eggnam 與 Cross Store:萬代南夢宮把拍貼從遊戲中心機台做成專門店
namco 是日本的遊戲中心通路,拍貼機只是店內機台之一;同一家營運公司另開拍貼專門店 eggnam(官網 2 店),其中大阪梅田那家住在集團新業態 Cross Store 裡。拆解三層公司結構、eggnam 的服務、名取的單店專門店對照,以及香港 NAMCO 為何是另一家公司。
namco 是日本的遊戲中心通路,拍貼機只是店內機台之一;同一家營運公司另開拍貼專門店 eggnam(官網 2 店),其中大阪梅田那家住在集團新業態 Cross Store 裡。拆解三層公司結構、eggnam 的服務、名取的單店專門店對照,以及香港 NAMCO 為何是另一家公司。
タイトー是綜合遊戲中心連鎖,拍貼機只是店內機台之一;它另替部分分館的拍貼區取名 brooming,官方品牌頁列 20 家。從營收、機種清單與 FURYU 直營店的對照,拆解這家スクウェア・エニックス子公司為何在機台之外做品牌。
拍照亭是西方發明的:1925 年 Anatol Josepho 在紐約申請專利、在百老匯擺出第一台 Photomaton。之後一百年,歐美拍照亭變成證件照機,再分出膠捲亭與活動租賃,日本式拍貼卻始終沒長起來。本篇整理起源、各年代代表公司與上市公司。
ME Group 如何把 Photo-Me、Photomaton、Fotofix 做成跨國拍照亭網絡?從官方年報與中報看場地合作、設備所有權、收款耗材、維修密度與洗衣擴張,並分清 2025 全年營業利益與 2026 半年 EBITDA,避免把不同期間的獲利混在一起。
日本是拍貼機的源頭:1995 年 Print Club 問世,1997 年遊樂場營業額破千億日圓,之後三十幾家廠商陸續出局,只剩 FURYU 一家大廠。整理 1996–2023 市場數列、產業鏈上市公司時間表,以及 FURYU 從歐姆龍的一個部門走到 IP 公司的歷程。
日本的拍貼機有四成多擺在遊戲中心:本站收錄 2,226 個日本拍貼場地,965 個在 GiGO、namco、タイトー等十家連鎖裡。拆解製造商做機台、通路擺機台、品牌開專門店的三層分工,以及背後的遊戲公司、零售集團與柏青哥母公司。
這周文博會有感 一直在想以拍貼零售起家的Snapshot妞拍貼的下一步轉型 所以做了幾個系列工作
這是我韓國拍貼公司研究系列的第三篇。前兩篇翻的都是「大公司底下的小事業」——PHOTOGRAY 背後是市值 ₩13 兆的上市美妝集團 APR、PHOTOISM 背後是拿了 ₩160 億融資、正在挑戰 IPO 的 서북。