《哥吉拉-1.0》怎麼用小團隊拍出奧斯卡特效|導演兼特效總監、35 人同一間房、模型借自遊樂設施

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本篇目錄(16 節)

《哥吉拉-1.0》2024 年拿下奧斯卡最佳視覺效果獎,日本電影第一次。很多人記得的是「只花了 1,500 萬美元」,但這個數字東宝和導演都沒認過:導演山崎貴被問到時說「真希望有那麼多」,後來乾脆表明不公布。真正查得到、也比較有參考價值的,是它怎麼做出來的:導演本身就是特效公司的人,約 35 人坐在同一間大房間做了 8 個月,哥吉拉的模型借自家公司替遊樂園做過的那隻。省下來的不只是人事費,更多是溝通成本。

2023 年《ゴジラ-1.0》的美國上映海報:哥吉拉站在一個巨大的哥吉拉形剪影裡,下方是筆刷字的 GODZILLA MINUS ONE 標題與 December 1 上映字樣,底部工作人員欄印著 TAKASHI YAMAZAKI,以及 TOHO STUDIOS、ROBOT COMMUNICATIONS 與 TOHO INTERNATIONAL
圖片來源:東宝官方 Godzilla 網站片單,2026-11-12 擷取。

本站另一篇東宝怎麼讓哥吉拉活 72 年講的是大框架:日本本家東宝自己拍,好萊塢版授權出去賺規模。這篇往下挖一層,回答「本家自己拍」具體是怎麼用小團隊拍出來的。

先講清楚:製作費沒有公開,這篇不靠那個數字

說法 誰說的 可信度
「1,500 萬美元以下」 美國媒體(Variety、影藝學院刊物等)照寫,沒附出處 據報導
「10~15 億円」 nippon.com 寫「據報導」 據報導
「真希望有那麼多」 山崎貴回應 1,500 萬美元的說法(2023 年 12 月東京動漫展座談) 導演本人,經轉述
不公布預算 山崎貴對美國媒體 Deadline(2024 年 2 月),理由是公布了大家都會要他用這個數字拍片 導演本人,經轉述

上表的意思是:低預算這件事方向上大概沒錯,山崎自己也說「真希望有那麼多」,暗示實際更少;但具體數字沒有任何當事人背書,東宝財報也不揭露單片製作費。所以這篇不拿「十分之一預算」當主角,改看查得到的做法。

做法一:導演就是特效公司的人

拍電影常見的分工是導演負責整部片,特效另外發包給一家或好幾家特效公司,中間靠特效總監來回傳話。《哥吉拉-1.0》把這一層拿掉了。

  • 導演山崎貴 1986 年就加入日本特效公司白組(Shirogumi),從做微縮模型起家(nippon.com)。
  • 這部片的特效全部交給白組一家,山崎的掛名是「監督・脚本・VFX」,導演、編劇、特效總監三個位子一個人坐。
  • 製作與發行掛東宝,實際拍攝的制作公司是 TOHO スタジオ(東宝集團的攝影棚公司)和 ROBOT。製作欄和版權欄都只有東宝一家,沒有看到製作委員會的名義。開頭那張美國上映海報的底部小字,印的也是 TOHO STUDIOS 和 ROBOT COMMUNICATIONS 這兩家。

用餐廳比喻:一般大片像是老闆點菜、再把菜單外包給幾家中央廚房;《哥吉拉-1.0》是主廚自己就是那間廚房出身的人,菜單、做法、試味道都在同一個人腦袋裡。

做法二:35 個人,坐在同一間大房間

項目 數字 出處
特效團隊 約 35 人(另一說約 20 人) Variety、影藝學院 A.frame、nippon.com;約 20 人為 CGWORLD
工作地點 東京調布工作室的同一間大房間 nippon.com
特效鏡頭 約 610 個,100 多個是海水 Variety、影藝學院 A.frame
特效工期 約 8 個月 Variety
正式拍攝 2022 年 3 到 6 月,約 4 個月 マイナビニュース

表上數字都是媒體與業界雜誌的報導,不是東宝公布的;團隊人數有 35 人和約 20 人兩種說法,可能是核心班底和最終參與人數的差別,本文採三家來源一致的 35 人。重點不在人數精確到個位,而在規模:一部拿奧斯卡的特效片,團隊小到坐得進一間房。

nippon.com 的記者把好處寫得很直白:山崎導演可以直接在現場下指示、一起討論,所以時間和成本都縮短。這就是小團隊真正省錢的地方。人少當然薪水少,但更大的差別是不用來回傳話:導演看到畫面不對,轉頭就跟做的人講,不必寫成修改單、等另一家公司排期。

小團隊也有代價,就是每個人要能多扛一點。影藝學院的訪談裡,山崎提到一位很年輕的合成師在家自己做了海水模擬,某天帶進公司,最後被用進片裡。大公司裡,這種下班自己做的測試很難穿過層層流程走到導演面前;三十幾人的房間裡,它直接擺到導演桌上。

做法三:哥吉拉的模型,借自家遊樂設施那一隻

2021 年,白組替東京近郊的西武園遊樂園做了一座哥吉拉主題的遊樂設施《哥吉拉 THE RIDE》,負責共同演出和影像製作(白組官網)。這隻為遊樂設施做的 CG 哥吉拉,後來成了電影版的底。

  • 日本 CG 業界雜誌 CGWORLD 寫,本片的哥吉拉以《哥吉拉 THE RIDE》做的模型為基礎再改,破壞場面的技術也是做遊樂設施時累積的。
  • 山崎接受軟體公司 Maxon 訪問時也說,試過幾種方向後,最後決定要的就是遊樂設施那隻哥吉拉。
  • 山崎還親自用雕塑軟體做了一個參考模型給團隊(CGWORLD)。

這是很典型的「一份投資用兩次」:遊樂設施是一筆有人付錢的案子,做完留下來的模型和技術,變成電影不必從零開始的起點。對東宝來說還有一層:哥吉拉的權利 100% 在東宝手上,遊樂設施本身就是哥吉拉授權生意的一部分,等於授權案替自家電影先付了一部分研發費。

做法四:能用實物的地方就用實物

數位特效之外,劇組在現場也用了不少土法。

  • 攝影棚裡搬進大量泥土,搭出戰後東京的焦土(山崎在完成報告記者會上說的)。
  • 海上的戲在靜岡濱松外海實拍了將近一週,面對哥吉拉的鏡頭則多在綠幕前拍(演員佐々木蔵之介受訪時說的)。
  • nippon.com 寫,在有限預算裡,劇組用人力搖晃戰鬥機和船這類類比手法,再配上數位技術。

實物能拍的就拍,特效只花在非做不可的地方。這跟前面三件事是同一個邏輯:錢和人都不多,所以每一分都要花在觀眾看得出差別的地方。

flowchart TD
  A["2021 年<br>白組替西武園遊樂園做<br>《哥吉拉 THE RIDE》"] --> B["哥吉拉模型與<br>破壞技術留下來"]
  B --> C["2022 年 3~6 月<br>正式拍攝約 4 個月"]
  C --> D["約 35 人同一間大房間<br>特效約 8 個月、約 610 鏡"]
  D --> E["2023 年 11 月 3 日<br>日本上映,續作同日拍板"]
  E --> F["2024 年 3 月<br>奧斯卡最佳視覺效果獎"]
  F --> G["2026 年 11 月 3 日<br>《哥吉拉-0.0》上映<br>特效團隊約 50 人"]

資料整理:joelin.cc 老喬

依本文引用的報導與訪談整理;續作拍板日期為山崎貴受シネマトゥデイ訪問時所說。

續作《哥吉拉-0.0》:長大了,但選擇加設備、不加人

前作成功之後,最自然的做法是把團隊放大好幾倍。《哥吉拉-0.0》沒有這樣做。

  • 體制照舊:製作東宝、制作 TOHO スタジオ與 ROBOT、特效白組,山崎繼續一人兼導演、編劇、特效。
  • 人只多一點:據美國媒體 Inverse 2026 年 11 月報導,白組特效團隊從約 35 人增加到約 50 人。製片岸田一晃說,白組本來可以大幅擴編,但沒有選這條路。
  • 理由是同一間房:岸田在另一篇訪談說,山崎喜歡大家都在同一層樓。
  • 錢花在機器上:山崎說,白組拿出相當資本買了新的算圖伺服器;這次以 IMAX 規格拍攝,算圖量大很多。
  • 預算方面,山崎 2025 年只說預期東宝這次會給「更多」,一樣沒有數字。
老喬在台灣影城大廳和《哥吉拉-0.0》的大型立體立牌合照,立牌上銀白色的哥吉拉張口咆哮,下方寫著 GODZILLA MINUS ZERO、「哥吉拉-0.0」與「11.6(五)全台上映」
老喬 2026 年 11 月實拍,在台灣影城看《哥吉拉-0.0》。

用公司經營的語言講,就是把成長的錢花在資本支出,而不是人頭。人一多,溝通層級就回來了,前作最值錢的東西(導演轉頭就能跟做的人講)會先消失。《哥吉拉-0.0》的票房與北美發行成績,本站在《哥吉拉-0.0》期中成績單另有整理。

給做小生意的人:小團隊省的是溝通,不只是薪水

把四個做法放在一起看,可以整理成三點。

  1. 決策的人坐在做事的人旁邊。山崎同時是導演和特效總監,又跟團隊在同一間房,等於把傳話這道成本整個拿掉。
  2. 一份投資用兩次。遊樂設施的案子替電影先做了模型和技術,電影不必從零開始。
  3. 長大時先加工具,再加人。續作特效團隊只多約 15 人,錢投進算圖伺服器,守住的是同一間房的工作方式。

這三點對大公司也成立,但對小團隊更關鍵:小團隊沒有餘裕讓訊息在層級之間走樣。《哥吉拉-1.0》能拿奧斯卡,不是因為錢少,而是錢少逼它找到一套不浪費的做法,而且續作預期拿到更多預算,也沒有把這套做法丟掉。

東宝的標誌:左邊是圓圈內直書的「東宝」兩字,右邊是藍色 TOHO 英文字樣
圖片來源:Wikimedia Commons(Toho Logo.svg,公有領域),僅用於識別本文介紹的公司。

本文談的是製作與經營方法,不談股價,也不構成任何買賣建議。

本文數字與出處

數字/說法 出處
山崎 1986 年加入白組;35 人在調布工作室大房間;導演當場指示省時間成本;製作費據報導 10~15 億円;人力搖晃戰鬥機與船 nippon.com(2024-06-12)
約 610 個特效鏡頭、35 人、8 個月、100 多個海水鏡頭 Variety(2024-01-31)、影藝學院 A.frame(2024-03)
約 20 名;哥吉拉以《哥吉拉 THE RIDE》模型為底;導演自做參考模型 CGWORLD vol.304(2023-12-15)
遊樂設施那隻哥吉拉就是要的 Maxon 訪談(2024-02-01)
《哥吉拉 THE RIDE》由白組共同演出與影像製作 白組官網
拍攝 2022 年 3~6 月、攝影棚搬土 マイナビニュース(2023-09-05)
濱松外海實拍約一週 シネマトゥデイ(2023-11-08)
真希望有那麼多;不公布預算 Yahoo 轉載(2023-12-11)、ComicBook 轉述 Deadline(2024-02-18)
製作、制作、特效公司 東宝新聞稿;キネマ旬報(2026-07)
續作 35→約 50 人、不大幅擴編、同一層樓、新算圖伺服器 Inverse(2026-11-07)、A.V. Club(2026-11-10)
續作在前作上映首日拍板 シネマトゥデイ(2026-11-06)

上表列出本文每個說法的來源。這些都是媒體、業界雜誌與當事人訪談,不是東宝財報;製作費東宝與導演都沒有公開,所以正文只寫「據報導」,不當結論用。

常見問題

《哥吉拉-1.0》的製作費到底多少?

沒有公開。東宝不揭露單片製作費,導演山崎貴 2023 年 12 月被問到「1,500 萬美元」時說「真希望有那麼多」,2024 年 2 月更明說不公布,理由是公布了大家都會要他用這個數字拍片。常見的「1,500 萬美元以下」「10~15 億円」都是媒體報導,沒有當事人背書。

《哥吉拉-1.0》的特效是誰做的?

日本特效公司白組(Shirogumi)一家包辦。導演山崎貴 1986 年就加入白組,本片掛名監督、劇本、VFX。白組約 35 人在東京調布工作室的同一間大房間作業,做了約 8 個月、約 610 個特效鏡頭,2024 年拿下奧斯卡最佳視覺效果獎。

《哥吉拉-0.0》的特效團隊有變大嗎?

變大一點。據美國媒體 Inverse 2026 年 11 月報導,白組特效團隊從約 35 人增加到約 50 人;製片岸田一晃說白組可以大幅擴編,但沒有選這條路。山崎貴另外提到,白組拿出相當資本買新的算圖伺服器。

《哥吉拉-1.0》是製作委員會出資的嗎?

公開的製作與版權欄都只有東宝一家(©2023 TOHO CO.,LTD.),沒有看到製作委員會的名義;但東宝沒有明文寫過「單獨出資」,所以本站只寫到「製作欄只掛東宝」。

本文關鍵字:哥吉拉-1.0、白組、山崎貴、哥吉拉特效、哥吉拉-1.0 預算、東宝、小團隊

本篇摘要

《哥吉拉-1.0》(2023,東宝)拿下第 96 屆奧斯卡最佳視覺效果獎,是日本電影第一次。製作費東宝與導演山崎貴都沒有公開:山崎被問到「1,500 萬美元」時說「真希望有那麼多」,之後表明不公布;「1,500 萬美元以下」「10~15 億円」都只是媒體報導。可以查證的是做法:製作欄只掛東宝,制作公司是 TOHO スタジオ與 ROBOT,特效全部交給白組一家;山崎 1986 年就加入白組,在本片掛名監督、劇本、VFX;約 35 人在東京調布工作室的同一間大房間做了約 8 個月、約 610 個特效鏡頭,導演可當場下指示,記者寫明省下時間與成本;CG 哥吉拉以白組 2021 年替西武園遊樂園做的《哥吉拉 THE RIDE》模型為底;正式拍攝 2022 年 3 到 6 月,攝影棚搬土做焦土、人力搖晃戰鬥機與船。續作《哥吉拉-0.0》(2026)沿用同一套體制,特效團隊只從約 35 人增加到約 50 人,製片說白組可以大幅擴編但沒有選這條路,白組改拿出資本買新的算圖伺服器。

  • 《哥吉拉-1.0》獲第 96 屆奧斯卡最佳視覺效果獎(2024),日本電影首次;得獎四人:山崎貴、渋谷紀世子、高橋正紀、野島達司
  • 製作費未公開:山崎回應 1,500 萬美元說法「真希望有那麼多」(2023-12),2024-02 表明不公布;10~15 億円、1,500 萬美元以下皆為媒體報導
  • 製作與發行:東宝;制作公司:TOHO スタジオ、ROBOT;特效:白組一家
  • 山崎貴 1986 年加入白組,本片掛名監督・脚本・VFX(nippon.com 2024-06)
  • 特效團隊約 35 人,在東京調布工作室同一間大房間作業;約 610 個特效鏡頭、約 8 個月(Variety、影藝學院 A.frame、nippon.com;CGWORLD 另寫約 20 名)
  • CG 哥吉拉以白組 2021 年替西武園遊樂園製作的《哥吉拉 THE RIDE》模型為底(CGWORLD vol.304、Maxon 訪談)
  • 正式拍攝 2022 年 3~6 月;攝影棚搬土做焦土、濱松外海實拍約一週、人力搖晃戰鬥機與船
  • 《哥吉拉-0.0》特效團隊從約 35 人增至約 50 人;製片岸田一晃稱白組可大幅擴編但沒有選,白組另投資新的算圖伺服器(Inverse、A.V. Club,2026-11)

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