---
title: "日本夾娃娃市場有多大？一年 4,177 億円、25.9 萬台，十年翻倍"
url: https://joelin.cc/p/9984
source: https://joelin.cc/p/9984
id: 9984
lang: zh-Hant-TW
slug: "japan-claw-machine-market-size"
pubDate: 2026-10-23
date_modified: 2026-10-23
updatedDate: 2026-10-23
schema_type: BlogPosting
description: "日本夾娃娃市場有多大？日本アミューズメント産業協会統計，2024 年度夾娃娃類（プライズ）營收 4,177 億円、機台 25.9 萬台，十年翻 2.2 倍。本文拆解歷年營收、店型、大型夾娃娃館、主要連鎖與每台營收，並和台灣對照。"
ai_summary: "依日本アミューズメント産業協会（JAIA）年度調查，日本夾娃娃類（プライズ）營收由 2015 年度 1,896 億円增至 2024 年度 4,177 億円，十年 2.2 倍，佔遊戲施設總營收 6,148 億円的 68%；其中夾娃娃機（クレーンゲーム）3,918 億円、約 234,000 台。夾娃娃類機台由 11.5 萬台增至 25.9 萬台，同樣 2.2 倍，每台年營收維持約 160 萬円、每月約 13.4 萬円。日本的夾娃娃主要設在遊戲中心裡：警察庁統計 2025 年有營業許可的遊戲中心 4,184 家、遊戲機 36.3 萬台，平均每家 87 台；JAIA 把超商、商場一角的點位也算進去共 14,407 店，其中 20 台以下的小點位佔六成、301 台以上的大店 570 家。夾娃娃專門店沒有全國統計，250 台以上的大型夾娃娃館依各品牌官方清單與新聞稿只有數十家，GiGOクレーンゲームオアシス 11 家最多；超商方面ローソン約 1,300 店設有夾娃娃機。上市連鎖約佔遊戲中心家數三成半，萬代南夢宮與 GiGO 兩家營收約當遊戲施設總營收三成。業者一年買景品 1,358 億円，佔夾娃娃類營收 32.5%。和台灣比，日本總量是台灣的 3 到 8 倍，但每人每年花費約 696 元台幣，與台灣 467 到 1,288 元同一級；台灣每萬人機台是日本的 2 到 4 倍，每台營收只有日本約四成。"
key_facts: ["日本 2024 年度夾娃娃類（プライズ）營收 4,177 億円，佔遊戲施設總營收 6,148 億円的 68%（JAIA）", "其中夾娃娃機（クレーンゲーム）3,918 億円、約 234,000 台，營收年增 17.7%", "2015→2024 年度夾娃娃類營收 1,896→4,177 億円、機台 11.5→25.9 萬台，兩者都是 2.2 倍", "夾娃娃類每台年營收約 161 萬円、每月約 13.4 萬円（約 2.8 萬台幣）", "2025 年有營業許可的遊戲中心 4,184 家、遊戲機 362,782 台，平均每家 87 台（警察庁）", "JAIA 統計含超商等點位共 14,407 店，20 台以下佔 60.4%，301 台以上 570 家", "夾娃娃專門店無全國統計；250 台以上大型夾娃娃館只有數十家，GiGOクレーンゲームオアシス 11 家最多", "業者一年買景品 1,358 億円，佔夾娃娃類營收 32.5%；景品法定上限約 1,000 円", "日本每人每年花在夾娃娃約 696 元台幣，台灣 467～1,288 元，同一級"]
categories: ["商業/科技前沿參考"]
tags: ["夾娃娃機", "日本", "遊戲中心", "プライズ", "產業數據"]
authorship:
  origin: written
  ai_role: assist
faq: [{"q":"日本夾娃娃市場有多大？","a":"依日本アミューズメント産業協会（JAIA）統計，2024 年度（2024 年 4 月到 2025 年 3 月）日本夾娃娃類（プライズ）營收 4,177 億円，約 856 億台幣，佔遊戲中心等遊戲施設總營收 6,148 億円的 68%；其中夾娃娃機本身 3,918 億円。"},{"q":"日本有多少台夾娃娃機？","a":"JAIA 統計 2024 年度夾娃娃類機台 258,903 台，其中夾娃娃機（クレーンゲーム）約 234,000 台。2015 年度只有 115,349 台，十年多了一倍多。"},{"q":"日本有幾家夾娃娃專門店？","a":"沒有全國統計。日本的夾娃娃大多設在遊戲中心裡，警察庁統計 2025 年有營業許可的遊戲中心 4,184 家。250 台以上的大型夾娃娃館是近三年的新店型，依各品牌官方清單與新聞稿只有數十家，GENDA 的 GiGOクレーンゲームオアシス 11 家最多。"},{"q":"日本一台夾娃娃機一個月賺多少？","a":"用 JAIA 的營收除以機台數，2024 年度夾娃娃類每台年營收約 161 萬円、每月約 13.4 萬円，約 2.8 萬台幣；這是全國平均，包含超商裡的小型機。台灣常見的單台月營業額約 1.2 萬元。"},{"q":"日本夾娃娃和台灣比哪個大？","a":"總量日本大，是台灣的 3 到 8 倍（看台灣用申報額 108.9 億元還是推估 150 億到 300 億元）。但日本人口是台灣的 5.3 倍，按人頭算每人每年花費日本約 696 元台幣、台灣約 467 到 1,288 元，差不多。差在結構：台灣機台多、每台賺得少，日本每台營收約為台灣的兩倍多。"}]
changelog: [{"date":"2026.10.23","note":"文章發佈，附三張圖","by":"joe+ai"}]
entity_ids:
  author: https://me.joelin.cc/#joe
  publisher: https://me.joelin.cc/#joelincc
---

# 日本夾娃娃市場有多大？一年 4,177 億円、25.9 萬台，十年翻倍

## 摘要

依日本アミューズメント産業協会（JAIA）年度調查，日本夾娃娃類（プライズ）營收由 2015 年度 1,896 億円增至 2024 年度 4,177 億円，十年 2.2 倍，佔遊戲施設總營收 6,148 億円的 68%；其中夾娃娃機（クレーンゲーム）3,918 億円、約 234,000 台。夾娃娃類機台由 11.5 萬台增至 25.9 萬台，同樣 2.2 倍，每台年營收維持約 160 萬円、每月約 13.4 萬円。日本的夾娃娃主要設在遊戲中心裡：警察庁統計 2025 年有營業許可的遊戲中心 4,184 家、遊戲機 36.3 萬台，平均每家 87 台；JAIA 把超商、商場一角的點位也算進去共 14,407 店，其中 20 台以下的小點位佔六成、301 台以上的大店 570 家。夾娃娃專門店沒有全國統計，250 台以上的大型夾娃娃館依各品牌官方清單與新聞稿只有數十家，GiGOクレーンゲームオアシス 11 家最多；超商方面ローソン約 1,300 店設有夾娃娃機。上市連鎖約佔遊戲中心家數三成半，萬代南夢宮與 GiGO 兩家營收約當遊戲施設總營收三成。業者一年買景品 1,358 億円，佔夾娃娃類營收 32.5%。和台灣比，日本總量是台灣的 3 到 8 倍，但每人每年花費約 696 元台幣，與台灣 467 到 1,288 元同一級；台灣每萬人機台是日本的 2 到 4 倍，每台營收只有日本約四成。

### 重點

- 日本 2024 年度夾娃娃類（プライズ）營收 4,177 億円，佔遊戲施設總營收 6,148 億円的 68%（JAIA）
- 其中夾娃娃機（クレーンゲーム）3,918 億円、約 234,000 台，營收年增 17.7%
- 2015→2024 年度夾娃娃類營收 1,896→4,177 億円、機台 11.5→25.9 萬台，兩者都是 2.2 倍
- 夾娃娃類每台年營收約 161 萬円、每月約 13.4 萬円（約 2.8 萬台幣）
- 2025 年有營業許可的遊戲中心 4,184 家、遊戲機 362,782 台，平均每家 87 台（警察庁）
- JAIA 統計含超商等點位共 14,407 店，20 台以下佔 60.4%，301 台以上 570 家
- 夾娃娃專門店無全國統計；250 台以上大型夾娃娃館只有數十家，GiGOクレーンゲームオアシス 11 家最多
- 業者一年買景品 1,358 億円，佔夾娃娃類營收 32.5%；景品法定上限約 1,000 円
- 日本每人每年花在夾娃娃約 696 元台幣，台灣 467～1,288 元，同一級

日本夾娃娃一年多大？日本アミューズメント産業協会（JAIA，日本遊戲機與遊戲中心業者的產業協會）的調查，2024 年度（2024 年 4 月到 2025 年 3 月）日本夾娃娃這類「プライズ」機台營收 4,177 億円，約 856 億台幣，佔遊戲中心等遊戲施設總營收的 68%；機台 25.9 萬台。十年前的 2015 年度只有 1,896 億円、11.5 萬台，營收與機台都長了 2.2 倍。

跟台灣比，日本總量是台灣的 3 到 8 倍，但日本人口本來就是台灣的 5.3 倍，算到每個人頭上，兩邊一年花在夾娃娃的錢差不多。真正的差別在結構：日本的夾娃娃多半是遊戲中心裡最大的一區，台灣是一萬家獨立小店。

## 日本夾娃娃一年多少錢：4,177 億円，十年翻 2.2 倍

JAIA 每年做「アミューズメント産業界の実態調査」，以會員企業的實績加上非會員的推計，估出全日本的市場規模。它把以娃娃、公仔、零食等景品當獎品的機台統稱「プライズ」，夾娃娃機（クレーンゲーム）是其中最大宗。

| 年度 | 夾娃娃類營收（億円） | 佔遊戲施設總營收 | 夾娃娃類機台（台） |
|---|---:|---:|---:|
| 2013 | 1,886 | 41% | 136,096 |
| 2014 | 1,794 | 42% | 123,955 |
| 2015 | 1,896 | 44% | 115,349 |
| 2016 | 2,096 | 45% | 114,916 |
| 2017 | 2,540 | 52% | 124,164 |
| 2018 | 2,813 | 54% | 133,584 |
| 2019 | 2,988 | 55% | 148,714 |
| 2020 | 2,425 | 58% | 155,751 |
| 2021 | 3,062 | 68% | 190,914 |
| 2022 | 3,365 | 65% | 208,015 |
| 2023 | 3,643 | 68% | 248,133 |
| 2024 | 4,177 | 68% | 258,903 |

這張表看得出日本遊戲中心這十年的成長幾乎全靠夾娃娃：佔比從四成升到將近七成，音樂、對戰、大型機台這些其他機種是縮的。疫情只讓 2020 年度掉了一年，2021 年度就超過疫情前。

2024 年度的夾娃娃類營收再拆開，夾娃娃機本身 3,918 億円、年增 17.7%，機台約 234,000 台；夾娃娃機以外的景品機只有 260 億円，而且連年萎縮。也就是說，「日本夾娃娃類營收」裡九成以上就是夾娃娃機。

![日本夾娃娃類營收由 2015 年度 1,896 億円增到 2024 年度 4,177 億円，機台由 11.5 萬台增到 25.9 萬台，兩者都是 2.2 倍，每台每年營收仍約 160 萬円。](https://image.joelin.cc/cdn-cgi/imagedelivery/0xu8EsaSar9n3zUKY5d7xw/joelin/2026-10/japan-claw-machine-market-size-revenue-units-2015-2024/hero)

## 機台放在哪：多半在遊戲中心裡，超商也開始放

日本官方有兩套數店的方式，口徑差很多，不能混用。

| 口徑 | 店數 | 機台 | 年 | 說明 |
|---|---:|---:|---|---|
| 警察庁：有營業許可的遊戲中心 | 4,184 家（專業店 2,511＋併設店 1,673） | 所有遊戲機 362,782 台 | 2025 | 風俗營業法許可的遊戲中心，不含超商、超市裡一兩台的點位 |
| JAIA：所有設置點 | 14,407 店 | 所有遊戲機 587,151 台 | 2024 年度 | 超商、商場一角、卡拉 OK 店裡的機台都算一家 |

有營業許可的遊戲中心平均每家有 87 台機器，是整層經營的場館。JAIA 的 14,407 店則把超商門口一兩台的點也算進去，所以 2024 年度一口氣比前一年多了快七成；JAIA 自己說明這主要是統計範圍擴大，不是真的一年多開六千家店。看趨勢時，2023 年度以後的店數與機台數不能跟前面直接比，營收可以。

JAIA 2024 年度的店型分布：

- 依業種：商場、百貨與超商 6,093 店，佔 42.3%，營收也佔 43.4%，是最大的一塊；遊戲中心專業店 2,016 店，佔 14.0%，長期在縮小；卡拉 OK 等其他業種的小型設置 5,559 店，年增 86.7%。
- 依規模：20 台以下的點 8,704 店，佔六成；101 到 200 台 2,497 店；201 到 300 台 1,326 店；301 台以上 570 店。

日本的夾娃娃正在往兩頭長：一頭是商場與超商裡的小點，另一頭是幾百台的大店。超商這頭，ローソン（Lawson）約 1,300 店設有タイトー（Taito）的夾娃娃機（2025 年 9 月底），ファミリーマート（FamilyMart）則在 2026 年 1 月宣布要把設置店擴大到現在的 3 倍、約 5,000 店。

## 夾娃娃專門店有幾家：沒有全國統計，大館只有數十家

日本沒有「夾娃娃專門店」這個統計類別。警察庁只分專業店與併設店，專業店指以遊戲中心為主業，不等於只放夾娃娃。所以只能從品牌官方清單與新聞稿數「250 台以上的大型夾娃娃館」這個近三年才冒出來的新店型：

| 品牌 | 經營者 | 國內店數 | 時點 | 單店規模例 |
|---|---|---:|---|---|
| GiGOクレーンゲームオアシス | GENDA | 11 | 2026 年 8 月 | 草加店 213 台夾娃娃機 |
| クレーン横丁 極、クレーン横丁 | イオンファンタジー（AEON Fantasy） | 7＋2 | 2026 年 10 月 | 船橋花輪店約 370 台 |
| エブリデイ | 東洋（埼玉） | 4 | 2026 年 10 月 | 東京本店 448 台 |
| トレジャーランド | 山崎屋 | 3 | 2026 年 4 月 | 松阪店約 280 台 |
| クレーンマート | ダイナム | 2 | 2026 年 8 月 | — |
| ツカモーヨ | カプコン（Capcom） | 1 家以上 | 2025 年 11 月 | 富津店 250 台以上 |
| クレーンプラネット | 松原興産 | 1 家以上 | 2026 年 7 月 | 京都久世店 337 台 |

加總起來約 30 家，再加上各地獨立的大館，量級是數十家，不是數百家。日本最大的夾娃娃單店紀錄也在這一層：橫濱的サープラ 555 台（2022 年金氏世界紀錄）、タイトーステーション府中くるる店 454 台（2020 年金氏世界紀錄）。

另外兩個常被引用的數字口徑不同，不能直接加進上表：イオンファンタジー財報上的「プライズ專門店」93 家（2026 年 8 月底）包含較小的景品專門店型；ラウンドワン（Round1）店內的零食日用品夾娃娃專區「とれすぎ～のアイランド」73 店（2026 年 4 月底）是店中店。

## 誰在做：上市連鎖約佔三成半

| 經營者 | 國內遊戲中心 | 時點 | 來源 |
|---|---:|---|---|
| GENDA（GiGO） | 約 420 | 2026 年 | 公司自述，官網店頁計數吻合 |
| イオンファンタジー | 綜合店約 404＋夾娃娃專門店 93 | 2026 年 8 月 | 財報（綜合店多是商場親子遊樂區） |
| タイトー（タイトーステーション） | 241 | 2026 年 10 月 | 官方店舖檢索計數 |
| 萬代南夢宮（namco） | 直營 209 | 2026 年 3 月 | 財報 |
| ラウンドワン | 約 100 | 2026 年 3 月 | 財報 |
| カプコン（プラサカプコン） | 61 | 2026 年 3 月 | 財報 |

這幾家上市公司合計約 1,500 家，約佔全國有營業許可遊戲中心的三成半。營收面沒有官方排行，用各家公開營收粗估：萬代南夢宮的遊戲中心事業約 975 億円、GENDA 的 GiGO 約 819 億円，兩家合計約當遊戲施設總營收 6,148 億円的三成。年度與口徑不同，只能看量級。

各家這兩年不約而同開大型夾娃娃館：GENDA 計畫 2027 年 1 月期國內新開 50 家遊戲中心，主打 GiGOクレーンゲームオアシス；イオンファンタジー的夾娃娃專門店 2026 年 3 到 8 月營收是前一年同期的 2 倍。這些連鎖的店型與母公司，可以看〈[日本遊戲中心那一層樓，錢被誰賺走？](/p/9942)〉與〈[GiGO 的來歷](/p/9826)〉。

## 一台賺多少：每月約 13.4 萬円，十年沒被稀釋

上市公司的財報都沒有「每台營收」這個指標，只能用 JAIA 的營收除以機台數：

| 年度 | 夾娃娃類每台年營收（萬円） |
|---|---:|
| 2015 | 164 |
| 2017 | 205 |
| 2019 | 201 |
| 2020 | 156 |
| 2021 | 160 |
| 2022 | 162 |
| 2023 | 147 |
| 2024 | 161 |

2024 年度每台一年約 161 萬円，換成每月約 13.4 萬円、約 2.8 萬台幣。機台在十年裡多了一倍多，每台營收卻一直維持在 160 萬円上下，代表需求成長跟機台成長同步，新開的機台沒有把舊機台的生意分走。2017 到 2019 年度每台曾到 200 萬円，是疫情前的高峰。

這是全國平均，包含超商裡的小型機；JAIA 也說營收成長主要靠大店裡標準尺寸夾娃娃機的高稼動，大店的機台實際上更好賺。只看夾娃娃機本身，3,918 億円除以約 234,000 台，每台一年約 167 萬円。

### 景品成本：營收的三成多

| 年度 | 業者買景品（億円） | 佔夾娃娃類營收 |
|---|---:|---:|
| 2017 | 792 | 31.6% |
| 2019 | 929 | 31.1% |
| 2020 | 806 | 33.2% |
| 2021 | 1,011 | 33.0% |
| 2023 | 1,258 | 34.5% |
| 2024 | 1,358 | 32.5% |

玩家投 100 円，大約 33 円變成景品成本。2024 年度比例降到 32.5%，JAIA 的解釋是零食、日用品這類市售商品變多，進貨成本被壓低。日本景品的法定上限是小売價格約 1,000 円（2022 年 3 月由 800 円調高），比台灣保證取物上限 990 元台幣低得多。

## 為什麼日本夾娃娃又紅了

JAIA 在 2024 年度調查裡列出的原因：

- 價格低：一次 100 到 200 円，玩家覺得投入小、可能拿到價值較高的專用景品。
- 景品變成生活用品：零食、日用品等市售商品讓「值多少錢」一目瞭然，吸引不常玩的人。
- 攻略在社群擴散：影片與社群讓「夾娃娃是靠技術夾得到的遊戲」這個印象定型。
- 接觸點變多：超商與小型專門店讓沒去遊戲中心的人也碰得到。
- 對業者好經營：營收高、人力需求低，加上實體體驗與觀光客需求。

## 跟台灣比：總量差 3 到 8 倍，每人花費差不多

| 項目 | 日本 | 台灣 |
|---|---|---|
| 一年營收 | 4,177 億円，約 856 億台幣（2024 年度） | 申報 108.9 億元（2025 年）；推估 150 億～300 億元 |
| 每人每年花費 | 約 696 元台幣 | 467 元（申報）；推估約 644～1,288 元 |
| 每萬人機台數 | 約 21 台 | 推估約 44～88 台 |
| 每台每月營收 | 約 13.4 萬円，約 2.8 萬台幣（推估） | 約 1.2 萬元 |
| 最大業者 | 萬代南夢宮與 GiGO 兩家約佔遊戲中心營收三成 | 夾子園約 30～40 家，佔店數不到 0.4% |

匯率以 1 円約 0.205 台幣計（2026 年 10 月 22 日）；人口日本約 1.23 億人（2025 年國勢調查）、台灣約 2,330 萬人（2025 年底戶籍）。台灣機台數沒有官方統計，是用 10,255 家乘上每店 10 到 20 台的假設。店數這一項刻意不放：日本的 4,184 家遊戲中心平均八十多台，台灣的一萬家多是幾台到十幾台的小店，一家對一家比沒有意義。

![每人每年花在夾娃娃的錢：日本約 696 元台幣，台灣申報下限 467 元、推估 644 到 1,288 元，兩地同一級。](https://image.joelin.cc/cdn-cgi/imagedelivery/0xu8EsaSar9n3zUKY5d7xw/joelin/2026-10/japan-vs-taiwan-claw-machine-spend-per-person/hero)

兩地每人花的錢已經差不多，差別在錢怎麼攤：台灣機台多、每台賺得少，日本機台集中、每台賺台灣的兩倍多。日本這十年是「機台變多、大店變大、連鎖變強」，台灣店數 2021 到 2025 年只多 3.7%、申報額卻多了 12.5%，往後比較可能是大店與連鎖吃掉小店，而不是店數再翻倍。台灣這邊的家數、縣市與連鎖，見〈[台灣夾娃娃機店有幾家？](/p/9964)〉；台主怎麼算帳，見〈[夾娃娃機產業怎麼賺？](/p/4199)〉。

## 這些數字從哪裡查

- 日本アミューズメント産業協会（JAIA）官網「[メディアのみなさまへ](https://jaia.jp/%e3%83%a1%e3%83%87%e3%82%a3%e3%82%a2%e3%81%ae%e3%81%bf%e3%81%aa%e3%81%95%e3%81%be%e3%81%b8/)」頁：2013 年度起的夾娃娃類營收、佔比、機台數與店數年度表，免登入；完整報告書只對會員開放。
- JAIA 會報《JAIAプレス》[2026 年 5 月號](https://jaia.jp/wp-content/uploads/2026/05/20265.pdf)：2024 年度實態調查摘要，含夾娃娃機 3,918 億円、店型與台數分布、景品購入額；景品購入額的歷年數字取自各年度的《JAIAプレス》。
- 警察庁「風俗営業等の現状と風俗関係事犯の取締り状況」：有營業許可的遊戲中心家數與機台數。
- 各大型夾娃娃館店數：GiGOクレーンゲームオアシス官方店舖頁、東洋エブリデイ官網，其餘取自各品牌開幕新聞稿（PR TIMES）與マネーポスト報導；連鎖店數取自各公司財報與官方店舖檢索。
- 超商設置：タイトー發表的ローソン設置店數（2025 年 9 月底）、共同通信 2026 年 1 月 19 日報導的ファミリーマート擴點計畫。
- 營收粗估：萬代南夢宮遊戲中心事業為東京商工リサーチ調查經媒體轉載，GENDA GiGO 為 gamebiz 報導。
- 台灣數字：財政部稅務行業子類「9324-14 夾娃娃機店」，詳見〈[台灣夾娃娃機店有幾家？](/p/9964)〉。

本文關鍵字：日本夾娃娃市場、日本夾娃娃機台數、クレーンゲーム、プライズ、日本遊戲中心、大型夾娃娃館、景品、JAIA、夾娃娃機產業
