與電影行業合作上要注意的事項

本篇田野調查後的資訊整理,目標為協助相關同仁能加速與電影產業的合作。

電影行業的名詞定義

票卷相關

  • 早場優惠票:上映後,憑卷,可以用早場價格買票。不過各戲院的早場價格都不相同,所以實際價格依照各電影院規定。
  • 特映卷:在上映前的行銷場次,一般都是公關邀請、KOL邀約、合作夥伴
  • 交換卷:在首輪戲院,可以免費看電影。

場次相關

  • 特映場:在首映之前,用做品牌、行銷、公關的電影場次
  • 首映場:在首論戲院的相關場次
  • 特別場:與行銷活動相關的特別加開場次

行業角色名詞定義

  • 甲方:品牌方,也是電影製作方
  • 乙方:電影行銷、電影發行公司
  • 丙方:電影院放映通路
  • 丁方:各種媒體、製作物、行銷工具、通路渠道廠商

思考電影發行商,需要些什麼資源的邏輯

目前老喬所知,電影行業在思考宣傳時,大約會從「TA 目標受眾」、「能否達成廣泛觸及」與「特定TA的合作渠道」當作思考點。
以行銷來說,就是降低對於付費廣告的依賴,並創造出網路聲量與口碑。

電影發行商、電影製作方累積的品牌資產

  • 導演、演員的自有流量
  • 同名的上一部作品是否有良好口碑?
  • 發行商的社群媒體(IG等等)
  • 與媒體業的個人、公司關係,去交換媒體曝光

影片類型的受眾觸及

  • 對於該類型片種的愛好者(台灣人有固定偏好的電影類型)
  • 愛好該影片類型的KOL、網紅、有名人士
  • 娛樂頻道、電影頻道的內容與廣編採買

跨界、跨領域的宣傳

  • 尋找能觸及理想TA,又有效率的渠道
  • 運用IP+特映會,槓桿特殊資源

基於電影院周邊的宣傳

  • 電影院周邊的快閃店、公仔佈等輸出物置活動
    這基本上是「截流」與「服務既有客戶」的思考模式
    「截流」:針對還沒決定要看什麼電影的散客,快點推到該電影去~
    「服務既有客戶」:創造放映前的UGC內容產生率,或是觀影後,想要照一張的機率。

發行商、行銷公司的挑戰

基本上發行商與行銷公司,就是代理商&渠道商的角色。
重點能力在於

  1. 以低成本取得好作品
  2. 「喬」電影院檔期
  3. 以精簡預算,獲取大的觸及或口碑

重點挑戰在於

  1. 每部電影的投入預算控制。
    1. 因為電影基本上都是獨立的,所以每次的銷售可以說是從0開始,所以演員、導演、劇本、獎項為什麼對於宣傳來說非常重要。
    2. 大部分電影的預算非常有限,前幾乎都繳給加方做權利金,丙方做廣告了,能給丁方的資源很稀有…XD

電影業的行銷排成計畫:

時間點 事件 目標
D-14~30 媒體行銷資訊 相關新聞在市場中出現
D-7~21 特映會活動 聚集人氣、建立口碑,期望拉升首週業績
D day 電影首輪上映 地推活動開始
D+7 首輪業績 首週業績,會影響到戲院安排後續場次的意願,電影要賣得好,排在好的時間點絕對是關鍵之一

行銷活動中的負面因子:「票蟲」

所有做行銷活動的品牌,久了之後都會發現特定一些人是常態出現的,這種對於行銷觸及沒什麼幫助,又是會產生無效支出的,就稱為票蟲。

票蟲又稱抽獎大隊,這種人不知道是太閒,還是太愛你的品牌;只要有好康活動就會想要來蹭一下。算是品牌做大後的副產物,可以笑完後順便哭一下哈哈哈哈。

合作授權的流程

不管上映之影片,是台灣本地還是來自於國外,使用上,電影行銷公司、電影發行公司,都需要與電影製作原廠確認使用條件、是否願意與該通路、行銷管道合作。

  1. 乙方、丁方接觸:洽談合作可能
  2. 丁方提供相關資料,公司介紹、通路介紹、TA介紹、製作物或交換資源細節陳列照等,給予乙方。
  3. 乙方與甲方確認授權問題,像是人像、Logo、使用範圍。從討論到確認可執行,快的話抓兩週的時間。
  4. 乙方將確認內容,交由丁方,並安排上線時間、製作時間、發布時間等。丁方看行業,製作物相關,從對稿到完成製作,一般抓5~10工作天,寄送抓2~3個工作天。
  5. 乙方安排與丙方的合作細節,並確認執行時間。

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