本篇目錄(12 節)
日本夾娃娃一年多大?日本アミューズメント産業協会(JAIA,日本遊戲機與遊戲中心業者的產業協會)的調查,2024 年度(2024 年 4 月到 2025 年 3 月)日本夾娃娃這類「プライズ」機台營收 4,177 億円,約 856 億台幣,佔遊戲中心等遊戲施設總營收的 68%;機台 25.9 萬台。十年前的 2015 年度只有 1,896 億円、11.5 萬台,營收與機台都長了 2.2 倍。
跟台灣比,日本總量是台灣的 3 到 8 倍,但日本人口本來就是台灣的 5.3 倍,算到每個人頭上,兩邊一年花在夾娃娃的錢差不多。真正的差別在結構:日本的夾娃娃多半是遊戲中心裡最大的一區,台灣是一萬家獨立小店。
日本夾娃娃一年多少錢:4,177 億円,十年翻 2.2 倍
JAIA 每年做「アミューズメント産業界の実態調査」,以會員企業的實績加上非會員的推計,估出全日本的市場規模。它把以娃娃、公仔、零食等景品當獎品的機台統稱「プライズ」,夾娃娃機(クレーンゲーム)是其中最大宗。
| 年度 | 夾娃娃類營收(億円) | 佔遊戲施設總營收 | 夾娃娃類機台(台) |
|---|---|---|---|
| 2013 | 1,886 | 41% | 136,096 |
| 2014 | 1,794 | 42% | 123,955 |
| 2015 | 1,896 | 44% | 115,349 |
| 2016 | 2,096 | 45% | 114,916 |
| 2017 | 2,540 | 52% | 124,164 |
| 2018 | 2,813 | 54% | 133,584 |
| 2019 | 2,988 | 55% | 148,714 |
| 2020 | 2,425 | 58% | 155,751 |
| 2021 | 3,062 | 68% | 190,914 |
| 2022 | 3,365 | 65% | 208,015 |
| 2023 | 3,643 | 68% | 248,133 |
| 2024 | 4,177 | 68% | 258,903 |
這張表看得出日本遊戲中心這十年的成長幾乎全靠夾娃娃:佔比從四成升到將近七成,音樂、對戰、大型機台這些其他機種是縮的。疫情只讓 2020 年度掉了一年,2021 年度就超過疫情前。
2024 年度的夾娃娃類營收再拆開,夾娃娃機本身 3,918 億円、年增 17.7%,機台約 234,000 台;夾娃娃機以外的景品機只有 260 億円,而且連年萎縮。也就是說,「日本夾娃娃類營收」裡九成以上就是夾娃娃機。
機台放在哪:多半在遊戲中心裡,超商也開始放
日本官方有兩套數店的方式,口徑差很多,不能混用。
| 口徑 | 店數 | 機台 | 年 | 說明 |
|---|---|---|---|---|
| 警察庁:有營業許可的遊戲中心 | 4,184 家(專業店 2,511+併設店 1,673) | 所有遊戲機 362,782 台 | 2025 | 風俗營業法許可的遊戲中心,不含超商、超市裡一兩台的點位 |
| JAIA:所有設置點 | 14,407 店 | 所有遊戲機 587,151 台 | 2024 年度 | 超商、商場一角、卡拉 OK 店裡的機台都算一家 |
有營業許可的遊戲中心平均每家有 87 台機器,是整層經營的場館。JAIA 的 14,407 店則把超商門口一兩台的點也算進去,所以 2024 年度一口氣比前一年多了快七成;JAIA 自己說明這主要是統計範圍擴大,不是真的一年多開六千家店。看趨勢時,2023 年度以後的店數與機台數不能跟前面直接比,營收可以。
JAIA 2024 年度的店型分布:
- 依業種:商場、百貨與超商 6,093 店,佔 42.3%,營收也佔 43.4%,是最大的一塊;遊戲中心專業店 2,016 店,佔 14.0%,長期在縮小;卡拉 OK 等其他業種的小型設置 5,559 店,年增 86.7%。
- 依規模:20 台以下的點 8,704 店,佔六成;101 到 200 台 2,497 店;201 到 300 台 1,326 店;301 台以上 570 店。
日本的夾娃娃正在往兩頭長:一頭是商場與超商裡的小點,另一頭是幾百台的大店。超商這頭,ローソン(Lawson)約 1,300 店設有タイトー(Taito)的夾娃娃機(2025 年 9 月底),ファミリーマート(FamilyMart)則在 2026 年 1 月宣布要把設置店擴大到現在的 3 倍、約 5,000 店。
夾娃娃專門店有幾家:沒有全國統計,大館只有數十家
日本沒有「夾娃娃專門店」這個統計類別。警察庁只分專業店與併設店,專業店指以遊戲中心為主業,不等於只放夾娃娃。所以只能從品牌官方清單與新聞稿數「250 台以上的大型夾娃娃館」這個近三年才冒出來的新店型:
| 品牌 | 經營者 | 國內店數 | 時點 | 單店規模例 |
|---|---|---|---|---|
| GiGOクレーンゲームオアシス | GENDA | 11 | 2026 年 8 月 | 草加店 213 台夾娃娃機 |
| クレーン横丁 極、クレーン横丁 | イオンファンタジー(AEON Fantasy) | 7+2 | 2026 年 10 月 | 船橋花輪店約 370 台 |
| エブリデイ | 東洋(埼玉) | 4 | 2026 年 10 月 | 東京本店 448 台 |
| トレジャーランド | 山崎屋 | 3 | 2026 年 4 月 | 松阪店約 280 台 |
| クレーンマート | ダイナム | 2 | 2026 年 8 月 | — |
| ツカモーヨ | カプコン(Capcom) | 1 家以上 | 2025 年 11 月 | 富津店 250 台以上 |
| クレーンプラネット | 松原興産 | 1 家以上 | 2026 年 7 月 | 京都久世店 337 台 |
加總起來約 30 家,再加上各地獨立的大館,量級是數十家,不是數百家。日本最大的夾娃娃單店紀錄也在這一層:橫濱的サープラ 555 台(2022 年金氏世界紀錄)、タイトーステーション府中くるる店 454 台(2020 年金氏世界紀錄)。
另外兩個常被引用的數字口徑不同,不能直接加進上表:イオンファンタジー財報上的「プライズ專門店」93 家(2026 年 8 月底)包含較小的景品專門店型;ラウンドワン(Round1)店內的零食日用品夾娃娃專區「とれすぎ~のアイランド」73 店(2026 年 4 月底)是店中店。
誰在做:上市連鎖約佔三成半
| 經營者 | 國內遊戲中心 | 時點 | 來源 |
|---|---|---|---|
| GENDA(GiGO) | 約 420 | 2026 年 | 公司自述,官網店頁計數吻合 |
| イオンファンタジー | 綜合店約 404+夾娃娃專門店 93 | 2026 年 8 月 | 財報(綜合店多是商場親子遊樂區) |
| タイトー(タイトーステーション) | 241 | 2026 年 10 月 | 官方店舖檢索計數 |
| 萬代南夢宮(namco) | 直營 209 | 2026 年 3 月 | 財報 |
| ラウンドワン | 約 100 | 2026 年 3 月 | 財報 |
| カプコン(プラサカプコン) | 61 | 2026 年 3 月 | 財報 |
這幾家上市公司合計約 1,500 家,約佔全國有營業許可遊戲中心的三成半。營收面沒有官方排行,用各家公開營收粗估:萬代南夢宮的遊戲中心事業約 975 億円、GENDA 的 GiGO 約 819 億円,兩家合計約當遊戲施設總營收 6,148 億円的三成。年度與口徑不同,只能看量級。
各家這兩年不約而同開大型夾娃娃館:GENDA 計畫 2027 年 1 月期國內新開 50 家遊戲中心,主打 GiGOクレーンゲームオアシス;イオンファンタジー的夾娃娃專門店 2026 年 3 到 8 月營收是前一年同期的 2 倍。這些連鎖的店型與母公司,可以看〈日本遊戲中心那一層樓,錢被誰賺走?〉與〈GiGO 的來歷〉。
一台賺多少:每月約 13.4 萬円,十年沒被稀釋
上市公司的財報都沒有「每台營收」這個指標,只能用 JAIA 的營收除以機台數:
| 年度 | 夾娃娃類每台年營收(萬円) |
|---|---|
| 2015 | 164 |
| 2017 | 205 |
| 2019 | 201 |
| 2020 | 156 |
| 2021 | 160 |
| 2022 | 162 |
| 2023 | 147 |
| 2024 | 161 |
2024 年度每台一年約 161 萬円,換成每月約 13.4 萬円、約 2.8 萬台幣。機台在十年裡多了一倍多,每台營收卻一直維持在 160 萬円上下,代表需求成長跟機台成長同步,新開的機台沒有把舊機台的生意分走。2017 到 2019 年度每台曾到 200 萬円,是疫情前的高峰。
這是全國平均,包含超商裡的小型機;JAIA 也說營收成長主要靠大店裡標準尺寸夾娃娃機的高稼動,大店的機台實際上更好賺。只看夾娃娃機本身,3,918 億円除以約 234,000 台,每台一年約 167 萬円。
景品成本:營收的三成多
| 年度 | 業者買景品(億円) | 佔夾娃娃類營收 |
|---|---|---|
| 2017 | 792 | 31.6% |
| 2019 | 929 | 31.1% |
| 2020 | 806 | 33.2% |
| 2021 | 1,011 | 33.0% |
| 2023 | 1,258 | 34.5% |
| 2024 | 1,358 | 32.5% |
玩家投 100 円,大約 33 円變成景品成本。2024 年度比例降到 32.5%,JAIA 的解釋是零食、日用品這類市售商品變多,進貨成本被壓低。日本景品的法定上限是小売價格約 1,000 円(2022 年 3 月由 800 円調高),比台灣保證取物上限 990 元台幣低得多。
為什麼日本夾娃娃又紅了
JAIA 在 2024 年度調查裡列出的原因:
- 價格低:一次 100 到 200 円,玩家覺得投入小、可能拿到價值較高的專用景品。
- 景品變成生活用品:零食、日用品等市售商品讓「值多少錢」一目瞭然,吸引不常玩的人。
- 攻略在社群擴散:影片與社群讓「夾娃娃是靠技術夾得到的遊戲」這個印象定型。
- 接觸點變多:超商與小型專門店讓沒去遊戲中心的人也碰得到。
- 對業者好經營:營收高、人力需求低,加上實體體驗與觀光客需求。
跟台灣比:總量差 3 到 8 倍,每人花費差不多
| 項目 | 日本 | 台灣 |
|---|---|---|
| 一年營收 | 4,177 億円,約 856 億台幣(2024 年度) | 申報 108.9 億元(2025 年);推估 150 億~300 億元 |
| 每人每年花費 | 約 696 元台幣 | 467 元(申報);推估約 644~1,288 元 |
| 每萬人機台數 | 約 21 台 | 推估約 44~88 台 |
| 每台每月營收 | 約 13.4 萬円,約 2.8 萬台幣(推估) | 約 1.2 萬元 |
| 最大業者 | 萬代南夢宮與 GiGO 兩家約佔遊戲中心營收三成 | 夾子園約 30~40 家,佔店數不到 0.4% |
匯率以 1 円約 0.205 台幣計(2026 年 10 月 22 日);人口日本約 1.23 億人(2025 年國勢調查)、台灣約 2,330 萬人(2025 年底戶籍)。台灣機台數沒有官方統計,是用 10,255 家乘上每店 10 到 20 台的假設。店數這一項刻意不放:日本的 4,184 家遊戲中心平均八十多台,台灣的一萬家多是幾台到十幾台的小店,一家對一家比沒有意義。
兩地每人花的錢已經差不多,差別在錢怎麼攤:台灣機台多、每台賺得少,日本機台集中、每台賺台灣的兩倍多。日本這十年是「機台變多、大店變大、連鎖變強」,台灣店數 2021 到 2025 年只多 3.7%、申報額卻多了 12.5%,往後比較可能是大店與連鎖吃掉小店,而不是店數再翻倍。台灣這邊的家數、縣市與連鎖,見〈台灣夾娃娃機店有幾家?〉;台主怎麼算帳,見〈夾娃娃機產業怎麼賺?〉。
這些數字從哪裡查
- 日本アミューズメント産業協会(JAIA)官網「メディアのみなさまへ」頁:2013 年度起的夾娃娃類營收、佔比、機台數與店數年度表,免登入;完整報告書只對會員開放。
- JAIA 會報《JAIAプレス》2026 年 5 月號:2024 年度實態調查摘要,含夾娃娃機 3,918 億円、店型與台數分布、景品購入額;景品購入額的歷年數字取自各年度的《JAIAプレス》。
- 警察庁「風俗営業等の現状と風俗関係事犯の取締り状況」:有營業許可的遊戲中心家數與機台數。
- 各大型夾娃娃館店數:GiGOクレーンゲームオアシス官方店舖頁、東洋エブリデイ官網,其餘取自各品牌開幕新聞稿(PR TIMES)與マネーポスト報導;連鎖店數取自各公司財報與官方店舖檢索。
- 超商設置:タイトー發表的ローソン設置店數(2025 年 9 月底)、共同通信 2026 年 1 月 19 日報導的ファミリーマート擴點計畫。
- 營收粗估:萬代南夢宮遊戲中心事業為東京商工リサーチ調查經媒體轉載,GENDA GiGO 為 gamebiz 報導。
- 台灣數字:財政部稅務行業子類「9324-14 夾娃娃機店」,詳見〈台灣夾娃娃機店有幾家?〉。
本文關鍵字:日本夾娃娃市場、日本夾娃娃機台數、クレーンゲーム、プライズ、日本遊戲中心、大型夾娃娃館、景品、JAIA、夾娃娃機產業
本篇摘要
依日本アミューズメント産業協会(JAIA)年度調查,日本夾娃娃類(プライズ)營收由 2015 年度 1,896 億円增至 2024 年度 4,177 億円,十年 2.2 倍,佔遊戲施設總營收 6,148 億円的 68%;其中夾娃娃機(クレーンゲーム)3,918 億円、約 234,000 台。夾娃娃類機台由 11.5 萬台增至 25.9 萬台,同樣 2.2 倍,每台年營收維持約 160 萬円、每月約 13.4 萬円。日本的夾娃娃主要設在遊戲中心裡:警察庁統計 2025 年有營業許可的遊戲中心 4,184 家、遊戲機 36.3 萬台,平均每家 87 台;JAIA 把超商、商場一角的點位也算進去共 14,407 店,其中 20 台以下的小點位佔六成、301 台以上的大店 570 家。夾娃娃專門店沒有全國統計,250 台以上的大型夾娃娃館依各品牌官方清單與新聞稿只有數十家,GiGOクレーンゲームオアシス 11 家最多;超商方面ローソン約 1,300 店設有夾娃娃機。上市連鎖約佔遊戲中心家數三成半,萬代南夢宮與 GiGO 兩家營收約當遊戲施設總營收三成。業者一年買景品 1,358 億円,佔夾娃娃類營收 32.5%。和台灣比,日本總量是台灣的 3 到 8 倍,但每人每年花費約 696 元台幣,與台灣 467 到 1,288 元同一級;台灣每萬人機台是日本的 2 到 4 倍,每台營收只有日本約四成。
- 日本 2024 年度夾娃娃類(プライズ)營收 4,177 億円,佔遊戲施設總營收 6,148 億円的 68%(JAIA)
- 其中夾娃娃機(クレーンゲーム)3,918 億円、約 234,000 台,營收年增 17.7%
- 2015→2024 年度夾娃娃類營收 1,896→4,177 億円、機台 11.5→25.9 萬台,兩者都是 2.2 倍
- 夾娃娃類每台年營收約 161 萬円、每月約 13.4 萬円(約 2.8 萬台幣)
- 2025 年有營業許可的遊戲中心 4,184 家、遊戲機 362,782 台,平均每家 87 台(警察庁)
- JAIA 統計含超商等點位共 14,407 店,20 台以下佔 60.4%,301 台以上 570 家
- 夾娃娃專門店無全國統計;250 台以上大型夾娃娃館只有數十家,GiGOクレーンゲームオアシス 11 家最多
- 業者一年買景品 1,358 億円,佔夾娃娃類營收 32.5%;景品法定上限約 1,000 円
- 日本每人每年花在夾娃娃約 696 元台幣,台灣 467~1,288 元,同一級
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