萬代南夢宮 vs 東宝:日本兩種 IP 賺錢法|一個自己養 IP,一個收過路費

主筆 | | 商業/科技前沿參考 | 3 minutes of reading

本篇目錄(24 節)

同樣是靠 IP 吃飯的日本娛樂公司,萬代南夢宮和東宝的賺法剛好相反。萬代南夢宮是「自己養 IP、每一段各收一次錢」:鋼彈一個 IP,2026 年 3 月期集團營收 2,543 億円,玩具、扭蛋、遊戲、遊戲中心都在賣它。東宝是「收過路費加收房租」:它握有日本最大的電影發行與影城網,替別家的原作動畫當窓口,腳下還有一排出租大樓;百分之百自有的哥吉拉,只占營收約 1.8%。

用比喻講,萬代像一個自己養牛的牧場,從牛排、牛奶到皮件全部自己賣;東宝像一條高速公路的經營者,車不是它的,但每一台要上戲院、上串流的車都得經過它的收費站,路旁的休息站大樓也是它的。

兩種模式各有強項,弱點也剛好對稱。這篇把兩家放在一起拆,最後再補上東映、KADOKAWA 兩種模式當對照。

先對齊兩家的規模

項目 萬代南夢宮 東宝
會計年度 2026 年 3 月期 2026 年 2 月期
集團營收 約 1.35 兆円 3,606 億円
最大自有 IP 鋼彈 2,543 億円 哥吉拉 約 65 億円
自有 IP 占營收 鋼彈約 19% 哥吉拉約 1.8%
主要獲利來源 玩具與 IP 商品 電影、不動產、動畫

上表單位是日圓,兩家的決算月份差一個月,比的是結構不是精確對帳。萬代南夢宮的營收大約是東宝的 3.7 倍;更直觀的是,萬代單單一個鋼彈,就約等於東宝整家公司營收的七成。鋼彈占比是本站以 2,543 億除以約 1.35 兆円自算的約略值,IP 別營收是集團主要公司合計、未扣除部門間交易,只能當量級參考。

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    title "一個IP對一家公司(億円)"
    x-axis ["鋼彈", "東宝", "哥吉拉"]
    y-axis 0 --> 4000
    bar [2543, 3606, 65]

資料整理:joelin.cc 老喬

上圖三根柱子分別是:萬代南夢宮的鋼彈 IP 營收(2026 年 3 月期)、東宝全公司營收(2026 年 2 月期)、東宝的哥吉拉相關營收(2026 年 2 月期,主要是周邊商品)。哥吉拉的柱子幾乎看不見,這不代表哥吉拉不重要,而是東宝本來就不靠它吃飯,原因見東宝怎麼讓哥吉拉活 72 年。

萬代南夢宮:自己養 IP,每一段各收一次錢

萬代南夢宮的 logo
圖片來源:株式会社バンダイナムコホールディングス官方網站(bandainamco.co.jp),2026 年 11 月 12 日擷取,僅用於識別本文介紹的公司。

萬代南夢宮是 2005 年玩具公司萬代與遊戲公司南夢宮合併而成的集團,在東京證交所上市(代號 7832)。它的核心邏輯是:同一個 IP,讓粉絲在不同場合、用不同方式各付一次錢。

flowchart LR
    A["自有 IP<br>例:鋼彈"] --> B["模型玩具"]
    A --> C["扭蛋"]
    A --> D["遊戲"]
    A --> E["遊戲中心"]
    B --> F["各收<br>一次錢"]
    C --> F
    D --> F
    E --> F

資料整理:joelin.cc 老喬

上圖是萬代模式的骨架。以鋼彈為例,粉絲可能買一盒模型、轉一次扭蛋、玩一款遊戲、在遊戲中心夾一隻公仔,這四筆錢都進萬代南夢宮集團。鋼彈的動畫品牌サンライズ與版權公司創通都在集團內,所以這條線從頭到尾是自己的。

賺錢的是 IP 商品,不是店

萬代南夢宮也自己開遊戲中心,但從 2026 年 3 月期兩個事業的利益率,看得出錢主要從哪裡來:

事業 營收 利益 利益率
玩具 6,740 億 1,269 億 18.8%
遊戲中心 1,527 億 101 億 6.6%

表中「玩具」是トイホビー事業(玩具、扭蛋、卡牌等,營收 6,739.68 億円、部門利益 1,269.38 億円),「遊戲中心」是アミューズメント事業(遊戲中心與機台,營收 1,527.47 億円、部門利益 101.06 億円)。玩具所在的トイホビー事業,利益率是遊戲中心所在的アミューズメント事業將近三倍。開店要付租金、人事、機台折舊,是重資產生意;真正賺錢的是把 IP 做成商品賣出去。遊戲中心在萬代的模式裡比較像「最靠近粉絲的展示櫃」,讓粉絲在那裡碰到 IP 商品。

萬代的強項:一個 IP 吃到底

  • 同一份熱度可以收很多次錢。一部動畫紅了,玩具、扭蛋、遊戲、遊戲中心同時受惠,不必每一段重新談授權。
  • 自有 IP 的錢留在集團內。鋼彈從動畫、模型到遊戲,利潤不用跟外人分。
  • 商品線能持續推新。玩具和扭蛋每個月都能出新款,不像電影要等下一部上映。

萬代的弱點:IP 退燒時一起掉

  • 熱度集中。同一個 IP 撐起好幾段生意,一旦退燒,每一段會一起受影響。萬代南夢宮各 IP 營收每年起伏的細節,見萬代怎麼把漫畫做成卡。
  • 大 IP 不全是自己的。ONE PIECE、七龍珠是向集英社等版權方取得授權,萬代是被授權方,這部分的利潤要分給版權方。
  • 自己開店是重資產。上面那張表已經看到,遊戲中心的利益率只有 6.6%。

東宝:收過路費、當窓口,再加一排出租大樓

東宝的標誌:左邊是圓圈內直書的「東宝」兩字,右邊是藍色 TOHO 英文字樣
圖片來源:Wikimedia Commons(Toho Logo.svg,公有領域),僅用於識別本文介紹的公司。

東宝是日本最大的電影公司,在東京證交所上市(代號 9602),2026 年 2 月期營收 3,606 億円、營業利益 678 億円,雙雙創新高。它的錢從三個地方來:

flowchart LR
    A["別家作品"] --> B["發行與影城"]
    A --> C["動畫窓口"]
    D["哥吉拉"] --> B
    B --> G["票房"]
    C --> H["授權分潤"]
    E["出租大樓"] --> F["房租"]

資料整理:joelin.cc 老喬

上圖是東宝模式的骨架:別家的原作與電影經過東宝的發行網、影城與動畫窓口,變成票房、授權費與分潤;自有的哥吉拉也走同一條發行網;出租大樓另外帶來穩定房租。最左邊的「別家作品」是重點:東宝賺的錢,有很大一部分來自不是它擁有的作品。各部門的拆解與表格,在哥吉拉只占東宝營收 1.8% 那篇寫得比較完整,這裡只拉出跟萬代對照用的三件事。

通路:國內票房將近三成經過它

東宝發行的電影加上自己的影城網,2025 年在日本國內票房的市占將近三成(30% 弱)。不管片子是誰拍的,只要在東宝的影城上映、由東宝發行,它就收得到錢。2026 年 2 月期部門利益裡,電影占 48.4%,其中光是影城就占 21.5%。

窓口:動畫多半不是它的,但大家都找它

東宝的動畫品牌 TOHO animation 做了很多熱門作品,但這些作品的原作大多屬於集英社、小學館等出版社。東宝的角色是出資加入製作委員會(多家公司合資出片的組織),並常擔任「窓口」,替整個委員會代管授權、談串流和商品,再收手續費與分潤。2026 年 2 月期 TOHO animation 的收入,52.4% 是串流平台付的授權費。製作委員會怎麼分錢、窓口為什麼能先抽手續費、畫的人為什麼常常只拿製作費,另寫在製作委員會白話解說。

比喻來說,東宝不是蓋房子的建商,而是替很多建商代租、代管的大仲介。

地板:出租大樓是穩定的那一塊

東宝在東京日比谷等地有大量出租物業,2026 年 2 月期不動產部門利益率 24.0%,占部門利益 24.7%。電影是會大起大落的引擎,大樓是不會跑的地板。

東宝的強項:不用賭單一 IP

  • 別人的 IP 紅了,它也賺。不管紅的是哪一部,上戲院、上串流都要經過發行與窓口這一關。
  • 有房租墊底。電影大年賺很多、小年賺少,不動產收入讓公司撐得過起伏。
  • 自有 IP 不必扛全公司。哥吉拉只占營收約 1.8%,東宝可以讓牠休息、換作者重拍,不必每年上場拚票房。
香港 M+ 博物館商店的哥吉拉瓷碗:白底紅線畫著噴火的哥吉拉,碗身直寫「放射熱線」,做成港式公雞碗的樣子,後面墊著同款紅字毛巾
老喬 2026 年 10 月實拍,香港 M+ 博物館商店。

就算是自己的哥吉拉,東宝也不必每樣東西都自己做,這點跟萬代剛好相反。2026 年 10 月我在香港 M+ 的《神話與怪獸》展看到這個碗:把港式公雞碗的公雞換成噴放射熱線的哥吉拉,碗底印的是 M+ 的標誌。做商品、開店、扛庫存的是別人,東宝是權利人。這套碗和毛巾我去的時候已經賣完,買不到。

東宝的弱點:IP 本體不在手上

  • 續集與衍生商品的主導權在出版社。動畫紅了,續集什麼時候做、遊戲誰來做,東宝要跟出版社和其他出資方一起決定。
  • 熱潮一過就斷崖。窓口與周邊收入跟著作品檔期走,大作上映那年周邊大賣,隔年就掉,細節見 p/10126 的動畫收入表。
  • 原創 IP 很難做出來。東宝社長在 2026 年 10 月的法說會問答中承認,哥吉拉之後 70 多年,百分之百自家原創的 IP 一直沒做出來,公司已另組原創團隊。

兩種模式的強項與弱點剛好對稱

比較 萬代南夢宮 東宝
擁有什麼 IP 本體 通路與大樓
怎麼收錢 一個 IP 收很多段 很多 IP 收一段
最怕什麼 自家 IP 退燒 手上沒有 IP
穩定來源 長壽 IP 的商品 房租

上表是本站的整理。萬代南夢宮的錢是「一個 IP 往下挖得很深」,東宝的錢是「很多 IP 從同一個關卡經過」。所以萬代的強項正是東宝的弱點,反過來也一樣:萬代不缺 IP、缺的是穩定的地板;東宝不缺地板、缺的是自己的 IP。

更有意思的是,兩家正在往對方的方向補:

  • 萬代南夢宮在補「通路」。遊戲中心等設施營收從 2022 年 3 月期 615 億円長到 2026 年 3 月期 1,219 億円,四年翻倍;同期賣機台給別人的收入沒有跟著長,2024 年 3 月期 340 億円、2026 年 3 月期 279 億円。收入重心從「賣機台給別人」轉向「自己開店」,把離粉絲最近的那一段也收進來。
  • 東宝在補「IP」。它收購動畫製作公司サイエンスSARU、把哥吉拉的專責單位擴編成四個室的「ゴジラ部」、中期經營計畫 3 年投入約 150 億円在哥吉拉上,並組原創團隊。

一個從 IP 往通路走,一個從通路往 IP 走。這不是誰抄誰,而是兩種模式各自碰到了天花板:只有 IP 的公司想把離粉絲最近的那一段收回來,只有通路的公司想擁有自己能做主的作品。

第三種與第四種:東映、KADOKAWA

日本還有兩家常被拿來比較的娛樂公司,剛好代表另外兩種模式:

公司 營收 營業利益 模式
東映 1,853 億 360 億 自做動畫
KADOKAWA 2,829 億 81 億 原作起家

上表都是 2026 年 3 月期、單位日圓。東映的數字取自東映的連結決算說明資料;KADOKAWA 的數字是本站經 gamebiz 轉載的決算報導取得,原決算短信未逐項核對。

東映:自己做動畫的工廠

ONE PIECE、七龍珠的動畫,是由東映的子公司東映アニメーション自己製作的。東映 2026 年 3 月期的部門利益,約八成來自含東映アニメーション在內的映像関連;據東映アニメーション公布、經轉載取得的決算數字,它 2026 年 3 月期營收 936.7 億円、營業利益 310.2 億円,利益率約 33%。

它跟萬代的差別在於原作:東映做的是動畫本身,原作權仍在出版社;跟東宝的差別在於它自己動手做,不只出資與當窓口。

KADOKAWA:從原作起家

KADOKAWA 手上有大量輕小說與漫畫原作,再往動畫、遊戲延伸。但據 gamebiz 轉載的決算數字,2026 年 3 月期它的動畫・實寫部門虧損 4.7 億円,遊戲部門賺 75.4 億円、出版部門 40.5 億円。手上原作最多,不代表動畫就賺錢。

把四家放在一起看,日本娛樂業的 IP 生意大致分成四種站位:萬代擁有 IP 並把它做成商品,東映自己動手做動畫,KADOKAWA 擁有原作,東宝握有把作品送到觀眾面前的通路。站位不同,賺錢的地方和最怕的風險就不同。

這篇沒有回答的問題

  • 授權費率:萬代付給集英社等版權方多少、東宝當窓口收多少手續費,兩家都沒有公開。
  • 萬代南夢宮 IP 別營收的範圍:是集團主要公司合計、未扣除部門間交易,不能直接跟集團營收相除得出精確占比,本文的「約 19%」「約七成」都是量級參考。
  • 本文談的是兩家公司的經營方法,不談股價,也不構成任何投資建議。

常見問題

萬代南夢宮和東宝的 IP 生意差在哪?

萬代南夢宮自己擁有並培養 IP,再把同一個 IP 做成玩具、扭蛋、遊戲、遊戲中心的機台與獎品,每一段各收一次錢,鋼彈一個 IP 2026 年 3 月期就有 2,543 億円營收。東宝的強項是通路:國內票房市占將近三成的發行與影城網、替別家原作動畫當窓口代管授權,再加上出租大樓當財務地板;它百分之百自有的哥吉拉只占營收約 1.8%。

東宝的動畫為什麼多半不是它的 IP?

TOHO animation 的作品大多改編自出版社的漫畫,原作權在集英社、小學館等出版社手上。東宝出資加入製作委員會,常擔任窓口,替整個委員會代管授權、談串流與商品,收入一半以上是串流平台付的授權費。續集、遊戲的主導權要跟出版社和其他出資方一起決定。

萬代南夢宮的模式有什麼弱點?

同一個 IP 撐起很多段生意,IP 熱度一退,玩具、扭蛋、遊戲、遊戲中心會一起受影響;自己開遊戲中心又是重資產,2026 年 3 月期アミューズメント事業利益率只有 6.6%,遠低於玩具所在的トイホビー事業 18.8%。另外 ONE PIECE、七龍珠等大 IP 是向集英社等版權方取得授權,不是集團自有。

東映和 KADOKAWA 又是哪一種模式?

東映是自己做動畫的工廠,ONE PIECE、七龍珠的動畫由子公司東映アニメーション製作,東映 2026 年 3 月期部門利益約八成來自映像関連。KADOKAWA 從輕小說與漫畫原作起家,再往動畫、遊戲延伸;據轉載的決算數字,2026 年 3 月期動畫・實寫部門虧損 4.7 億円,原作多不等於賺錢。

本文關鍵字:萬代南夢宮、東宝、IP 商業模式、鋼彈、哥吉拉、製作委員會、窓口、東映、KADOKAWA

本篇摘要

萬代南夢宮和東宝都靠 IP 吃飯,賺法卻相反。萬代南夢宮自己擁有並培養 IP,同一個 IP 在玩具、扭蛋、遊戲、遊戲中心每一段各收一次錢:鋼彈 2026 年 3 月期集團營收 2,543 億円,約等於東宝全公司營收 3,606 億円的七成;玩具所在的トイホビー事業利益率 18.8%,自己開的遊戲中心所在的アミューズメント事業只有 6.6%。東宝靠通路、窓口與出租大樓:2026 年 2 月期部門利益電影 48%、不動產 25%、IP・動畫 22%,國內票房市占將近三成;動畫多半是出資別人的原作再當窓口代管授權,TOHO animation 收入一半以上是串流授權費;百分之百自有的哥吉拉只貢獻約 65 億円、占營收 1.8%。萬代的風險是 IP 退燒時每一段一起掉,東宝的風險是 IP 本體不在手上。兩家正往對方的方向補:萬代自己開店,遊戲中心等設施營收四年翻倍;東宝買動畫製作公司、成立ゴジラ部、組原創團隊。東映是自己做動畫的工廠(子公司東映アニメーション利益率約 33%),KADOKAWA 從原作起家,2026 年 3 月期動畫部門轉虧。

  • 萬代南夢宮 2026 年 3 月期鋼彈 IP 集團營收 2,543 億円;東宝 2026 年 2 月期全公司營收 3,606 億円,鋼彈一個 IP 約等於東宝全公司的七成(自算)
  • 萬代南夢宮トイホビー事業 2026 年 3 月期營收 6,739.68 億円、部門利益 1,269.38 億円,利益率 18.8%;アミューズメント事業營收 1,527.47 億円、利益 101.06 億円,利益率 6.6%
  • 萬代南夢宮遊戲中心等設施營收 2022 年 3 月期 615 億円到 2026 年 3 月期 1,219 億円;機台銷售 2024 年 3 月期 340 億円到 2026 年 3 月期 279 億円
  • 東宝 2026 年 2 月期營收 3,606 億円、營業利益 678 億円;部門利益占比電影 48.4%(其中影城 21.5%)、不動產 24.7%、IP・動畫 22.4%、演劇 4.5%
  • 東宝 100% 擁有哥吉拉,哥吉拉相關營收約 65 億円、占營收約 1.8%;TOHO animation 2026 年 2 月期收入 52.4% 是串流授權費,多數作品原作權在出版社
  • 東宝國內票房市占將近三成(2025 年,30% 弱);不動產部門利益率 24.0%
  • 東映 2026 年 3 月期營收 1,853 億円、營業利益 360 億円,映像関連占部門利益約 80%;KADOKAWA 2026 年 3 月期營業利益 81 億円,動畫・實寫部門虧損 4.7 億円(轉載數字)

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