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title: "《哥吉拉-1.0》怎麼用小團隊拍出奧斯卡特效｜導演兼特效總監、35 人同一間房、模型借自遊樂設施"
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description: "《哥吉拉-1.0》拿下奧斯卡視覺效果獎，製作費東宝沒公開。真正可查證的是做法：導演山崎貴本身就是特效公司白組的人，約 35 人在同一間大房間做 8 個月，哥吉拉模型拿自家遊樂設施的來改。"
ai_summary: "《哥吉拉-1.0》（2023，東宝）拿下第 96 屆奧斯卡最佳視覺效果獎，是日本電影第一次。製作費東宝與導演山崎貴都沒有公開：山崎被問到「1,500 萬美元」時說「真希望有那麼多」，之後表明不公布；「1,500 萬美元以下」「10～15 億円」都只是媒體報導。可以查證的是做法：製作欄只掛東宝，制作公司是 TOHO スタジオ與 ROBOT，特效全部交給白組一家；山崎 1986 年就加入白組，在本片掛名監督、劇本、VFX；約 35 人在東京調布工作室的同一間大房間做了約 8 個月、約 610 個特效鏡頭，導演可當場下指示，記者寫明省下時間與成本；CG 哥吉拉以白組 2021 年替西武園遊樂園做的《哥吉拉 THE RIDE》模型為底；正式拍攝 2022 年 3 到 6 月，攝影棚搬土做焦土、人力搖晃戰鬥機與船。續作《哥吉拉-0.0》（2026）沿用同一套體制，特效團隊只從約 35 人增加到約 50 人，製片說白組可以大幅擴編但沒有選這條路，白組改拿出資本買新的算圖伺服器。"
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# 《哥吉拉-1.0》怎麼用小團隊拍出奧斯卡特效｜導演兼特效總監、35 人同一間房、模型借自遊樂設施

## 摘要

《哥吉拉-1.0》（2023，東宝）拿下第 96 屆奧斯卡最佳視覺效果獎，是日本電影第一次。製作費東宝與導演山崎貴都沒有公開：山崎被問到「1,500 萬美元」時說「真希望有那麼多」，之後表明不公布；「1,500 萬美元以下」「10～15 億円」都只是媒體報導。可以查證的是做法：製作欄只掛東宝，制作公司是 TOHO スタジオ與 ROBOT，特效全部交給白組一家；山崎 1986 年就加入白組，在本片掛名監督、劇本、VFX；約 35 人在東京調布工作室的同一間大房間做了約 8 個月、約 610 個特效鏡頭，導演可當場下指示，記者寫明省下時間與成本；CG 哥吉拉以白組 2021 年替西武園遊樂園做的《哥吉拉 THE RIDE》模型為底；正式拍攝 2022 年 3 到 6 月，攝影棚搬土做焦土、人力搖晃戰鬥機與船。續作《哥吉拉-0.0》（2026）沿用同一套體制，特效團隊只從約 35 人增加到約 50 人，製片說白組可以大幅擴編但沒有選這條路，白組改拿出資本買新的算圖伺服器。

### 重點

- 《哥吉拉-1.0》獲第 96 屆奧斯卡最佳視覺效果獎（2024），日本電影首次；得獎四人：山崎貴、渋谷紀世子、高橋正紀、野島達司
- 製作費未公開：山崎回應 1,500 萬美元說法「真希望有那麼多」（2023-12），2024-02 表明不公布；10～15 億円、1,500 萬美元以下皆為媒體報導
- 製作與發行：東宝；制作公司：TOHO スタジオ、ROBOT；特效：白組一家
- 山崎貴 1986 年加入白組，本片掛名監督・脚本・VFX（nippon.com 2024-06）
- 特效團隊約 35 人，在東京調布工作室同一間大房間作業；約 610 個特效鏡頭、約 8 個月（Variety、影藝學院 A.frame、nippon.com；CGWORLD 另寫約 20 名）
- CG 哥吉拉以白組 2021 年替西武園遊樂園製作的《哥吉拉 THE RIDE》模型為底（CGWORLD vol.304、Maxon 訪談）
- 正式拍攝 2022 年 3～6 月；攝影棚搬土做焦土、濱松外海實拍約一週、人力搖晃戰鬥機與船
- 《哥吉拉-0.0》特效團隊從約 35 人增至約 50 人；製片岸田一晃稱白組可大幅擴編但沒有選，白組另投資新的算圖伺服器（Inverse、A.V. Club，2026-11）

《哥吉拉-1.0》2024 年拿下奧斯卡最佳視覺效果獎，日本電影第一次。很多人記得的是「只花了 1,500 萬美元」，但這個數字東宝和導演都沒認過：導演山崎貴被問到時說「真希望有那麼多」，後來乾脆表明不公布。真正查得到、也比較有參考價值的，是它怎麼做出來的：導演本身就是特效公司的人，約 35 人坐在同一間大房間做了 8 個月，哥吉拉的模型借自家公司替遊樂園做過的那隻。省下來的不只是人事費，更多是溝通成本。

![2023 年《ゴジラ-1.0》的美國上映海報：哥吉拉站在一個巨大的哥吉拉形剪影裡，下方是筆刷字的 GODZILLA MINUS ONE 標題與 December 1 上映字樣，底部工作人員欄印著 TAKASHI YAMAZAKI，以及 TOHO STUDIOS、ROBOT COMMUNICATIONS 與 TOHO INTERNATIONAL](https://image.joelin.cc/cdn-cgi/imagedelivery/0xu8EsaSar9n3zUKY5d7xw/joelin/2026-11/toho-godzilla-ip-strategy-poster-2023/w=600,fit=scale-down)

圖片來源：<a href="https://godzilla.com/blogs/movies#2023-godzilla-minus-one" rel="nofollow noopener">東宝官方 Godzilla 網站片單</a>，2026-11-12 擷取。

本站另一篇[東宝怎麼讓哥吉拉活 72 年](/p/10128)講的是大框架：日本本家東宝自己拍，好萊塢版授權出去賺規模。這篇往下挖一層，回答「本家自己拍」具體是怎麼用小團隊拍出來的。

## 先講清楚：製作費沒有公開，這篇不靠那個數字

| 說法 | 誰說的 | 可信度 |
|---|---|---|
| 「1,500 萬美元以下」 | 美國媒體（Variety、影藝學院刊物等）照寫，沒附出處 | 據報導 |
| 「10～15 億円」 | nippon.com 寫「據報導」 | 據報導 |
| 「真希望有那麼多」 | 山崎貴回應 1,500 萬美元的說法（2023 年 12 月東京動漫展座談） | 導演本人，經轉述 |
| 不公布預算 | 山崎貴對美國媒體 Deadline（2024 年 2 月），理由是公布了大家都會要他用這個數字拍片 | 導演本人，經轉述 |

上表的意思是：低預算這件事方向上大概沒錯，山崎自己也說「真希望有那麼多」，暗示實際更少；但具體數字沒有任何當事人背書，東宝財報也不揭露單片製作費。所以這篇不拿「十分之一預算」當主角，改看查得到的做法。

## 做法一：導演就是特效公司的人

拍電影常見的分工是導演負責整部片，特效另外發包給一家或好幾家特效公司，中間靠特效總監來回傳話。《哥吉拉-1.0》把這一層拿掉了。

- 導演山崎貴 1986 年就加入日本特效公司白組（Shirogumi），從做微縮模型起家（nippon.com）。
- 這部片的特效全部交給白組一家，山崎的掛名是「監督・脚本・VFX」，導演、編劇、特效總監三個位子一個人坐。
- 製作與發行掛東宝，實際拍攝的制作公司是 TOHO スタジオ（東宝集團的攝影棚公司）和 ROBOT。製作欄和版權欄都只有東宝一家，沒有看到[製作委員會](/p/10149)的名義。開頭那張美國上映海報的底部小字，印的也是 TOHO STUDIOS 和 ROBOT COMMUNICATIONS 這兩家。

用餐廳比喻：一般大片像是老闆點菜、再把菜單外包給幾家中央廚房；《哥吉拉-1.0》是主廚自己就是那間廚房出身的人，菜單、做法、試味道都在同一個人腦袋裡。

## 做法二：35 個人，坐在同一間大房間

| 項目 | 數字 | 出處 |
|---|---|---|
| 特效團隊 | 約 35 人（另一說約 20 人） | Variety、影藝學院 A.frame、nippon.com；約 20 人為 CGWORLD |
| 工作地點 | 東京調布工作室的同一間大房間 | nippon.com |
| 特效鏡頭 | 約 610 個，100 多個是海水 | Variety、影藝學院 A.frame |
| 特效工期 | 約 8 個月 | Variety |
| 正式拍攝 | 2022 年 3 到 6 月，約 4 個月 | マイナビニュース |

表上數字都是媒體與業界雜誌的報導，不是東宝公布的；團隊人數有 35 人和約 20 人兩種說法，可能是核心班底和最終參與人數的差別，本文採三家來源一致的 35 人。重點不在人數精確到個位，而在規模：一部拿奧斯卡的特效片，團隊小到坐得進一間房。

nippon.com 的記者把好處寫得很直白：山崎導演可以直接在現場下指示、一起討論，所以時間和成本都縮短。這就是小團隊真正省錢的地方。人少當然薪水少，但更大的差別是不用來回傳話：導演看到畫面不對，轉頭就跟做的人講，不必寫成修改單、等另一家公司排期。

小團隊也有代價，就是每個人要能多扛一點。影藝學院的訪談裡，山崎提到一位很年輕的合成師在家自己做了海水模擬，某天帶進公司，最後被用進片裡。大公司裡，這種下班自己做的測試很難穿過層層流程走到導演面前；三十幾人的房間裡，它直接擺到導演桌上。

## 做法三：哥吉拉的模型，借自家遊樂設施那一隻

2021 年，白組替東京近郊的西武園遊樂園做了一座哥吉拉主題的遊樂設施《哥吉拉 THE RIDE》，負責共同演出和影像製作（白組官網）。這隻為遊樂設施做的 CG 哥吉拉，後來成了電影版的底。

- 日本 CG 業界雜誌 CGWORLD 寫，本片的哥吉拉以《哥吉拉 THE RIDE》做的模型為基礎再改，破壞場面的技術也是做遊樂設施時累積的。
- 山崎接受軟體公司 Maxon 訪問時也說，試過幾種方向後，最後決定要的就是遊樂設施那隻哥吉拉。
- 山崎還親自用雕塑軟體做了一個參考模型給團隊（CGWORLD）。

這是很典型的「一份投資用兩次」：遊樂設施是一筆有人付錢的案子，做完留下來的模型和技術，變成電影不必從零開始的起點。對東宝來說還有一層：哥吉拉的權利 100% 在東宝手上，遊樂設施本身就是哥吉拉授權生意的一部分，等於授權案替自家電影先付了一部分研發費。

## 做法四：能用實物的地方就用實物

數位特效之外，劇組在現場也用了不少土法。

- 攝影棚裡搬進大量泥土，搭出戰後東京的焦土（山崎在完成報告記者會上說的）。
- 海上的戲在靜岡濱松外海實拍了將近一週，面對哥吉拉的鏡頭則多在綠幕前拍（演員佐々木蔵之介受訪時說的）。
- nippon.com 寫，在有限預算裡，劇組用人力搖晃戰鬥機和船這類類比手法，再配上數位技術。

實物能拍的就拍，特效只花在非做不可的地方。這跟前面三件事是同一個邏輯：錢和人都不多，所以每一分都要花在觀眾看得出差別的地方。

```mermaid
flowchart TD
  A["2021 年<br>白組替西武園遊樂園做<br>《哥吉拉 THE RIDE》"] --> B["哥吉拉模型與<br>破壞技術留下來"]
  B --> C["2022 年 3～6 月<br>正式拍攝約 4 個月"]
  C --> D["約 35 人同一間大房間<br>特效約 8 個月、約 610 鏡"]
  D --> E["2023 年 11 月 3 日<br>日本上映，續作同日拍板"]
  E --> F["2024 年 3 月<br>奧斯卡最佳視覺效果獎"]
  F --> G["2026 年 11 月 3 日<br>《哥吉拉-0.0》上映<br>特效團隊約 50 人"]
```

*依本文引用的報導與訪談整理；續作拍板日期為山崎貴受シネマトゥデイ訪問時所說。*

## 續作《哥吉拉-0.0》：長大了，但選擇加設備、不加人

前作成功之後，最自然的做法是把團隊放大好幾倍。《哥吉拉-0.0》沒有這樣做。

- 體制照舊：製作東宝、制作 TOHO スタジオ與 ROBOT、特效白組，山崎繼續一人兼導演、編劇、特效。
- 人只多一點：據美國媒體 Inverse 2026 年 11 月報導，白組特效團隊從約 35 人增加到約 50 人。製片岸田一晃說，白組本來可以大幅擴編，但沒有選這條路。
- 理由是同一間房：岸田在另一篇訪談說，山崎喜歡大家都在同一層樓。
- 錢花在機器上：山崎說，白組拿出相當資本買了新的算圖伺服器；這次以 IMAX 規格拍攝，算圖量大很多。
- 預算方面，山崎 2025 年只說預期東宝這次會給「更多」，一樣沒有數字。

![老喬在台灣影城大廳和《哥吉拉-0.0》的大型立體立牌合照，立牌上銀白色的哥吉拉張口咆哮，下方寫著 GODZILLA MINUS ZERO、「哥吉拉-0.0」與「11.6（五）全台上映」](https://image.joelin.cc/cdn-cgi/imagedelivery/0xu8EsaSar9n3zUKY5d7xw/joelin/2026-11/godzilla-minus-zero-joe-standee-taiwan/hero)

老喬 2026 年 11 月實拍，在台灣影城看《哥吉拉-0.0》。

用公司經營的語言講，就是把成長的錢花在資本支出，而不是人頭。人一多，溝通層級就回來了，前作最值錢的東西（導演轉頭就能跟做的人講）會先消失。《哥吉拉-0.0》的票房與北美發行成績，本站在[《哥吉拉-0.0》期中成績單](/p/10151)另有整理。

## 給做小生意的人：小團隊省的是溝通，不只是薪水

把四個做法放在一起看，可以整理成三點。

1. 決策的人坐在做事的人旁邊。山崎同時是導演和特效總監，又跟團隊在同一間房，等於把傳話這道成本整個拿掉。
2. 一份投資用兩次。遊樂設施的案子替電影先做了模型和技術，電影不必從零開始。
3. 長大時先加工具，再加人。續作特效團隊只多約 15 人，錢投進算圖伺服器，守住的是同一間房的工作方式。

這三點對大公司也成立，但對小團隊更關鍵：小團隊沒有餘裕讓訊息在層級之間走樣。《哥吉拉-1.0》能拿奧斯卡，不是因為錢少，而是錢少逼它找到一套不浪費的做法，而且續作預期拿到更多預算，也沒有把這套做法丟掉。

![東宝的標誌：左邊是圓圈內直書的「東宝」兩字，右邊是藍色 TOHO 英文字樣](https://image.joelin.cc/cdn-cgi/imagedelivery/0xu8EsaSar9n3zUKY5d7xw/joelin/2026-11/brand-logo-toho/w=360,fit=scale-down)

圖片來源：Wikimedia Commons（Toho Logo.svg，公有領域），僅用於識別本文介紹的公司。

本文談的是製作與經營方法，不談股價，也不構成任何買賣建議。

## 本文數字與出處

| 數字／說法 | 出處 |
|---|---|
| 山崎 1986 年加入白組；35 人在調布工作室大房間；導演當場指示省時間成本；製作費據報導 10～15 億円；人力搖晃戰鬥機與船 | nippon.com（2024-06-12） |
| 約 610 個特效鏡頭、35 人、8 個月、100 多個海水鏡頭 | Variety（2024-01-31）、影藝學院 A.frame（2024-03） |
| 約 20 名；哥吉拉以《哥吉拉 THE RIDE》模型為底；導演自做參考模型 | CGWORLD vol.304（2023-12-15） |
| 遊樂設施那隻哥吉拉就是要的 | Maxon 訪談（2024-02-01） |
| 《哥吉拉 THE RIDE》由白組共同演出與影像製作 | 白組官網 |
| 拍攝 2022 年 3～6 月、攝影棚搬土 | マイナビニュース（2023-09-05） |
| 濱松外海實拍約一週 | シネマトゥデイ（2023-11-08） |
| 真希望有那麼多；不公布預算 | Yahoo 轉載（2023-12-11）、ComicBook 轉述 Deadline（2024-02-18） |
| 製作、制作、特效公司 | 東宝新聞稿；キネマ旬報（2026-07） |
| 續作 35→約 50 人、不大幅擴編、同一層樓、新算圖伺服器 | Inverse（2026-11-07）、A.V. Club（2026-11-10） |
| 續作在前作上映首日拍板 | シネマトゥデイ（2026-11-06） |

上表列出本文每個說法的來源。這些都是媒體、業界雜誌與當事人訪談，不是東宝財報；製作費東宝與導演都沒有公開，所以正文只寫「據報導」，不當結論用。

## 常見問題

### 《哥吉拉-1.0》的製作費到底多少？

沒有公開。東宝不揭露單片製作費，導演山崎貴 2023 年 12 月被問到「1,500 萬美元」時說「真希望有那麼多」，2024 年 2 月更明說不公布，理由是公布了大家都會要他用這個數字拍片。常見的「1,500 萬美元以下」「10～15 億円」都是媒體報導，沒有當事人背書。

### 《哥吉拉-1.0》的特效是誰做的？

日本特效公司白組（Shirogumi）一家包辦。導演山崎貴 1986 年就加入白組，本片掛名監督、劇本、VFX。白組約 35 人在東京調布工作室的同一間大房間作業，做了約 8 個月、約 610 個特效鏡頭，2024 年拿下奧斯卡最佳視覺效果獎。

### 《哥吉拉-0.0》的特效團隊有變大嗎？

變大一點。據美國媒體 Inverse 2026 年 11 月報導，白組特效團隊從約 35 人增加到約 50 人；製片岸田一晃說白組可以大幅擴編，但沒有選這條路。山崎貴另外提到，白組拿出相當資本買新的算圖伺服器。

### 《哥吉拉-1.0》是製作委員會出資的嗎？

公開的製作與版權欄都只有東宝一家（©2023 TOHO CO.,LTD.），沒有看到製作委員會的名義；但東宝沒有明文寫過「單獨出資」，所以本站只寫到「製作欄只掛東宝」。

本文關鍵字：哥吉拉-1.0、白組、山崎貴、哥吉拉特效、哥吉拉-1.0 預算、東宝、小團隊
