本篇目錄(23 節)
哥吉拉是東宝最有名的招牌,但牠替東宝賺的錢,比多數人想的少很多。
東宝 2026 年 2 月期(2025 年 3 月到 2026 年 2 月)營收 3,606 億円、營業利益 678 億円,兩個數字都是公司史上最高。其中跟哥吉拉直接相關的周邊、授權等收入,公司自己揭露的數字只有約 65 億円,占營收 1.8%。
東宝真正靠的是三樣東西:全日本最大的電影發行與影城網、一棟棟出租大樓,以及幫別家原作經營動畫的「窓口」生意。
但東宝接下來 3 年要在哥吉拉身上投 150 億円,還專門成立了「ゴジラ部」。這篇用東宝自己公開的財報、中期計畫和統合報告書,拆解這家公司怎麼賺錢、為什麼要把未來押在一隻怪獸身上。
東宝是誰:日本最大的電影公司
東宝成立於 1932 年,在東京證券交易所上市(代號 9602),2032 年將滿 100 週年。
它在日本電影業的位置,大概像「製片廠、發行商、連鎖戲院」三合一:
- 東宝自己企劃、出資、發行日本電影,每年發行約 30 到 40 部。
- 子公司東宝東和負責進口好萊塢電影,例如環球影業的片子。
- 子公司 TOHO シネマズ(TOHO Cinemas)經營影城,集團全國約 725 塊銀幕,2025 年日本票房市占約三成。
老喬第一次認真想「東宝怎麼賺錢」,是 2026 年 8 月抽哥吉拉扭蛋,抽到一隻不認得的怪獸;10 月在香港 M+ 看《神話與怪獸》展時,又在展場裡遇到哥吉拉。一隻 1954 年誕生的怪獸,七十年後還在博物館和扭蛋機裡,背後的公司到底靠什麼活著?
東宝靠什麼賺錢:四根柱子
東宝把自己的事業分成四塊,2026 年 2 月期起新設「IP・アニメ事業」,把動畫和哥吉拉授權從電影部門切出來,單獨揭露。
| 部門 | 做什麼 | 營收 | 營業利益 |
|---|---|---|---|
| 電影 | 製作發行、影城、片廠 | 1,826 億 | 373 億 |
| IP・動畫 | 動畫、哥吉拉授權、海外 | 753 億 | 173 億 |
| 演劇 | 音樂劇製作與演出 | 223 億 | 35 億 |
| 不動產 | 出租大樓、道路維護 | 792 億 | 190 億 |
上表是 2026 年 2 月期的數字,單位億円。電影部門最大,但它的獲利高度看「那一年有沒有大片」;不動產營收不到電影的一半,賺的錢卻有電影的一半,而且年年穩定。
不動產:疫情那年也照樣賺錢的地板
東宝在東京日比谷、新宿等地有大量出租物業。疫情最嚴重的 2021 年 2 月期,影城營業虧損 11 億円,不動產部門照樣賺了 171 億円。2026 年 8 月底,出租物業的空置率只有 0.3%。
這也是東宝自有資本比率能長期維持在七成以上的原因:電影賺錢時大賺,電影不賺時有房租撐著。
影城:獲利最會大起大落的一塊
影城賺多少,取決於全日本當年有沒有大片,不只看東宝自己的片。
2025 年日本全國票房 2,744 億円,超過疫情前高點;東宝發行的電影票房 1,399 億円,是公司史上最高,主要靠《鬼滅之刃 無限城篇》和《國寶》。同一年影城的營業利益從 98 億跳到 166 億。
演劇:帝國劇場改建中
東宝也是日本音樂劇的大廠,《悲慘世界》《伊莉莎白》都由它製作。旗艦的帝國劇場 2025 年起休館改建,這段期間改租外部劇場演出,舞台版《神隱少女》也巡演到倫敦與上海。
哥吉拉:營收只占 1.8%
東宝在法說簡報裡揭露,2026 年 2 月期「哥吉拉業績貢獻」約 65 億円,其中日本約 42 億、海外約 22 億,主要是周邊商品。這個數字不含哥吉拉電影在日本的票房,也不含新片在海外的發行收入。
就算把電影加回來,哥吉拉在東宝 3,606 億円的營收裡,仍是小角色。
為什麼還要砸 150 億
答案在東宝自己的中期計畫裡。2025 年 4 月發布的「中期経営計画 2028」寫得很直白:哥吉拉要從「映像コンテンツビジネス」轉成「IP ビジネス」,3 年投入約 150 億円。
換成白話,以前哥吉拉是「每隔幾年拍一部電影,賣票、賣光碟」的生意;現在東宝要讓牠在沒有新片的年份也天天賺錢:商品、商店、遊樂設施、卡牌、手遊、主機遊戲、影集。
這套打法其實從 2014 年就開始了。那年好萊塢傳奇影業(Legendary)的《GODZILLA》在全球大賣,日本媒體報導東宝當年 10 月成立了內部的「ゴジラ戦略会議」,由大田圭二擔任「Chief Godzilla Officer」。後來改成專責部門「ゴジラルーム」,現在再擴編為「ゴジラ部」,底下分企劃、行銷、授權、商品四個室。
為什麼偏偏是哥吉拉
因為哥吉拉是東宝唯一 100% 擁有、全世界都認得的大 IP。
2026 年 10 月的法說會上,有分析師問東宝要不要再做下一個 100% 自有的原創 IP。社長松岡宏泰的回答很坦白:哥吉拉誕生 70 多年,東宝一直在試,一直沒做出第二個,可見有多難;但「我們靠哥吉拉吃了 70 多年飯」,所以想替 70 年後的同事留下下一個。
成果已經看得到:2026 年 2 月期哥吉拉商品營收是前一年的 183%,2025 年 7 月推出的哥吉拉卡牌遊戲累計出貨超過 245 萬包。東宝也在 2025 年跟中國的 SCLA 合作經營中國授權。
好萊塢版哥吉拉:授權合約從未公開
很多人會問:好萊塢那幾部哥吉拉,東宝能管多少?
公開能確認的只有這些:好萊塢的「怪獸宇宙」(MonsterVerse)由傳奇影業取得東宝授權製作、華納發行,日本上映的消息由東宝發布。2027 年 3 月還有新片《Godzilla x Kong: Supernova》。
至於網路上常見的說法,例如「好萊塢版上映那年東宝不能推自家哥吉拉」「東宝有設計審核權」,老喬沒有找到任何一手來源,東宝的財報與簡報裡也沒寫。這份合約從來沒有公開,這些說法只能當傳聞看。
動畫:東宝最大的成長,但多半不是它的 IP
東宝的動畫品牌叫 TOHO animation,作品包括《咒術迴戰》《我的英雄學院》《排球少年!!》《SPY×FAMILY》《葬送的芙莉蓮》《藥師少女的獨語》《怪獸 8 號》。這條線的營收從 2023 年 2 月期的 242 億円,三年長到 554 億円。
但這些作品的原作都屬於出版社,例如集英社、小學館。東宝在裡面的角色,是製作委員會(多家公司合資出片的組織)的出資者,加上很多作品由它當「窓口」:替整個委員會代管授權、談串流、談商品,再收一份手續費和分潤。
| 收入來源 | 2025年2月期 | 2026年2月期 |
|---|---|---|
| 串流授權 | 218 億 | 237 億 |
| 角色授權 | 112 億 | 109 億 |
| 周邊商品 | 81 億 | 36 億 |
| 光碟 | 31 億 | 13 億 |
| 遊戲 | 17 億 | 19 億 |
| 其他分潤 | 24 億 | 39 億 |
上表是東宝自主揭露的 TOHO animation 收入,單位億円。串流授權一年比一年多,是最穩的一塊;周邊和光碟卻掉了一半以上,因為前一年有《排球少年!!》劇場版帶動,大作的檔期一過,周邊就斷崖。
這就是東宝動畫的結構性限制:它能分到授權收入和窓口手續費,但 IP 本體不在手上,續集什麼時候做、遊戲誰來做,都要跟出版社和其他出資方一起決定。
所以東宝也在往上游補。2024 年 6 月收購動畫製作公司サイエンスSARU,另外出資了做新海誠作品的 CoMix Wave Films、動畫公司オレンジ等。目標是到 2032 年,每年播出的動畫量從 14 季(以 3 個月為一季計)增加到 30 季。
海外:直接買下發行商
東宝 2026 年 2 月期的海外營收比重只有 10.1%,目標是 2032 年拉到 30%。它的做法不是賣更多授權給外國公司,而是自己把通路買下來:
- 2024 年 10 月,透過美國子公司以 192 億円收購北美動畫發行商 GKIDS,價格包含依業績追加的款項。
- 2025 年收購英國發行商 Anime Limited,並在倫敦成立歐洲總部。
- 2024 年 11 月起,新加坡的亞洲總部開始營運,負責哥吉拉與動畫的授權和商品。
效果第一次完整驗收,就是 2026 年 11 月的《ゴジラ-0.0》。這部片日本 11 月 3 日上映,北美 11 月 6 日由 GKIDS 發行,歐洲、亞洲、拉丁美洲同一週上映。據日本媒體報導,首日票房 9.1 億円,是日本實寫電影首日紀錄;北美首週末 3,161 萬美元,約前作《ゴジラ-1.0》的 2.8 倍。
社長在法說會上說,前作在北美是「接近新手好運」,這次「是去贏的」。
東宝的護城河在哪
跟其他日本娛樂公司比,東宝的強項不在擁有多少 IP,而在通路:
- 萬代南夢宮靠鋼彈等自有 IP,在玩具、扭蛋、遊戲、遊戲中心每一段各收一次錢。
- 東映的動畫價值,大多來自子公司東映動畫自己製作的《航海王》《七龍珠》。
- 角川從輕小說和漫畫原作起家,再往動畫、遊戲延伸。
- 東宝則握有日本最大的發行網與影城網,別家的原作要改編動畫時,也常找它出資兼當窓口,因為它能一路做到戲院、宣傳、串流和商品。
再加上一棟棟不會跑掉的出租大樓,東宝可以承受電影的大起大落。
弱點也很對稱:除了哥吉拉,它很少真正擁有 IP 本體。這也是它現在要買製作公司、組原創團隊、把哥吉拉當成全球 IP 經營的原因。
接下來要看什麼
東宝的中期計畫目標是 2028 年 2 月期營業利益 700 億円以上、2032 年達到 750 到 1,000 億円。2026 年 2 月期已經做到 678 億円,看起來很近,但有幾個變數:
- 電影大年之後:2026 年 2 月期是票房歷史高點,公司預估下一年東宝發行票房會回到 900 到 1,000 億円;2026 年上半年營業利益已比去年同期少 25%。
- 動畫熱潮:串流授權還在成長,但周邊、光碟高度依賴大作檔期。
- 收購的成本:GKIDS 帶來約 128 億円商譽,分 20 年攤提;海外子公司若達不到預期,會直接壓到動畫部門的獲利。
- 哥吉拉的下一步:《ゴジラ-0.0》開局很強,但哥吉拉要真正變成「天天賺錢」的 IP,要看片子下檔之後,商品、商店和遊戲能不能接住這批新粉絲。
這篇只整理東宝怎麼經營 IP,不是投資建議。所有數字都來自東宝官網公開的 財務資料、法說簡報、決算短信、2026 年上半年決算、法說會問答 與 統合報告書。
常見問題
哥吉拉替東宝賺多少錢?
東宝在 2026 年 2 月期法說簡報揭露,哥吉拉相關收入約 65 億円,日本約 42 億、海外約 22 億,主要是周邊商品,約占全公司營收 3,606 億円的 1.8%。這個數字不含哥吉拉電影在日本的票房,也不含新片在海外的發行收入。
東宝主要靠什麼賺錢?
2026 年 2 月期的部門營業利益,電影占 48%(其中影城 22%)、不動產 25%、IP・動畫 22%、演劇 5%。電影獲利隨大片起伏,不動產則年年穩定,疫情那年也賺了 171 億円。
咒術迴戰、我的英雄學院是東宝的 IP 嗎?
不是。原作屬於出版社,東宝是製作委員會的出資者,很多作品由東宝當窓口,代管串流、商品等授權並收手續費與分潤。東宝唯一 100% 自有的全球級 IP 是哥吉拉。
什麼是ゴジラ部?
東宝內部專管哥吉拉 IP 的部門,由原本的ゴジラルーム擴編而成,底下有企劃、行銷、授權、商品四個室,負責商品、商店、活動、遊戲與海外授權。日本媒體報導,東宝 2014 年 10 月先成立了內部的ゴジラ戦略会議。
好萊塢版哥吉拉,東宝有設計審核權嗎?
查不到一手資料。東宝與傳奇影業的授權合約從未公開,東宝財報與簡報也沒有寫;網路上關於設計審核、同年不能上映自家哥吉拉片的說法,都只能當傳聞。
東宝為什麼收購 GKIDS?
東宝 2024 年 10 月透過美國子公司以 192 億円收購北美動畫發行商 GKIDS,目的是把日本動畫和電影更直接送到北美觀眾手上。2026 年 11 月的《ゴジラ-0.0》就由 GKIDS 在北美發行。
本文關鍵字:東宝、TOHO、哥吉拉、ゴジラ部、IP 經營、製作委員會、TOHO animation、GKIDS
本篇摘要
本文用東宝(TOHO,東證 9602)官方財報、中期經營計畫 2028 與統合報告書 2026,拆解東宝怎麼經營 IP。2026 年 2 月期營收 3,606 億円、營業利益 678 億円,皆創新高;部門營業利益占比為電影 48%(其中影城 22%)、不動產 25%、IP・動畫 22%、演劇 5%。哥吉拉相關收入約 65 億円(日本 42 億、海外 22 億,主要是周邊),只占營收 1.8%,但東宝計畫 3 年投入約 150 億円,把哥吉拉從影像內容生意轉成 IP 生意,並將內部組織從 2014 年的ゴジラ戦略会議、ゴジラルーム擴編為ゴジラ部。哥吉拉是東宝唯一 100% 自有的全球級 IP,社長坦承 70 多年來未做出第二個。動畫方面,TOHO animation 作品如咒術迴戰、我的英雄學院的原作屬出版社,東宝是製作委員會出資者兼授權窓口,收入一半以上來自串流授權。海外方面,2024 年以 192 億円收購北美發行商 GKIDS、2025 年收購英國 Anime Limited,目標 2032 年海外營收比重由 10% 提升到 30%,《ゴジラ-0.0》是首部由自家北美通路發行的哥吉拉片。好萊塢版授權合約從未公開,常見的同年上映限制、設計審核權等說法查無一手來源。
- 東宝 2026 年 2 月期營收 3,606 億円、營業利益 678 億円,皆為公司史上最高
- 部門營業利益占比:電影 48%(其中影城 22%)、不動產 25%、IP・動畫 22%、演劇 5%(2026 年 2 月期)
- 哥吉拉相關收入約 65 億円(日本約 42 億、海外約 22 億),占營收約 1.8%,不含電影票房
- 中期經營計畫 2028 預定 3 年投入約 150 億円,把哥吉拉從影像內容生意轉成 IP 生意
- 東宝內部的哥吉拉專責組織由ゴジラルーム擴編為ゴジラ部,設企劃、行銷、授權、商品四室
- TOHO animation 2026 年 2 月期收入 452.5 億円,串流授權占 52.4%
- 2024 年 10 月以 192 億円(含業績連動對價)收購北美動畫發行商 GKIDS
- 東宝目標 2032 年海外營收比重從 10.1% 提升到 30%
- 東宝與傳奇影業的哥吉拉授權合約從未公開
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