一個反差:賺最多的寶可夢公開得最少,規模最小的ブシロード反而公開得最細;四種模式的授權費率,全部未公開。
男性向、女性向是兩門不同的生意
上面四種,主力客人以對戰玩家為主。女性向卡牌的主流不是對戰,而是推角色、湊整套:卡是周邊,買的是「抽到本命」和「收齊」,賺錢方式(隨機封入、交換、活動限定)和賣的地方(動畫周邊店、活動會場、街機)都跟對戰卡不同。
ブシロード的嘗試剛好說明這條線不好跨。2022 年 11 月它推出姊妹品牌ヴァイスシュヴァルツブラウ,同一套對戰規則改裝男性偶像、乙女遊戲等作品(官方稱「15 周年特別企劃」的姊妹品牌;4Gamer 的女性向專欄把它歸在女性向);2026 年 7 月官方公告,10 月 16 日發售的那一彈是最後一彈,商品展開結束,公認大會辦到 2026 年 12 月。官方沒有說明原因。另一個姊妹品牌ロゼ 2025 年 4 月起跑,官方定位是「美少女」特化,本站判斷屬男性向。
女性向的市場規模沒有公開數字:日本玩具協會只有卡牌一個大類,不分男女。女性向卡牌有哪幾種客人、各是誰在做,見女性向卡牌六種客人。
在日本哪裡買卡
日本的卡牌多半在連鎖的卡牌專賣店買,也有二手書店、玩具量販兼賣。找店可以用老喬經營的日本卡牌店一覽:依各連鎖官方店舖清單整理 16 個連鎖、全國 319 家(2026 年 11 月),能依連鎖或都道府縣查詢;日文介面在 https://gacha.joelin.cc/card/ 。
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資料來源:日本玩具協會 国内玩具市場規模(2015年度~2025年度);株式会社ポケモン 事業紹介(カードゲーム)、クリーチャーズ カードゲーム事業、GameBusiness.jp 報導第 28 期決算公告;萬代南夢宮 2026年3月期決算短信、決算短信補足資料、決算說明會問答;東映アニメーション 2026年3月期決算補足資料;ブシロード 2026年6月期通期決算說明資料、2026年6月期決算短信、ヴァイスシュヴァルツブラウ發表新聞稿、ブラウ商品展開結束公告、4Gamer 女性向專欄介紹ブラウ、ヴァイスシュヴァルツロゼ發表新聞稿;各卡牌官網版權標示:ONE PIECE カードゲーム、ドラゴンボール FUSION WORLD、ガンダムカードゲーム、ヴァンガード、ポケモンカードゲーム、ヴァイスシュヴァルツ、UNION ARENA。查核日期 2026 年 11 月 11 日。兩張資訊圖為本站自製;各卡牌的官方圖取自官方網站,僅用於介紹商品。本文為產業研究,不構成任何投資建議,也不討論卡價與轉賣。
常見問題
日本卡牌市場有多大?
日本玩具協會的「カードゲーム、トレーディングカード」分類,2024 年度 3,024.66 億円,2025 年度預估 3,384.14 億円,是 2015 年度 960.67 億円的約 3.5 倍。這是上代價格(建議售價)基準、年度為 4 月到隔年 3 月,範圍以協會會員與東京玩具展參展企業的自有商品為主,不含二手卡買賣。
寶可夢卡的錢給了誰?
寶可夢的 IP 由株式会社ポケモン管理,卡牌的企劃與開發由クリーチャーズ負責,對外發行與賽事由ポケモン社辦。IP 方和發行方在同一個體系裡,照結構推論授權費不流出集團外;內部怎麼分配沒有公開。ポケモン社在官報只公告總營收與利益,卡牌占多少沒有公開。
ONE PIECE 卡牌是誰做的?授權費多少?
ONE PIECE 卡牌遊戲由萬代發行,版權標示為尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション,也就是萬代向原作與動畫方取得授權。授權費率與分潤比例沒有公開;萬代只公布 ONE PIECE 這個 IP 的全商品營收(2026/3 期 1,393 億円),卡牌沒有單獨拆出。
ヴァイスシュヴァルツ跟寶可夢卡差在哪?
寶可夢卡只有一個 IP,而且 IP 在自家;ヴァイスシュヴァルツ是ブシロード的一套對戰規則,裝進 160 種以上的動畫、遊戲作品,每部作品都要向各自的版權方取得授權。前者賺的是 IP 本身,後者賺的是規則與發行。
在日本哪裡買卡牌?
日本的卡牌專賣店多半是連鎖經營。老喬經營的找店網站 gacha.joelin.cc 整理了 16 個連鎖、全國 319 家卡牌店(2026 年 11 月),可依連鎖或地區查詢:日本卡牌店一覽。
本文關鍵字:日本卡牌市場、集換式卡牌產業、トレカ 市場規模、卡牌授權費、寶可夢卡、ONE PIECE 卡牌、ヴァイスシュヴァルツ、ヴァンガード、萬代南夢宮、ブシロード、IP 授權
本篇摘要
日本卡牌類玩具市場(日本玩具協會「カードゲーム、トレーディングカード」分類,上代價格基準)2015 年度 961 億円,2024 年度 3,025 億円,2025 年度預估 3,384 億円,十年約 3.5 倍,佔整個玩具市場的比重從 12.0% 升到 29.0%。同樣叫卡牌,日本至少有四種賺法:自有 IP(寶可夢卡,IP 由株式会社ポケモン管理、卡牌開發由クリーチャーズ負責,照結構推論授權費不流出集團外);單一授權(ONE PIECE 卡由萬代發行,版權方為尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション);一套規則裝很多 IP(ブシロード的ヴァイスシュヴァルツ,160 種以上作品參戰,每部作品各自付授權費);原創 IP 養成(ブシロード的ヴァンガード,先有卡再拍動畫)。誰拿走最多,看 IP 在誰手上。公開數字程度差很多:ポケモン社只在官報公告總損益(第 28 期營收 5,314 億円、淨利 1,201 億円),卡牌未拆;萬代南夢宮公布 IP 別營收(2026/3 期鋼彈 2,543 億、ONE PIECE 1,393 億、七龍珠 1,380 億円,含所有商品),卡牌未拆;ブシロード是少數公布 TCG 營收的公司(2026/6 期 268.5 億円,佔全公司 46.4%)。授權費率與分潤比例,四種模式都沒有公開。女性向是另一門生意:ブシロード 2022 年推出的姊妹品牌ヴァイスシュヴァルツブラウ已於 2026 年 10 月最後一彈後結束商品展開。
- 日本卡牌類玩具市場 2015 年度 960.67 億円 → 2024 年度 3,024.66 億円 → 2025 年度預估 3,384.14 億円(+11.9%),日本玩具協會,上代價格基準
- 卡牌類佔日本玩具市場比重:2015 年度 12.0% → 2025 年度預估 29.0%
- 株式会社ポケモン第 28 期(2025-03~2026-02)營收 5,314 億円、營業利益 1,440 億円、淨利 1,201 億円(官報決算公告,經 GameBusiness.jp 報導),卡牌營收未公開
- 萬代南夢宮 2026/3 期 IP 別營收(集團主要公司合計,含全商品):機動戦士ガンダム 2,543 億円、ONE PIECE 1,393 億円、ドラゴンボール 1,380 億円;卡牌營收未單獨公開
- ブシロード TCG 營收 2026/6 期 268.50 億円,佔全公司 46.4%;國內 149.27 億、海外 114.47 億円(兩者相加不等於合計,說明資料未解釋)
- ブシロード 2026/6 期營收 578.23 億円、營業利益 47.54 億円
- ヴァイスシュヴァルツ 2008 年推出,官方稱 160 種以上作品參戰;ブラウ 2022 年推出,2026-10-16 最後一彈後結束商品展開;ロゼ 2025 年 4 月起,官方定位「美少女」特化
- 卡牌授權費率與分潤比例:寶可夢、ONE PIECE、ヴァイスシュヴァルツ皆未公開
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